Más de 250 términos de baloncesto que todos los entrenadores y jugadores deben conocer

Familiarizarse con los diferentes términos del baloncesto es uno de los desafíos más difíciles para todos los nuevos entrenadores y jugadores.

Hay muchos de ellos...

De aprender las diferentes ofensas y defensas (ejemplos:movimiento de 5 outs y defensa 1-3-1) a las muchas violaciones de las reglas (ejemplos:violación de 5 segundos y violación cruzada) , hay mucha terminología de baloncesto para asimilar.

Debajo, He enumerado más de 250 de los términos de baloncesto más comunes que escuchará durante una práctica o juego de baloncesto.

No espere aprender todos estos a la vez.

Bastante, cada vez que escuche una palabra o frase de la que no esté seguro, Regrese a esta página para averiguar qué significa y cómo puede obtener más información.

Empecemos...


Más de 250 términos de baloncesto que debes conocer

- 1, 2, 3 -

1-2-1-1 Presione - Una verdadera prensa de cancha completa con muchas variaciones posibles. El objetivo de la prensa es atrapar la pelota de baloncesto inmediatamente después de que haya entrado en juego. Esto le da a la defensa mucho tiempo para recuperarse si el equipo ofensivo es capaz de romper la presión.

Zona 1-2-2 - Una defensa de zona común similar a una zona 2-3. Esta defensa de zona comienza con un jugador en la parte superior de la llave, un jugador en cada codo, y un jugador en cada bloque bajo. Los 5 jugadores son responsables de proteger una parte de la línea de tres puntos.

Zona 1-3-1 - Una defensa de zona única y agresiva que se basa en cortar carriles de pase, anticipación, y desvíos para generar pérdidas de balón y oportunidades de contraataque para su equipo.

2-3 Zona - La zona 2-3 es la zona más común que utilizan los entrenadores de defensa como alternativa a la defensa de hombre a hombre. Involucra a dos jugadores en la parte superior de la llave protegiendo por encima de la línea de tiros libres y tres jugadores en la parte superior de la llave protegiendo la pintura y los lados de la cancha. Esta es una defensa muy común de ver en el baloncesto juvenil (desafortunadamente) porque abarrota la clave y obliga a la oposición a disparar desde el perímetro.

3-2 Zona - La zona 3-2 es una defensa de zona común. Se trata de tres jugadores que protegen el perímetro y dos jugadores del interior que protegen el área clave. Esta defensa es ideal para desafiar tiros perimetrales, pero puede quedar expuesto por dentro debido a que solo dos defensores protegen la canasta.

Violación de 3 segundos - Un jugador ofensivo será sancionado por una infracción de 3 segundos cuando pase más de tres segundos en la clave mientras la pelota de baloncesto está en juego en vivo.

4 salidas 1 en movimiento - La ofensiva 4-out 1-in-motion involucra a tres jugadores esparcidos por el perímetro mientras un jugador ocupa el poste bajo. Un sin posición, delito de continuidad.

Movimiento de 5 salidas - La ofensiva de movimiento de 5 outs involucra a cinco jugadores repartidos por todo el perímetro. Es un sin posición Ofensiva de continuidad que es excelente para el desarrollo del jugador en cualquier nivel.

Violación de 5 segundos (entrante) - Una vez que un jugador que entra a la pelota de baloncesto ha tomado posesión del árbitro, luego tienen 5 segundos para pasar la pelota a un compañero de equipo o se les pitará por una infracción de 5 segundos.

Violación de 5 segundos (celosamente guardado) - Un jugador ofensivo en la pista delantera con posesión de la pelota de baloncesto puede ser sancionado por una violación de 5 segundos si está siendo protegido dentro de los 6 pies y no pasa. disparo, o driblear en 5 segundos.

Violación de pista trasera de 8 segundos - Después de que un equipo recupera la posesión en la pista trasera, luego tienen 8 segundos para hacer avanzar la pelota de baloncesto sobre la línea media. Si no lo hacen, se llamará una infracción.

-- A --

Bola de aire - Un intento de disparo que no golpea el aro ni el tablero.

Alley-Oop - Una jugada emocionante que involucra a un jugador que atrapa un pase en el aire y termina con una bandeja o volcada antes de aterrizar de nuevo en la cancha.

Defensa de ameba - Una defensa basura popularizada por el entrenador Jerry Tarkanian en la UNLV. Similar a la zona 1-3-1, La defensa Amoeba está diseñada para confundir al oponente y forzar pérdidas de balón.

Y uno - Una frase que se usa cuando un jugador recibe una falta en un intento de tiro. Luego, el jugador puede ir a la línea de tiros libres y lanzar un tiro libre adicional.

Rompe tobillos - Cuando un jugador ofensivo usa un movimiento de dribleo que resulta en que el defensor en el balón tropiece o se caiga.

Ayudar - Un jugador recibe una asistencia cuando realiza un pase que conduce directamente a una puntuación de uno de sus compañeros de equipo.

-- B --

Tablero - Un tablero rectangular generalmente hecho de vidrio templado al que se une el borde. El tablero evita que la mayoría de los tiros fallidos se salgan del terreno de juego y proporciona una pared en la que los jugadores pueden lanzar la pelota de baloncesto hacia la canasta.

Pista trasera (área) - Si se refiere a un área de la cancha, la pista trasera es la mitad de la cancha que defiende un equipo.

Pista trasera (jugadores) - El término pista trasera también se puede utilizar para referirse a los dos escoltas de un equipo. El base y el escolta.

Violación de la pista trasera - Ver 'violación cruzada'.

Corte de puerta trasera - Una jugada ofensiva que involucra a un jugador que corta detrás de su defensor hacia el aro que busca recibir un pase y terminar con un puntaje. A menudo, los entrenadores fomentan esta jugada cuando el oponente de un jugador se sobrepasa en la línea de pases.

Pantalla trasera - Una jugada ofensiva que involucra a un jugador sin balón colocando una pantalla en la espalda del defensor de un compañero de equipo. El compañero de equipo del evaluador luego cortará hacia el aro buscando recibir un pase y terminar en la canasta.

Mano de equilibrio - La mano que no dispara al pasar por el proceso de realizar un disparo. La función de esta mano es equilibrar la pelota de baloncesto en la mano que dispara hasta que la pelota esté a punto de soltarse.

Bola falsa - Ver "pasar falso".

Manipulador de bola - Cualquier jugador que gotee la pelota de baloncesto puede ser referido como el manejador de la pelota. Aunque muchos entrenadores usarán este término cuando se refieran al base armador.

Lado de la bola - Refiérase al 'lado fuerte'.

Inversión de bola - El término que se usa cuando una pelota de baloncesto comienza en un lado de la cancha y luego se pasa al otro lado de la cancha. Los entrenadores utilizan cambios de pelota para mover la defensa.

Tiro banco - Un disparo que rebota en el tablero antes de caer por la canasta.

Pase de béisbol - Un pase con una mano que se usa comúnmente para lanzar un pase en toda la cancha a un compañero de equipo que corre por la cancha. Este tipo de pase será más poderoso que un pase de pecho pero mucho menos preciso.

Línea de base - La línea que separa el área de juego del fuera de límites cuatro pies detrás del tablero. También conocida como la 'línea final'.

Cesta (equipo) - Un aro circular con un diámetro de 18 pulgadas que se adjunta al tablero. Un equipo debe pasar la pelota de baloncesto por la parte superior de este aro para sumar puntos.

Canasta (puntuación) - El término "canasta" se puede utilizar cuando un jugador marca con éxito un gol de campo.

Corte de cesta - Una acción ofensiva que involucra a un jugador que hace un corte explosivo directamente hacia el aro.

CARNE DE RES - Un acrónimo utilizado a menudo por los entrenadores que enseñan a los jugadores cómo disparar con la técnica correcta por primera vez. B =Equilibrio. E =Ojos. E =codo. F =Seguimiento.

Regate por detrás de la espalda - Un movimiento de regate avanzado que involucra a un jugador que mueve la pelota de baloncesto de una mano a la otra haciéndola rebotar detrás de su espalda. A menudo se usa cuando un defensor cercano al balón robaría un cruce básico.

Pase por detrás de la espalda - Un pase avanzado que involucra al jugador con la pelota de baloncesto pasando a un compañero de equipo envolviendo la pelota detrás de su cuerpo.

Mesa de trabajo - El área de descanso para los entrenadores y jugadores que no están actualmente en la cancha. Los bancos de ambos equipos están ubicados en la línea lateral en extremos opuestos de la cancha.

Puntos de referencia - El número de puntos anotados por todos los jugadores de un equipo que comenzaron el juego en el banco.

BFC - El acrónimo del sitio web Basketball For Coaches. El único sitio web que necesitas para todo lo relacionado con entrenar baloncesto (enchufe desvergonzado).

Gran hombre - Un entrenador a menudo utilizará el término "hombre grande" cuando se refiera a uno de los jugadores más altos del equipo. Por lo general, el centro o el ala-pívot.

BLOB - El acrónimo de una obra de BaseLine Out of Bounds. Estas son jugadas diseñadas para usarse cuando la ofensiva está pasando la pelota de baloncesto al juego desde la línea de fondo ofensiva.

Bloquear (juego defensivo) - El término bloqueo se puede utilizar cuando un jugador defensivo golpea la pelota de baloncesto de las manos de su oponente o en el aire durante un intento de gol de campo.

Bloquear (falta) - Un jugador puede ser sancionado por una falta de bloqueo si obstaculiza el camino de un jugador ofensivo sin haber establecido una posición defensiva legal.

Bloque (área de la cancha) - Hay dos pequeños rectángulos ubicados en el exterior de la llave a los que los entrenadores se referirán como el bloque.

Tablero - Ver 'rebote'.

Pase picado - Un pase que se rebota intencionalmente en el suelo antes de llegar al receptor. A los jugadores generalmente se les enseña a apuntar al área del piso 2/3 del camino hacia su compañero de equipo.

Caja - Después de tomar una foto, los entrenadores animarán a sus jugadores a boxear. Esto significa hacer contacto con el jugador que está defendiendo y establecer una posición entre él y la canasta para ponerse en la mejor posición para asegurar un rebote.

Caja y uno - Una estrategia defensiva comúnmente utilizada contra equipos con un jugador dominante. Esta defensa implica jugar a un defensor hombre a hombre contra el jugador ofensivo dominante y luego colocar a los otros cuatro defensores en una zona de caja.

Ladrillo - Una palabra de la jerga que se le da a un mal intento de tiro que rebota con fuerza en el aro o el tablero.

Batidor de zumbador - Un tiro intentado en los últimos segundos y realizado después de que el reloj de lanzamiento ha expirado. Los puntos seguirán contando desde que la pelota de baloncesto salió de las manos del tirador antes de que expirara el reloj.

-- C --

Llevar - Un acarreo es una infracción de regate que ocurre cuando un jugador continúa regateando después de colocar su mano debajo de la pelota de baloncesto.

Centro - También conocido como el '5'. El jugador más alto del equipo a menudo se conoce como el "centro". Las principales responsabilidades de este jugador son asegurar los rebotes y defender la pintura.

Cancha central - El círculo en el medio de la cancha donde se realiza el salto al comienzo de cada juego de baloncesto.

Cargar - Una falta ofensiva que se sanciona cuando un jugador ofensivo choca con un defensor que ha establecido una posición.

Raya de caridad - Ver "línea de tiros libres".

Cosecha de la cereza - La gente usará el término 'selección de cerezas' cuando un jugador que está destinado a ayudar a su equipo en la defensa se cuelga alrededor de la línea media o la meta del oponente esperando un pase largo de salida que conduce a una bandeja abierta o una volcada.

Pase de cofre - Este es el tipo de pase más común e involucra a un jugador ofensivo que hace un pase a dos manos desde su pecho al pecho de otro jugador ofensivo sin que la pelota toque el suelo.

Cerrar - Un cierre es una acción defensiva que ocurre cuando un jugador ofensivo recibe la pelota de baloncesto y su defensor debe correr hacia él para evitar el tiro mientras también intenta evitar que la ofensiva conduzca hacia el aro.

Esquina - La esquina es el área pequeña de la cancha donde la línea lateral se encuentra con la línea de fondo. A menudo, se realizan muchos tiros de tres puntos desde este lugar, ya que es un área importante para llenar para el equipo que desea un gran espacio.

Visión de la corte - El término "visión de la cancha" se usa cuando un jugador tiene una gran habilidad para leer la jugada. Por lo general, va de la mano con el coeficiente intelectual del baloncesto.

Violación transversal - Cuando el equipo ofensivo establece la posesión de la pelota de baloncesto en la pista delantera, entonces no se les permite regresar a la pista trasera mientras todavía estén en posesión de la pelota de baloncesto. Si lo hacen, se sancionará una infracción cruzada.

Pantalla cruzada - Una pantalla cruzada ocurre cuando un jugador corta al lado opuesto del piso para configurar una pantalla para un compañero de equipo. Esto ocurre con mayor frecuencia en la pintura.

Transversal - Un movimiento de regate que involucra a un jugador que pasa la pelota de baloncesto de frente a su cuerpo de una mano a la otra. Este es el movimiento de regate más común y es ideal para cambiar de dirección rápidamente.

Corte de rizo - Un corte de curl ocurre cuando un jugador que recibe una pantalla sin balón usa la pantalla y corta hacia la canasta. Esta es una gran acción para un jugador ofensivo cuando el defensor lo sigue por la pantalla.

Corte - Un sprint rápido que puede implicar cambiar las direcciones hechas por un jugador en un intento de liberarse para recibir un pase o dejar espacio para un compañero de equipo.

-- D --

Daga - Término de la jerga que se puede usar para describir un golpe de embrague realizado en los últimos segundos del reloj de lanzamiento o del juego.

Defensa - El equipo en defensa es el equipo sin posesión de la pelota de baloncesto. Mientras está en defensa, el equipo intentará evitar que el rival anote en su canasta.

Posición defensiva - Los jugadores en defensa deben estar siempre en posición defensiva. Esto implica mantener las rodillas dobladas y los brazos abiertos. Esto coloca al defensor en la mejor posición para reaccionar rápidamente y robar la pelota.

Deflexión - Cuando un defensor hace contacto con la pelota de baloncesto pero no consigue el robo, se denomina deflexión.

Diamante y uno - Una defensa basura similar a la caja y una. Se trata de un jugador que protege al mejor jugador de la oposición de hombre a hombre y los otros cuatro defensores colocados en una zona de diamante.

Prensa de diamante - Vea '1-2-1-1 presione'.

Aderezo - El proceso de llevar la pelota de baloncesto a un punto de partida más bajo antes de disparar. Mojar la pelota de baloncesto permite a los jugadores tener un punto de partida consistente y también agrega potencia e impulso al tiro.

Plato - Ver "ayudar".

Doble doble - La palabra 'doble-doble' se usa cuando un jugador anota en dos dígitos en dos categorías estadísticas positivas. Por ejemplo, 16 puntos y 10 asistencias.

Regate doble - Se trata de una infracción de regate que se produce cuando un jugador regatea la pelota de baloncesto con las dos manos simultáneamente o termina su regate y luego comienza a regatear de nuevo.

Falta doble - Una situación poco común que ocurre cuando dos oponentes cometen una falta entre sí al mismo tiempo.

Pantalla doble - Cuando dos jugadores ofensivos sin balón colocan una pantalla uno al lado del otro. Esto aumenta la distancia que el defensor del cortador tiene que moverse para evitar la pantalla, lo que le dará al jugador ofensivo que recibió la pantalla tiempo extra para realizar una jugada.

Equipo doble - Un equipo doble ocurre cuando dos jugadores defensivos atrapan al jugador en posesión de la pelota de baloncesto. El objetivo es sacar la pelota de baloncesto de las manos de un gran jugador o forzar al jugador ofensivo a hacer un mal pase que resulte en un robo.

Pantalla abajo - Una pantalla hacia abajo es cualquier pantalla que se establece cuando el evaluador tiene el pecho mirando hacia la línea de base. Esto da como resultado que su compañero de equipo se aleje del aro, por lo que a menudo se usa para abrir tiradores.

Dr. James Naismith - El hombre asombroso que inventó el baloncesto por primera vez en enero de 1892. Gracias, ¡Doc!

Arrastrar pantalla - Una pantalla de arrastre es una pantalla en el balón establecida por un jugador ofensivo que se arrastra. Esta pantalla es a menudo eficaz porque el defensor del bloqueador está fuera de posición y no puede ayudar al manejador de la pelota.

Regate - El proceso de usar una mano para hacer rebotar repetidamente la pelota de baloncesto en el piso. Esta es la única forma legal en que un jugador puede moverse por la cancha mientras está en posesión de la pelota de baloncesto.

Movimiento de conducción de regate - Un delito de movimiento desarrollado por Vance Walberg. La ofensiva está diseñada para extender la cancha y se enfoca en regatear la penetración para una bandeja o pasar a un compañero de equipo para un tiro abierto.

Conducir y patear - Una acción ofensiva que involucra a un jugador que penetra en la defensa para forzarlos a cambiar y luego se desmaya hacia un compañero de equipo en el perímetro.

Paso de caída - Un movimiento ofensivo de poste bajo que involucra al jugador con la pelota y su espalda hacia la canasta dando un gran paso hacia atrás y hacia el costado de su defensor mientras se gira hacia la canasta para crear espacio para un tiro.

Dunk - Una volcada es una jugada emocionante en la que un jugador ofensivo golpea la pelota con fuerza a través del aro.

- E -

Codo - El 'codo' es el área de la cancha donde la línea del carril y la línea de tiros libres se encuentran. Hay cuatro codos en una cancha de baloncesto completa.

Pantalla de ascensor - Una pantalla de ascensor es una pantalla configurada por dos jugadores e involucra al jugador que está siendo proyectado cortando por el medio y luego los dos proyectores cierran la pantalla caminando rápidamente uno al lado del otro.

Línea final - Ver 'línea de base'.

Euroliga - La mejor liga de baloncesto de Europa. La liga contiene 16 equipos que juegan entre sí una vez por un total de 30 juegos antes de la final.

Euro Step - El paso del euro es un movimiento avanzado que se utiliza al atacar la canasta. Se trata de un jugador que da un paso en una dirección y luego da un paso en otra dirección para dar su segundo paso antes de terminar en el aro.

- F -

Frente - Ver 'cuadrar'.

Desvanecerse - Un tiro de baloncesto puede denominarse "alejamiento" cuando el tiro se realiza mientras el jugador está saltando lejos de la canasta. Este disparo requiere un alto nivel de habilidad y se usa para crear espacio entre el tirador y su defensor.

Descanso rapido - Después de un cambio de posesión, un equipo avanza el baloncesto lo más rápido posible para atacar a la defensa antes de que haya podido establecer una buena posición defensiva.

FIBA - FIBA es el acrónimo de 'Fédération Internationale de Basketball Amateur' que está a cargo de todas las competiciones internacionales de baloncesto.

Gol de campo - Un gol de campo es un lanzamiento realizado desde cualquier lugar de la cancha excepto los tiros libres. Esto incluye tiros de dos puntos y tiros de tres puntos.

Rollo de dedos - El balanceo de dedos es una variación avanzada de una bandeja en la que un jugador gira la palma hacia arriba y hace rodar la pelota de baloncesto con la punta de los dedos. Esto puede crear una bandeja "suave" y también permitir que el tirador termine con un arco que niega un intento de bloqueo de tiro.

Falta flagrante - Una falta que implique un contacto que el árbitro considere intencional, excesivo, o innecesario. El equipo que cometa la falta flagrante recibirá dos tiros libres y la posesión de la pelota.

Pantalla Flare - Una pantalla de bengalas es una pantalla fuera de la pelota que permite a un jugador cortar lejos de la pelota de baloncesto a un punto alrededor del perímetro. Similar a una pantalla trasera.

Destello - Un rápido corte ofensivo a través de la pintura hacia la pelota de baloncesto. Más efectivo cuando un jugador puede tomar a la defensa con la guardia baja.

Flex (corte) - El flex es una pantalla cruzada seguida inmediatamente por una pantalla hacia abajo. Se trata de una acción muy habitual y eficaz en todos los niveles del baloncesto.

Flex (ofensa) - La ofensiva flexible es una ofensiva de continuidad que requiere un gran espaciado y jugadores inteligentes. Esta ofensiva puede ser excelente para el desarrollo, ya que los 5 jugadores deben ocupar las 5 posiciones.

Flotador - Un tipo de disparo que suelen utilizar los escoltas más pequeños para anotar en el aro contra defensores altos. La pelota de baloncesto se lanza con un arco alto para evitar un tiro bloqueado.

Flop - Cuando un jugador se cae o tropieza intencionalmente y parece que un oponente le hizo una falta, lo llamamos un 'fracaso'. Esto puede ser realizado tanto por jugadores defensivos como ofensivos.

Disquete - Una jugada de baloncesto que se suele utilizar para grandes tiradores. Implica que el tirador comience por debajo del aro con una sola pantalla en un lado y una pantalla escalonada en el otro. El tirador puede elegir de qué lado cortar.

Cuatro alto - Una formación de baloncesto con un jugador en cada banda, un jugador en cada codo, y un jugador con la pelota de baloncesto en la parte superior de la llave.

Cuatro bajos - Una formación de baloncesto con un jugador en cada esquina, un jugador en cada bloque bajo, y un jugador con la pelota de baloncesto en la parte superior de la llave.

Falta - Una violación de las reglas que generalmente implica un contacto ilegal con un jugador de la oposición.

Línea de falta - Ver "línea de tiros libres".

Tiro sucio - Ver "tiro libre".

Juego de cuatro puntos - Una jugada de cuatro puntos es un evento raro que ocurre cuando un jugador recibe una falta mientras realiza con éxito un tiro de tres puntos y luego realiza su tiro libre adicional.

Ofensa de las cuatro esquinas - Una infracción por demora utilizada por los equipos antes de que se agregue el reloj de lanzamiento al juego de baloncesto. Se trata de un jugador con la pelota de baloncesto en el medio de la cancha que intenta derribar a su defensor mientras sus compañeros de equipo se paran en las esquinas.

Tiro libre - Un disparo indiscutible a 15 pies de la canasta directamente al frente. La mayoría de los tiros libres se conceden a jugadores a los que se les ha hecho falta durante el tiro. Cada tiro libre vale un punto.

Línea de tiros libres - La línea de tiros libres tiene 12 pies de largo y está ubicada a 15 pies de la canasta. Ésta es la línea detrás de la cual se colocan los jugadores para lanzar tiros libres.

Línea de tiro libre extendida - Esta es una línea imaginaria que extiende la línea de tiros libres hasta la línea lateral. Los entrenadores a menudo se refieren a la extensión de la línea de tiros libres cuando se habla de la ofensiva o la defensa.

Pista delantera (área) - Si se refiere a un área de la cancha, la pista delantera es la mitad de la cancha en la que un equipo intenta anotar.

Pista delantera (jugadores) - El término pista delantera también se puede utilizar para referirse a los dos delanteros y al centro de un equipo. El alero, ala-pívot, y centro.

Prensa de cancha completa - Una estrategia defensiva que involucra a la defensa presionando la pelota de baloncesto a lo largo de toda la cancha. Una prensa de cancha completa puede ser de hombre a hombre o de zona. Por ejemplo, la prensa 1-2-1-1.

Pelota para saltar - Vea 'aviso'.

- G -

Dar y llevar - Una jugada ofensiva que involucra al jugador con la pelota haciendo un pase a un compañero de equipo y luego cortando hacia el aro y recibiendo un pase de regreso.

Tendencia a la meta - Se declara una infracción de intento de gol cuando un jugador en defensa toca la pelota de baloncesto cuando está en el vuelo descendente después de un tiro. Cuando esto pasa, se cuenta la canasta. También se considera una infracción de intento de gol si un jugador toca la pelota de baloncesto mientras está por encima o en el aro.

Ofensa Grinnell - Una estrategia ofensiva única desarrollada por el entrenador Dave Arseneault en Grinnell College. Es una ofensa de alto ritmo y alto puntaje que generalmente involucra a la ofensiva que intenta un tiro de tres puntos dentro de los primeros 5-7 segundos del reloj de lanzamiento.

Mano guía - Ver "mano de equilibrio".

- H -

Cortar a tajos - El término 'hack' es otra palabra que se usa para hacer una falta a un oponente.

Hack-a-Shaq - Una estrategia defensiva que involucra a un equipo que comete una falta intencional contra el peor lanzador de tiros libres del oponente y lo envía a la línea.

Línea de media cancha - La línea que pasa por el medio de la cancha de baloncesto y la cancha central que divide la cancha de baloncesto en dos mitades.

Martillo - Una pantalla trasera colocada en el lado débil de la cancha que le permite a un compañero de equipo cortar a la esquina para un tiro abierto. Hizo un juego común de la NBA que fue popularizado por primera vez por los San Antonio Spurs.

Manos libres - Una acción ofensiva que involucra a un jugador entregando la pelota a un compañero de equipo.

Cobertura - Una 'cobertura' es una defensa común de pick-and-roll. Se trata de que el defensor del bloqueador salga para encontrarse con el que maneja el balón y lo obligue a driblear de par en par mientras el defensor con el balón se recupera.

Lado de ayuda - Refiérase al 'lado débil'.

Regate de vacilación - Un movimiento de regate avanzado que involucra al manejador de la pelota que desacelera rápidamente y luego explota más allá de su defensor.

Tiro de gancho - Un tiro con una mano que involucra al jugador con la pelota girando de lado hacia la canasta y luego extendiendo su brazo de tiro y lanzando la pelota por encima de su cabeza hacia la canasta. Un disparo muy difícil de bloquear.

Aro - Consulte 'canasta (equipo)'.

-- I --

Pantalla ilegal - Cualquier jugador que coloque una pantalla debe permanecer inmóvil cuando el defensor que está protegiendo hace contacto con él. Si no lo son, se llamará una pantalla ilegal.

Regate de entrada y salida - Un movimiento de regate que involucra a un jugador que finge realizar un regate cruzado pero solo inicia el movimiento hacia adentro antes de llevar la pelota de baloncesto al lado original.

Pase Inbounds - El término de baloncesto 'pase dentro de los límites' se usa cuando un jugador a la ofensiva pasa la pelota a la cancha desde fuera de los límites.

Falta intencional - Una falta que involucra a un jugador defensivo que hace contacto deliberado con un jugador del equipo contrario.

Aislamiento - Una táctica ofensiva que involucra a un jugador con la pelota de baloncesto sola en un lado de la cancha mientras sus compañeros de equipo se van al otro lado de la cancha. Esto se usa a menudo cuando un jugador tiene un enfrentamiento uno a uno favorable.

- J -

Paso de jab - Desde la posición de triple amenaza, un jugador da un paso rápido hacia la canasta mientras mantiene el pie de pivote plantado. El paso de jab se usa para ver cómo reaccionará la defensa y posiblemente crear una ventaja para el jugador ofensivo.

Pelota para saltar - Se usa para comenzar todos los partidos de baloncesto. Implica que el árbitro arroje la pelota de baloncesto en el centro de la cancha entre dos jugadores que saltan e intentan tocar la pelota a un compañero de equipo.

Tiro en salto - Un disparo realizado al saltar en el aire y soltar la pelota de baloncesto en la cima del salto.

Saltar parada - Una parada en salto se utiliza para detenerse por completo después de driblar o después de recibir un pase. Implica que ambos pies golpeen el suelo simultáneamente.

Defensa basura - Una defensa basura es una combinación de defensa de hombre a hombre y defensa de zona. Por ejemplo, una caja y uno o un triángulo y dos.

- K -

Llave - El área rectangular debajo de la canasta y el círculo de tiros libres. Originalmente conocida como la 'llave' porque las líneas de los carriles estaban más juntas que el ancho del círculo de tiros libres, lo que daba la apariencia de un ojo de cerradura.

- L -

Corte en L - Un corte realizado en forma de 'L'. Por lo general, desde el bloque bajo hasta la línea del carril hasta el codo y luego cortando hacia el ala. Algunos entrenadores usan el término 'L-Cut' cuando se refieren a cortar alrededor del perímetro, también.

Carril - Ver 'pintar'.

Violación de carril - Una violación de carril puede ser sancionada tanto por el equipo ofensivo como por el defensivo y ocurrir durante situaciones de tiros libres. Cualquier jugador que pase por encima de la línea del carril antes de que la pelota de baloncesto haya dejado las manos del tirador será sancionado por una infracción.

Layup - Un disparo desde corta distancia al atacar la canasta. Por lo general, implica que el tirador ladea la pelota del tablero.

- M -

Defensa hombre a hombre - Una defensa que involucra a todos los jugadores haciendo coincidir y asumiendo la responsabilidad de proteger a un jugador del equipo contrario. Es una defensa de equipo y los jugadores deben ayudarse entre sí, pero todos los jugadores tienen un oponente específico al que defienden.

Rango medio - Un rango medio es un tiro en suspensión que se realiza en cualquier lugar entre la línea de tres puntos y el área clave. Este tiro vale dos puntos.

Línea de mitad de la cancha - Ver 'línea de media cancha'.

Discordancia - Cuando un jugador ofensivo tiene ventaja sobre el defensor que lo está defendiendo actualmente. Cuando esto pasa, la ofensiva generalmente buscará aislar este enfrentamiento en el ala o en el poste bajo.

Ofensa de Mover Blocker - Esta ofensiva fue desarrollada por el entrenador Dick Bennett. En esta ofensa, algunos jugadores son 'motores' (anotadores) y algunos jugadores son 'bloqueadores' (screeners).

Pantalla en movimiento - Ver "pantalla ilegal".

- N -

NBA - La Asociación Nacional de Baloncesto es una liga de baloncesto profesional ubicada en Norteamérica. La liga consta de 30 equipos y cuenta con muchos de los mejores jugadores de baloncesto del planeta.

NCAA - El acrónimo de National Collegiate Athletic Association. Una organización sin fines de lucro a cargo de todos los deportes universitarios.

NFHS - El acrónimo de la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias. Encargado de redactar el reglamento de competición de todos los deportes de secundaria.

Pase sin mirar - Este es un pase avanzado que involucra al jugador con la pelota de baloncesto mirando en una dirección y pasando en otra dirección. Esta jugada destacada está diseñada para engañar a la defensa.

- O -

Ofensa - El equipo a la ofensiva es el equipo con posesión de la pelota de baloncesto. Mientras está en la ofensiva, el equipo intentará anotar en la canasta de su oponente.

Oficiales - Los encargados de mantener el juego bajo control y hacer cumplir las reglas del juego.

Defensa en el balón - Cuando un jugador ofensivo tiene el baloncesto, el defensor que los protege y presiona el balón está jugando a la defensiva con el balón.

Un pase de distancia - Los entrenadores utilizarán el término "un pase" cuando se refieran a la defensa del equipo. Un defensor a un pase de distancia está defendiendo al jugador que está al lado de la pelota.

Publicación abierta - El término que se usa cuando no hay jugadores ofensivos que intenten postear en el bloque bajo. Cuando la mayoría de los entrenadores hablan de publicaciones abiertas, se refieren al movimiento de 5 salidas.

Pase de salida - Después de un rebote defensivo, el pase inmediato a un compañero de equipo para iniciar un contraataque se llama pase de salida.

Pase aéreo - Un pase por encima de la cabeza es un pase a dos manos que se hace desde arriba de la cabeza de un jugador ofensivo. Este pase es efectivo para pasar por encima de la defensa.

Tiempo extraordinario - Si un juego está empatado después del final del reglamento, los equipos a menudo jugarán un período de tiempo extra de 5 minutos para determinar un ganador.

Violación de espalda y espalda - Ver 'violación cruzada'.

-- PAG --

Defensa de línea de paquete - Una variación popular de la defensa de hombre a hombre desarrollada por Dick Bennett. Se trata de un jugador que defiende la pelota de baloncesto en todo momento, mientras que los otros cuatro jugadores están en posición de ayuda dentro de un arco imaginario de 16 pies alrededor de la canasta. Guía completa de coaching aquí.

Pintura - El área rectangular ubicada debajo del aro que se extiende hasta la línea de tiros libres. Esta zona suele estar pintada de un color diferente al resto de la cancha de baloncesto, de ahí su nombre.

Palmeo - Ver "llevar".

Pase falso - Un movimiento rápido en el que un jugador finge pasar a un compañero de equipo mirándolo y haciendo un movimiento de pase rápido mientras sostiene la pelota de baloncesto.

Pasando el carril - Una línea imaginaria entre dos jugadores ofensivos que seguiría la pelota de baloncesto si se lanzara un pase.

Penetración - Penetración es cuando un jugador ofensivo puede driblear hacia la canasta a través de la defensa.

Elegir - Ver 'pantalla'.

Pick-and-Pop - Similar al pick-and-roll. Un jugador ofensivo establecerá una pantalla para el jugador en posesión de la pelota de baloncesto. Pero en lugar de rodar hacia el aro, el bloqueador sale al perímetro y busca recibir un pase para un tiro abierto.

Pick-and-Roll - A common and effective two-person offensive action involving an offensive player setting a screen for the player in possession of the basketball. The screener will then roll towards the basket looking to receive a pass from the ball-handler.

Pick-and-Slip - Another variation of the pick-and-roll. En esta variación, just before the screener is about to screen the on-ball defender, they instead slip towards the basket looking to receive a pass and finish at the rim.

Pinch Post - Pinch post is an action that occurs when the basketball is passed to the weak side elbow while there are no other players on that side of the floor.

Pivot - When a stationary player has possession of the basketball, they're allowed to move one foot around as long as their other foot stays in contact with the floor at all times. This is called pivoting.

Pivot Foot - The foot that stay in contact with the floor while a player is pivoting is known as the pivot foot.

Playmaker - A player is referred to as a 'playmaker' when they have the ability to create open shots for their teammates or give them an advantage on offense to score. Usually the point guard.

Point Guard - Also known as the '1'. One of the five positions on the court. The point guard is usually tasked with dribbling the basketball up the court, initiating the offense, and controlling the tempo of the game.

Possession Arrow - Usually a wooden or plastic arrow that sits on the scorer's table. Many leagues use a possession arrow to determine who starts each quarter with the basketball and who takes possession when a jump ball is called.

Post Up - A player posts up by establishing position close to the ring (usually on the low block) with their back to the basket and their chest facing the perimeter ready to receive a pass.

Posterize - A slang term used when an offensive player makes a highlight dunk over an opposition player.

Power Forward - Also known as the '4'. One of the 5 positions on the court. Tradicionalmente, the power forward plays very similar to the center by playing in the post and rebounding the basketball. En el juego de hoy, we're seeing less post play and more outside shooting from this position.

Press - An organised basketball defense in which the team on defense pressures the opponent full-court in an attempt to force a turnover.

Pump Fake - See 'shot fake'.

Put Back - When a player on the offensive team grabs an offensive rebound and then immediately scores a field goal in the paint.

-- Q --

Quadruple-Double - A rare stat line where a player reaches double-digits in four offensive categories. Por ejemplo, 15 points, 12 rebounds, 11 assists, and 13 steals.

Quintuple-Double - The near-impossible stat line of reaching double-digits in five offensive categories. Por ejemplo, 18 points, 14 rebounds, 11 assists, 12 steals, and 10 blocks. This has never happened in the NBA.

-- R --

Ram Screen - Coaches will use the term 'ram screen' when an off-ball screen is set that leads directly into an on-ball screen. This is an effective action because it's very difficult for the screener's defender to get back in position quickly to play help defense.

Read and React Offense - Developed by Rick Torbett, the Read and React offense is a positionless, continuity offense that allows players to read the defense and make decisions.

Rebound - A 'rebound' is a stat that's awarded to the player who gains possession the basketball after a missed field goal attempt. A rebound can be either offensive (rebound by a player on offense) or defensive (rebound by a player on defense).

Referees - See 'officials'.

Restricted Area - A semi-circle inside the paint and four feet around the basket. A defensive player cannot take a charge while their feet are inside this area. Its purpose is to ensure that the offensive player has somewhere to land when attacking the basket.

Run-and-Jump Defense - The Run-and-Jump defense (or R&J) is a full-court man-to-man press with rules that encourage jump-switching and trapping. It was first created by Dean Smith at North Carolina during the 1970’s. This full-court defense is best suited for a team of athletes that want to play an uptempo style game.

-- S --

Scorekeeper - An official responsible for filling out a scoresheet throughout the game. This requires them to keep track of points scored, fouls, and timeouts.

Screen - A screen involves a player setting a stationary block on their teammate's defender. The goal of a screen is to give their teammate space that may lead to an open shot or simply to receive a pass that puts them at an advantage.

Screen-the-Screener - A term used when a player receives a screen from a teammate immediately after setting a screen for another teammate. This is a very difficult action for the defense to guard.

Scrimmage - The term used for an unofficial game of 5-on-5. Scrimmages are most often ran towards the end of practices and involve players on the same team competing against each other.

Shooting Guard - Also known as the '2'. One of the 5 positions on the court. This player is usually the team's best shooter from the perimeter.

Shooting Range - A player's shooting range is the maximum distance away from the hoop that the player can consistently make shots.

Short Corner - An area of the basketball court between the corner and low block. While there's nothing to mark this area, it's an advantageous spot for the offense to occupy especially against zone defense.

Shot Clock - A shot clock is an electronic countdown timer used to increase the pace of a basketball game. The timer is usually set at 24 - 35 seconds in length and the team on offense must attempt a field goal before the shot clock expires.

Shot Clock Violation - If a team is unable to attempt a shot before the shot clock expires, a shot clock violation is called and the offensive team loses possession of the basketball.

Disparo falso - An advanced move where the player in possession of the basketball pretends to shoot. This move is designed to trick the defense and get them to raise out of their stance or jump which will then put the offensive player at an advantage to dribble past them.

Sideline - The boundary lines that separate the playing area from out-of-bounds on the side of the court.

Sixth Man - A player who starts the game on the bench but is the first player to substitute on court and replace a starter.

Skip Pass - A pass made over the defense from one side of the court to the other. Por ejemplo, from the corner to a player on the opposite wing.

SLOB - The acronym for a SideLine Out of Bounds play. These are plays designed to create an open shot for the offensive team when the basketball is being passed in from the sideline in the frontcourt.

Slot - An area of the court located to the left and right of the top of the key. The slot is a position that must be filled during the 4-Out Motion or when running any offense with a two-guard front.

Small Forward - Also known as the '3'. One of the five positions on the court. Small forwards are known for their versatility as they're able to contribute in multiple areas. They're able to rebound the basketball while also capable of dribbling the basketball up the court if necessary.

Split Line - An imaginary line that extends from one basket to the other directly down the middle of the court. This is a useful line to refer to when coaching the defensive end of the floor.

Strong Side - When splitting the court in half vertically (basket to basket), the strong side is the side of the court the basketball is located on.

Spacing - A term you'll often hear coaches say when they believe their players are too close together on offense. Great spacing is when all offensive players are 15 - 18 feet from each other.

Spin Dribble - An advanced dribbling move involving the player with the basketball reversing their body 360 degrees. This allows the dribbler to keep their body between the basketball and their defender.

Square Up - When a player catches the basketball on the perimeter, they 'square up' to the hoop by turning so that their feet, caderas, and shoulders are aligned. This puts them in the position to shoot, aprobar, or dribble at any moment.

Staggered Screen - A staggered screen occurs when two players set off-ball screens for one of their teammates. The two screeners are positioned facing the same direction but not next to each other.

Steal - The basketball term steal is used when a player forces a turnover from an opponent by taking the basketball from them or deflecting a pass.

Stride Stop - A variation of the jump stop. But instead of both feet touching the ground simultaneously, in a stride stop one foot hits the ground before the other.

Substitution - When a player who was off the court swaps with a player on the court, it's called a substitution. A 'sub' for short.

Swish - The term swish is used when a player makes a shot that doesn't hit anything except the net.

Switch - A defensive strategy usually occurring when a screen is set that involves two defensive players swapping which player they're guarding.

-- T --

Tear Drop - See 'floater'.

Technical Foul - A technical foul is called when a coach or player brings the game of basketball into disrepute and is not made in relation to contact. This could be actions like yelling at a referee, flopping, kicking a basketball, using inappropriate language, holding onto the rim after a dunk, etc.

Three-Pointer - Como el nombre sugiere, a three-pointer is worth three points and is a field goal from behind the three-point line.

Three-Point Line - The three-point line is an arc at each end of a basketball court surrounding each hoop. The distance of this line will vary depending on the level of basketball played (between 19 and 24 feet) but all shots taken from behind the three-point line are worth three points.

Three-Point Play - A three-point play is when a player scores a two-point basket while being fouled. They then go to the free-throw line and if they make the bonus free-throw it's called a three-point play.

Through-the-Legs Dribble - An advanced dribbling move involving a player moving the basketball from one hand to the other by bouncing it between their legs. This is a great way to keep the basketball protected from your opponent while changing directions.

Throw In - The process of passing the basketball from out of bounds into the court.

Timeout - Coaches have a certain number of timeouts per quarter or half depending on the league their coaching in. Timeouts are used to rest players, motivate the team, make substitutions, change strategy, etc.

Tip-Off - The jump ball that starts every basketball game.

Top of the Key - The area above the three-point line in the middle of the court and closest to the half-way line. This is an important spot to keep filled in most offenses.

Trailer - An offensive player who plays behind the basketball as it's been advanced up the court. This player is usually one of the post players and should always be in position for a safety pass across court if the point guard gets trapped.

Transition - The term 'transition' is used to describe the movement from offense to defense or defense to offense after a change of possession.

Trap - Refer to 'Double Team'.

Travel - A traveling violation is difficult to describe in writing, but is in place to prevent players from taking more than one step while holding the basketball. This rule also prevents players from moving or changing their pivot foot once it’s been established.

Triangle and Two - A defensive strategy used against teams with two dominant players. This defense involves playing two defenders man-to-man and then creating a triangle zone with the three other defenders.

Ofensa triangular - The triangle offense is a continuity basketball offense that combines perfect spacing with a series of actions based on player decisions resulting in a beautiful basketball offensive system.

Triple Double - The word 'triple-double' is used when a player scores in double-digits in three positive statistical categories. Por ejemplo, 21 points, 11 rebounds, and 10 assists.

Turnover - A turnover occurs when a players loses possession of the basketball before a shot attempt. This most often occurs due to a poor pass or a violation.

-- U --

UCLA Cut - A UCLA cut involves a player on the perimeter making a pass to the wing and then cutting to the strong-side block off a screen on the high post (elbow).

UCLA Screen - The UCLA screen is the back screen that allows a perimeter player to perform a UCLA cut. This screen is set on the elbow of the high post.

Up-and-Under - An offensive low post move involving a post player with their back to the basket faking a turnaround jump shot and then stepping in for the layup when the defender leaves their feet.

-- V --

V-Cut - A v-cut is the most common type of cut used to get open on the perimeter. It involves a player cutting inside the three-point line, planting their foot, and then exploding back out to the perimeter to receive a pass or fill an open spot.

Violation - An infraction of the rules that isn't a foul. This will usually be called against the team on offense and results in a loss of possession. Por ejemplo, a double-dribble violation or a 5-second violation.

-- W --

Weak Side -
The side of the court opposite of where the basketball is currently located.

Wing - An area of the court located at the intersection of free-throw line extended and the three-point line.

WNBA - The Women's National Basketball Association is a professional basketball league located in North America. The league consists of 12 teams and features many of the best female basketball players on the planet.

-- Z --

Zipper Cut - A 'zipper cut' is a cut made by a player from the low block straight up to the slot area behind the three-point line.

Zone - A defensive strategy coaches will use that require defenders to guard specific areas of the court instead of opposition players.


And that's it!

If there are any basketball terms you want the definition of that aren't listed above, make a request in the comment section below and I'll add it to the list.



[Más de 250 términos de baloncesto que todos los entrenadores y jugadores deben conocer: https://es.sportsfitness.win/deportes/baloncesto/1008040725.html ]