Ejercicio puntual de receptor de perímetro para 2 jugadores

los Ejercicio puntual de receptor de perímetro para 2 jugadores se centra en los movimientos del jugador en la mitad de la cancha cuando hay una penetración de regate dentro de la línea de tres puntos. El objetivo del ejercicio es proporcionar a los jugadores puntos tácticos generales realistas y muy específicos sobre cómo reaccionar al movimiento del balón. Los jugadores deben buscar reaccionar fuera de la pelota moviéndose hacia el espacio y los buenos lugares de recepción para que puedan aprovechar al máximo cualquier oportunidad presentada por el movimiento del jugador. ofensiva o defensivamente en la cancha. El ejercicio de localización del receptor del perímetro de 2 jugadores mueve a los jugadores a lugares donde es probable que se formen agujeros dentro de una infracción estándar, sin embargo, estos pueden cambiar dependiendo de la formación que esté implementando un equipo. Los aspectos importantes de moverse al espacio sin el balón son relevantes para cualquier infracción. Para hacer que el ejercicio sea más específico para las necesidades de un equipo, simplemente varíe el punto de partida de la pelota alrededor del perímetro para obtener los mejores resultados que se individualizan para la ofensiva de un equipo.

La primera fase del simulacro de localización del receptor del perímetro de 2 jugadores analiza la penetración del regate desde la parte superior del chavetero como se muestra en el Diagrama 1 a continuación. Esto puede ser un regate por la línea divisoria o hacia el codo lateral fuerte.

Diagrama 1 del simulacro de punto del receptor del perímetro de 2 jugadores

El jugador que driblea la pelota (Uno) debe buscar terminar siempre con una parada de salto en una posición de tiro para permitir la opción de disparar en situaciones de juego.

El jugador sin balón (Dos) tiene tres opciones:

  • Levante y vuelva a colocar detrás de uno (1) en la posición de punta
  • Destella hacia la línea de fondo para un tiro en suspensión de rango medio
  • Desvanecerse en la esquina para un intento de tres puntos

Las tres de estas opciones, como todos los que se presentan dentro del simulacro de punto del receptor del perímetro de 2 jugadores, deben ser perforados. El uso de todas las variaciones solo servirá para ayudar a los jugadores a desarrollarse como un jugador más completo, y brinda oportunidades para el desarrollo técnico de aspectos como el juego de pies en la preparación para un lanzamiento rápido.

La Fase 2 del Ejercicio de Punto de Receptor Perimetral para 2 Jugadores ahora busca enfocarse en la pelota que se dribla desde la línea de fondo (Dos) hacia la esquina corta desde el ala. Este es un escenario de ataque común que se encuentra en muchos delitos.

Diagrama de simulacro de punto de receptor de perímetro de 2 jugadores 2

El jugador sin balón (Uno) tendrá cuatro opciones distintivas:

  • Rellene detrás y reemplace el driblador en la línea de tres puntos
  • Muévase hacia el codo lateral fuerte
  • Mover al codo del lado débil
  • Muévase hacia el codo del lado débil extendido para el tiro de tres puntos

Las variaciones serán comunes con respecto a dónde se desea que se mueva el jugador sin balón (Uno). En algunos casos, Será preferible que el jugador se mueva hacia el codo del lado débil debido a las líneas de pase y las rotaciones defensivas.

También es importante tener en cuenta las variaciones adicionales que se producirán cuando se agreguen jugadores ofensivos adicionales (o dos) al escenario y hacia dónde se les enseñará a los jugadores a moverse.

La tercera fase del Ejercicio Deportivo de Receptor Perimetral de 2 Jugadores busca ahora variar la línea de dribleo de ataque a la del codo (Dos). Esto simula el movimiento táctico común deseado de un regateador que se acerca a una pantalla.

Diagrama 3 del simulacro de punto del receptor del perímetro de 2 jugadores

En esta situación hay tres opciones

  • Uno (1) puede llenar y reemplazar Dos (2) en el ala para la posible oportunidad de tiro de tres puntos
  • Uno (1) puede moverse hacia el codo del lado débil
  • Uno (1) puede alejarse del driblador que busca ocupar una posición de ala lateral débil para la opción de tres puntos

Atrapar una pelota en la línea de tres puntos no significa automáticamente que un jugador tenga que lanzar un intento de tres puntos. Lo que suceda después de la recepción debe ser determinado por las propias fortalezas y debilidades de los jugadores en torno a la producción ofensiva. Para un jugador que tiene un fuerte tiro de tres puntos, la elección será atrapar y disparar. Para otro jugador, la mejor opción ofensiva podría ser atacar la canasta. Entrenar a las fortalezas de un individuo, no sus debilidades para el mejor éxito durante los juegos.

La cuarta fase en el Ejercicio de Punto de Receptor Perimetral para 2 Jugadores ahora mira a un jugador sin balón (Uno) ahora está a dos pases de distancia.

El escenario nuevamente comienza con Dos (2) conduciendo hacia la línea de fondo y terminando en la esquina corta.

Diagrama de simulacro de punto del receptor del perímetro de 2 jugadores 4

Uno (1) tendrá tres opciones:

  • Mover al codo del lado débil
  • Rellenar hasta la posición del punto en la parte superior del chavetero
  • Hundirse en la esquina larga del lado débil

Es muy importante que al usar el fregadero en la esquina larga los jugadores no se muevan detrás de la línea del tablero. En este escenario, un jugador debe buscar al regateador para ayudar a crear la línea de pase, ya que el jugador sin balón (Uno) se mueve hacia la esquina larga, esto es un tiro demasiado desafiante.

La fase final en el Ejercicio de Spot de Receptor Perimetral para 2 Jugadores es para que Dos ahora driblen hacia el codo lateral fuerte.

Diagrama de simulacro de punto de receptor de perímetro de 2 jugadores 5

Hay cuatro opciones a explorar para el jugador ofensivo sin balón (una):

  • Flash hacia el bloque doble
  • Destella hacia la línea de fondo para un tiro en suspensión a media distancia
  • Hundirse en la esquina larga para el intento de tres puntos
  • Levantar y llenar la posición del punto

Todas las opciones presentadas aquí ayudarán a un jugador técnica y tácticamente a que aprendan no solo cómo son las opciones fuera de la pelota, sino también la forma en que estos movimientos deben ejecutarse para lograr un juego de pies y una posición del cuerpo más favorables para un tiro. El ejercicio puntual del receptor del perímetro de 2 jugadores es un ejercicio muy sólido y uno que si se usa con más frecuencia daría como resultado mejores resultados para muchos equipos de sus jugadores del perímetro.

  • Ofensa de Pick and Roll; Variación de pantalla doble en la bola
  • Pasar y puntuar bajo simulacro de presión
  • Serie de perforadoras Pick and Roll
  • Taladro de chavetero defensivo individual
  • Ejercicio de disposición de alas de atrapar y avanzar


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