Leer y reaccionar ofensivo - Guía de entrenamiento completa (20 capas)

Una de las mejores cosas que puede hacer un entrenador de jóvenes o de una escuela secundaria es crear continuidad en todo su programa de baloncesto.

Cuando los jugadores crecen aprendiendo el mismo sistema, terminología, y progresiones de habilidades, tienen más probabilidades de tener éxito como estudiantes de secundaria.

El entrenador Rick Torbett de Better Basketball ha desarrollado un sistema ofensivo innovador que es una elección perfecta como programa ofensivo.

La belleza de la ofensa de Leer y Reaccionar es que se enseña en capas .

Esto significa que los jugadores jóvenes pueden jugar con algunos conceptos simples que se desarrollarán y se volverán más complejos a medida que adquieran experiencia.

Si eres un entrenador de secundaria que busca un sistema que pueda introducirse a nivel juvenil y expandirse en la escuela secundaria y secundaria, Read and React puede ser para usted.

Si es un entrenador de jóvenes o de una escuela intermedia cuyo programa de la escuela secundaria no usa Read and React, es posible que aún desee considerarlo porque permite a los jugadores jugar y desarrolla el coeficiente intelectual de baloncesto.

Fortalezas de la ofensa de leer y reaccionar:

una. Sistema muy versátil

Puedes usar Leer y Reaccionar con cualquier tipo de equipo.

La ofensiva de Torbett se puede ejecutar con 3 outs, 4 salidas o alineaciones de 5 salidas.

Esto facilita la ejecución del mismo delito, pero adáptelo a su personal año tras año.

Esta continuidad es una gran ventaja sobre los equipos que tienen que revisar su ofensiva cada vez que cambia su personal.

B. Se construye con el tiempo

Esto es lo que hace que el delito de Leer y Reaccionar sea único.

Los equipos jóvenes pueden comenzar con algunas capas simples.

Cada año se pueden agregar uno o dos, hasta que el delito tenga multitud de opciones.

Leer y reaccionar puede ser eficaz a nivel juvenil con esas primeras capas, pero puede ser extremadamente difícil de defender con un equipo universitario bien versado en los matices del sistema.

C. Personalice para adaptarse a su equipo

Aunque Torbett ha numerado las capas, ningún equipo necesita usarlos todos y no es necesario enseñarlos en orden.

Esto significa que los entrenadores pueden elegir las capas que se adapten a su filosofía y a su equipo.

Sin embargo, es importante dominar una capa antes de agregar otra.

D. Enseña a los jugadores a jugar sin balón

Con frecuencia escuchas a los entrenadores comentar que jugar sin el baloncesto es un arte perdido.

En Leer y reaccionar, el jugador con el balón inicia la acción, mientras que los otros cuatro jugadores deben reaccionar ante el manejador de la pelota.

Estos movimientos sin balón son cruciales para el éxito de la infracción y deben practicarse con regularidad.

El resultado final es tener un equipo de jugadores que pueden jugar con o sin baloncesto.

mi. Fuerzas defensas para vigilar el movimiento constante

En Leer y reaccionar, los jugadores cortan y revisan constantemente.

Este movimiento es difícil de defender.

Dado que Leer y reaccionar es un delito de movimiento, es difícil predecir el próximo movimiento, lo que dificulta la exploración y la protección.

F. Buena ofensa de desarrollo de habilidades

Esta es una infracción que enseña a los jugadores a jugar.

Para hacerlo de manera efectiva, los jugadores deben desarrollar habilidades dentro de la ofensiva.

Hay una serie de simulacros de avería para Leer y Reaccionar que incorporan disparos, paso, y habilidades de acabado.

Al usar estos ejercicios en cada práctica, su equipo aprenderá los hábitos y conceptos de la ofensiva, pero también mejorará sus habilidades fundamentales.

Debilidades de la ofensa de leer y reaccionar:

una. Requiere paciencia

Los entrenadores que elijan Leer y Reaccionar deben ser conscientes de que tomará tiempo dominarlos.

Los jugadores deben dominar una capa antes de pasar a la siguiente. y puede que no sea un proceso rápido, particularmente para jugadores principiantes.

Sin embargo, el beneficio de este enfoque es que la ofensa se acumulará y progresará con el tiempo.

B. Debe comprometerse completamente para que sea exitoso

Si eres un entrenador que quiere ejecutar 15 jugadas a balón parado además de tu ofensiva principal, Read and React puede que no sea para ti.

Gran parte de su tiempo de práctica deberá invertirlo en desarrollar los hábitos de esta ofensa.

Si decide instalar varios conjuntos la primera vez que Read and React no funciona, es probable que nunca desarrolles maestría en tus jugadores.

De nuevo, se requiere mucha paciencia.

C. Es posible que tus mejores jugadores no obtengan la mayor cantidad de tiros

Al igual que con cualquier delito de movimiento, en Leer y Reaccionar, todos los jugadores deberían recibir toques.

Esto es genial porque mantiene a todos involucrados en la acción.

Sin embargo, aún desea asegurarse de que sus mejores jugadores obtengan la mayor cantidad de intentos de tiro.

Los entrenadores deben comunicar los roles a los jugadores para que todos los jugadores comprendan los tiros que busca el equipo.

Las 20 capas de lectura y reacción:

El delito de Leer y Reaccionar consta de 20 capas.

Si bien esto puede parecer abrumador, Es importante recordar que los entrenadores pueden elegir qué capas se adaptan mejor a su equipo.

Muy pocos equipos incorporarán las 20 capas.

Los siguientes diagramas muestran las capas fuera de una alineación de 5 salidas, pero puedes usar alineaciones de 4 o 3 salidas con tu equipo, o puedes pasar de uno a otro según tu oponente o quién esté en el juego.

Capa # 1 - Pasar y Cortar

Esta capa es la base de toda la ofensa.

Después de pasar a un jugador del perímetro a un pase de distancia, el pasador debe cortar con fuerza a la canasta.

Torbett enfatiza que cada corte debe ser un corte puntuable.

Los cortadores deben terminar sus cortes en el borde.

La segunda parte de esta capa son los jugadores del perímetro que llenan el espacio abierto cuando uno está desocupado por encima de ellos.

Capa n. ° 2:pase posterior y corte

Cuando el balón pasa al poste bajo, la regla se mantiene consistente con la Capa # 1.

El pasador corta hacia la canasta.

Tiene dos opciones:

"Corte Laker" bajo o alto.

Recuerde a los cortadores que corten de una manera que dé espacio al jugador posterior para operar.

El primer diagrama a continuación muestra un bajo Corte Laker, y el segundo diagrama demuestra un elevado Corte Laker.

Capa # 3 - Regate en cortes traseros

La siguiente capa de la ofensiva les enseña a los jugadores qué hacer cuando un compañero de equipo les regatea.

En Leer y reaccionar, un regate provoca un corte por la puerta trasera.

Se aplica la misma regla de relleno:llene un espacio abierto encima de usted cuando haya uno disponible.

Tenga en cuenta que esto es diferente a la penetración de dribleos a la canasta.

Esta capa solo se aplica cuando el manejador de la pelota dribla a un compañero de equipo.

Capa # 4 - Movimiento circular en la penetración del regate

Esta capa puede tardar un poco más en dominarse.

Cuando un manejador de pelota conduce hacia la canasta, a los otros jugadores del perímetro se les indica que se muevan en la dirección del drive.

En un viaje a la derecha todos se mueven hacia la derecha.

En un viaje a la izquierda todos se mueven a la izquierda.

Capa # 5 - Reacción posterior a la penetración

En Leer y reaccionar, Los jugadores de poste (si elige usarlos) pueden colocarse en el lado de la pelota o en el lado débil del piso.

Sus lecturas sobre la penetración del regate son las mismas independientemente de cuál de estas opciones elija.

Si la pelota pasa por encima del jugador del poste, él o ella se desliza hacia la esquina corta.

Si la pelota es impulsada desde la línea de fondo, el jugador del poste se desliza hacia el codo.

El objetivo de ambas acciones es maximizar el espacio para el manejador de la pelota y liberar al jugador del poste para un tiro abierto si su defensor ayuda.

Capa # 6 - Penetración de la línea de base

En Leer y reaccionar, Las unidades de línea base se tratan de manera diferente a otras unidades.

Los conductores a lo largo de la línea de fondo necesitan una opción de adelantamiento en la esquina del lado débil, por lo que el jugador más cercano a esa esquina debe “derrapar” completamente hacia abajo.

Otros jugadores del perímetro ejecutan sus movimientos circulares típicos.

Las capas 5 y 6 se combinan en el siguiente diagrama.

Capa n. ° 7:anclar y omitir

Esta capa se usa con frecuencia contra defensas de zona, pero también puede ser muy eficaz frente a la de hombre a hombre.

Los jugadores del lado débil ejecutan una pantalla de clavija si ven al defensor de un compañero de equipo saltando hacia la pelota en posición de ayuda.

El objetivo de una pantalla de clavija es liberar al cortador para un disparo o colocar el screener después de la pantalla.

Capa # 8 - Círculo inverso

Esta capa le da a la ofensiva una opción de liberación de presión cuando un manejador de balón retoma su regate.

En el camino los jugadores siguen la regla del movimiento circular.

Sin embargo, si el bote se vuelve muerto y no hay ningún pase disponible de inmediato, los jugadores del perímetro invierten el movimiento del círculo moviéndose en la dirección opuesta.

La capa de círculo invertido ayuda a los equipos a limitar las pérdidas de balón y puede dar lugar a algunas bandejas traseras.

El primer diagrama a continuación muestra el movimiento circular, y el segundo muestra cortes inversos circulares.

Capa # 9 - Pantallas de poste

Esta capa es buena para los equipos que ejecutan Leer y Reaccionar desde una alineación de 4 salidas.

Los jugadores de poste tienen la opción de alejarse de la canasta para hacer retroceder las pantallas para los jugadores del perímetro.

Después de la proyección, el jugador del poste debe volver a la pelota, listo para recibir un pase.

Estas pantallas traseras se pueden colocar en diferentes ángulos.

El siguiente diagrama muestra la publicación configurando una pantalla flexible en la línea de base.

Capa # 10 - Pantallas traseras

Esta capa es una extensión de la Capa # 1.

La base de Read and React es un corte de canasta después de cada pasada.

Si instala la Capa # 10, los jugadores establecerán una pantalla trasera para un compañero de equipo después de cortar la canasta.

Los cortadores pueden detectar a cualquier compañero de equipo del perímetro, lo que agrega algo de aleatoriedad a la ofensa.

Enséñeles a los jugadores que, estableciendo buenas pantallas traseras, se liberarán para tiros abiertos en suspensión.

Capa # 11 - Pantallas escalonadas

Esta capa ocurre cuando dos acciones ocurren consecutivamente.

En los diagramas siguientes, El jugador 1 pasa, cortes y establece una pantalla trasera para el jugador 4.

A medida que ocurre esta acción, El jugador 2 pasa al jugador 3 y comienza su corte.

Mientras ocurre el corte, El jugador 4 sale de la pantalla trasera.

El jugador 2 establece una pantalla para el jugador 4, convirtiendo la pantalla trasera en una pantalla escalonada.

Capa # 12 - Pantallas de bolas

Cuando un manejador de pelota invierte su drible lejos de la canasta, señala una pantalla de pelota establecida por el jugador del poste.

Esta es una forma sutil de agregar pantallas de bolas aleatorias a su ofensiva.

El movimiento circular todavía ocurre si el manejador de la pelota empuja la pelota fuera de la pantalla de pelota.

Capa # 13 - Paso posterior y corte este / oeste

Esta capa proporciona algunas alternativas a la pasada de poste básica y al corte enseñado en la Capa # 2.

Hay dos formas de hacer cortes este / oeste después de hacer un pase posterior a la entrada.

La primera es simplemente trasladarse a otro punto del perímetro.

El segundo es "X-Cut".

Ejecute un corte en X mediante la selección del jugador del perímetro más cercano, luego cortando a la canasta.

El primer diagrama a continuación muestra una reubicación, y el segundo muestra un X-Cut.

Capa # 14 - Esquina (Pasar y Cortar)

Esta capa es un contraataque a cómo la defensa puede proteger sus cortes de canasta.

Si un defensor golpea tu corte al ponerse pecho contra pecho, dificultando terminar el corte en el borde, lo mejor es abandonar el corte.

Torbett da dos sugerencias en este escenario.

La primera es configurar una pantalla trasera, esta es la Capa # 10.

La segunda opción es simplemente cortar a un lugar vacío.

Torbett llama a esto "esquina" porque el corte hace una esquina con el intento de un corte de canasta y el relleno hasta la posición vacía.

La opción de pantalla trasera ya se mostró en la Capa # 10, por lo que el diagrama a continuación muestra la opción de esquina.

Capa # 15 - Regate de poder

El regate de poder es una acción que desencadena un traspaso de regate.

El manejador de la pelota driblará a un compañero de equipo, pero comience a dar la espalda para señalar un traspaso en lugar de un corte por la puerta trasera.

El manejador de la pelota original puede rodar hacia la canasta y los otros jugadores del perímetro ejecutarán un movimiento circular.

Capa n. ° 16 - Reacciones posteriores avanzadas

Esta es una extensión de la Capa # 5.

Esa capa indicaba que los jugadores de poste deberían dar un paso hacia la esquina corta en las unidades que suceden por encima de ellos.

Esta capa le enseña al jugador en la esquina corta a cortar por la puerta trasera si su defensor sale con él para negarle el balón.

Capa # 17 - Ofensa de transición

Las últimas cuatro capas del delito de Leer y Reaccionar son capas complementarias.

Son acciones más conceptuales que específicas.

El primero de ellos es el delito de transición.

La ofensiva quiere fluir sin problemas de una ofensa de transición a una ofensa de media cancha.

Cree una ventaja en la transición y mantenga esa ventaja durante toda la posesión sin darle a la defensa la oportunidad de ponerse al día.

Capa # 18 - Press Break

Esta capa anima a los entrenadores a ver la ofensiva en media cancha y en toda la cancha de la misma manera.

Una prensa puede ser atacada usando los conceptos de pase y corte y driblear.

Estas reglas ayudan a crear coherencia y permiten a los jugadores simplemente jugar "ofensiva, ”Independientemente de su posición en el suelo.

Capa # 19 - Viajes a la cancha completa

Este concepto también se enfoca en fluir desde la cancha completa a la media cancha.

Torbett perfora esto ejecutando ciclos de transición 5 en 0, luego agregando un defensor a la vez para forzar a la ofensiva a tomar decisiones.

El ejercicio progresa de 5 en 0 a 5 en 1, 5 sobre 2, 5 sobre 3, 5 sobre 4, y 5 sobre 5.

Capa # 20 - Fluyendo naturalmente de un conjunto a otro

Cuando un equipo domina la ofensiva de Leer y Reaccionar, puede fluir de una capa a la siguiente, de la cancha completa a la infracción de media cancha.

Un equipo que logre este objetivo jugará en conjunto maravillosamente y será extremadamente difícil de defender.

¿Querer aprender más?

Para obtener más información sobre este innovador sistema, asegúrese de revisar la ofensiva de lectura y reacción en Better Basketball.



[Leer y reaccionar ofensivo - Guía de entrenamiento completa (20 capas): https://es.sportsfitness.win/deportes/baloncesto/1008040658.html ]