Simulacros de ataque sencillos

Este primer juego de taladros fue utilizado por Ron Miller, entrenador del equipo de esgrima de la UNC-Chapel Hill. El objetivo de estos ejercicios es familiarizar al esgrimista con diferentes tiempos y tiempos de ataque.



Si te encuentras con acciones que no crees que usarías en un combate, por favor pruébelos de todos modos. Al aprender a ejecutar las acciones, sabes mejor cómo defenderte de ellos y también aprendes más sobre las estrategias del esgrimista que utiliza las acciones.

Los ejercicios que publico están escritos con papel aluminio en mente, pero se adaptan fácilmente a otras armas.

Verá referencias a los diferentes tempos que se utilizarán. Son:


  1. Tempo preiniciativo - Extender completamente el brazo antes de cualquier movimiento. (Punto en línea)
  2. Tempo de iniciativa - Comenzar la extensión del brazo justo antes del comienzo del juego de pies de ataque (avance-estocada o estocada). (Se usa principalmente para ataques largos o ataques de finta-desconexión).
  3. Tempo Simultáneo - Extender el brazo al mismo tiempo que el juego de pies de ataque. (Se utiliza el tempo más común).
  4. Tempo guardado - extender el brazo después de que ha comenzado la estocada. (Generalmente se usa contra un esgrimista que hace una parada inmediata. Te da más tiempo para desconectarte de tu ataque, pero te deja vulnerable a los contraataques).
  5. Tempo perdido - extender el brazo después de que se ha completado la estocada. Cada tempo tiene su lugar apropiado en un combate. (Ej:Lost Tempo, mientras que al final de la escala en prioridad, es muy eficaz contra el esgrimista que defiende cerrando la distancia y haciendo múltiples parrys.)

Aquí están los ejercicios de esta semana:
Ejercicios de ataque simples
P =Pupila, L =líder

1. Estocada guardada con destino indeterminado
(Desde una larga estocada)
una. P. Begins estocada (sin extensión)
L. Sin reacción
P. Continuar (extender y acelerar hasta el objetivo)

B. P. comienza estocada
L. Contraataque (tarde)
P. Continuar (extender y acelerar hasta el objetivo)

C. P. comienza estocada
L. Contraataque (temprano)
P. Continuar con ataque de ritmo

D. P. Begins estocada (sin extensión)
L. Parry (temprano)
P. Engañar (extender y acelerar hasta el objetivo)

mi. P. Begins estocada (sin extensión)
L. Parry (tarde)
P. Continuar (extender y acelerar hasta el objetivo)

2. Distancias incrementales con extensión, Avance, y estocada
(tempo de iniciativa)

una. P. Establece la distancia
L. Sin movimiento ni reacción
P. Ataque simple a la distancia adecuada
(todas las distancias posibles desde la extensión hasta
estocada más larga)

B. L. Establece la distancia
P. Ataque simple a la distancia adecuada
(todas las distancias posibles desde la extensión hasta
estocada más larga)

3. Ataque simple preconcebido (ejemplo:desconexión)
una. L. En guardia (6)
P. Ataque de desconexión (desde línea cerrada) ejecutado con
velocidad máxima desde una distancia óptima.
(tempo simultáneo)
L. Intentos de parada circular (c6)

4. Ejercicio de opción de estocada de avance (desde la distancia de estocada de avance)

una. P. Avance en preparación (sin prórroga)
L. Sin reacción
P. Ataque directo

B. P. Avance en preparación (sin prórroga)
L. Establece la línea
P. Beat ataque

C. P. Avance en preparación (sin prórroga)
L. Ataque a la preparación (estocada)
P. Parry y ripost (terreno de espera - sin movimiento
siguiendo el avance)

Un agradecimiento especial a Ron Miller por la creación de estos taladros.



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