Taladro de pantalla Chaser Turn Out
los Taladro de pantalla Chaser Turn Out Busca ayudar tanto a la ofensiva como a la defensa a lidiar con pantallas dobles o escalonadas. Por la ofensa, El simulacro de pantalla de salida del cazador busca brindar una oportunidad para ajustar todas las posibilidades que a menudo se pasan por alto debido a la velocidad de un juego. Alternativamente, para la defensa, el ejercicio de pantalla de asistencia del cazador ayuda a promover un entendimiento común sobre la comunicación y la definición de los roles de los tres jugadores que compiten contra el balón. Cuando se mira esto desde los ángulos ofensivo y defensivo dentro de esta actividad, se revela el verdadero valor del ejercicio, convirtiéndola en una de las actividades más útiles que los equipos pueden utilizar para desarrollar esta táctica tan desafiante y complicada del baloncesto.
La configuración inicialmente verá al entrenador posicionado en la Posición de Punto.
Un jugador ofensivo está en el bloque bajo (Cinco). Con otro jugador Ofensivo (Uno) en el frente de la canasta con el balón. El jugador ofensivo con balón (Uno) es el corredor y el jugador que practica el rol de salir de la doble pantalla en busca de la oportunidad de gol.
Al enfrentarse a estos jugadores ofensivos, habrá un defensor de poste bajo (Cuatro) y un cazador (Dos).
El ejercicio comienza cuando Uno (1) hace un pase al Entrenador. A partir de este momento, el simulacro de pantalla de salida del cazador está activo.
Tan pronto como el balón haya salido de los dedos de uno, dos (2) pueden empezar a defender. Dos (2) tienen que tomar una decisión. El defensor puede seguir al corredor (Uno) o hacer trampa y subir directamente a la parte superior de la pantalla doble en un intento de detener esta opción ofensiva. Este ejercicio funciona mejor si no se practica un estilo de defensa con exclusión del otro.
El entrenador hará un pase a Uno (1) o Cinco (5) cuando se presente una oportunidad.
Las lecturas presentadas a Uno (1) son muy importantes ya que hay una serie de resultados diferentes que se pueden utilizar no solo para crear una oportunidad de puntuación para el jugador, sino también a los compañeros de equipo que les rodean.
- Si el defensor sigue ; un corte de rizo apretado será más efectivo (especialmente cuando el defensor de ayuda Cuatro no se mueve)
- Si el defensor lo sigue y Cuatro ayuda ; luego se puede usar un corte de curl menos profundo que permita una oportunidad de tiro desde el codo o una atrapada y empuje para empatar a Cuatro antes de hacer un pase a Cinco para la puntuación interna
- Si el defensor hace trampa y se rompe para llegar primero a la parte superior de la pantalla doble ; Se puede emplear un corte en el ala o en el rango medio en la línea de fondo. En ambas situaciones, se puede aprovechar una oportunidad de tiro o un pase al poste.
Cinco (5) deben ser muy activos en configurar la pantalla y luego sellar para presentar un buen objetivo interior.
Cuando el defensor de Five (5) se mueve para ayudar en la defensa, un rápido destello hacia la canasta resultará en oportunidades fáciles de anotar. Cinco (5) solo necesita asegurarse de mantener una línea de pase para que el manejador de la pelota ejecute un pase. Cinco (5) en la búsqueda de espacio y un lugar de receptor no deben descartar moverse hacia el lado débil del tablero para encontrar una oportunidad de anotar.
En una carrera a lo largo de la línea de fondo por Uno (1), sirve de poca ventaja vaciar todo el camino hasta la esquina larga. Moverse a una posición de rango medio para recibir el pase proporcionará una mejor posición de tiro y el jugador ofensivo interior aún puede tener espacio para crear un sello. Sin embargo, ¿qué puede suceder como resultado de esta posición más corta? es que se le puede pedir al defensor interior (Cuatro) que ayude a crear una opción de asistencia aún mayor en el poste mientras los defensores están rotando.
Agregar un filtro en el ejercicio de pantalla de salida del cazador puede ser un poco rápido para los jugadores en desarrollo. En estos casos, especialmente al enseñar la pantalla de asistencia por primera vez, tal vez el uso de dos conos sea de alguna ayuda.
Una vez que la pelota es atrapada, el ejercicio permanece activo hasta que la ofensiva anote o la defensa asegure la posesión.
La siguiente progresión del Ejercicio de pantalla de salida del cazador verá dos filtros (y sus respectivos defensores) agregados al piso.
Para el corredor (Uno), las lecturas serán las mismas, excepto que ahora la capacidad de ver lo que está sucediendo es aún más importante. Por lo tanto, el cortador debe mantener la cabeza erguida y usar el tiempo cuando sale de la primera pantalla para ver qué se está desarrollando dentro de la obra.
Sin embargo, el mayor desafío y oportunidad ahora proviene de los movimientos y la estrategia entre los propios evaluadores. Algunas de las posibles opciones disponibles incluyen:
- Cinco (5) presiones hasta que Uno (1) se sale de su pantalla y rueda hacia la canasta
- Cinco (5) presiones hasta que Uno (1) se mueve fuera de su pantalla y rueda hacia el lado débil de la canasta y ahora se puede emplear una táctica Alto / Bajo con Cuatro (4)
- Si Uno (1) atrapa la pelota en el ala, línea de base de rango medio o esquina larga ; Cinco (5) y pantallas para Cuatro (4) que luego se deslizan hacia la canasta.
- Si Uno (1) atrapa la pelota en el ala o el codo ; Cuatro (4) pueden apantallar hacia abajo para Cinco (5) que luego se desplazan sobre la pantalla hasta el chavetero
Hay una gran cantidad de opciones que los jugadores pueden ejecutar y debe tenerse en cuenta que es posible que la táctica no siempre se vea fluida o pulida. Sin embargo, esa es la naturaleza de los jugadores que realizan lecturas sobre la marcha con un espacio muy limitado para trabajar.
Los jugadores ofensivos siempre deben buscar mantener el espacio, jugar con un tempo uniforme, y pasar a lugares de receptor que brindan una opción de pase a sus compañeros de equipo. Pararse en el poste o mirar la pelota no ayudará a nadie.
El simulacro de pantalla de salida del cazador busca proporcionar una pequeña instantánea de la posible estrategia involucrada en el uso de una pantalla doble / escalonada. Como se discutio, Existe una gran variedad de opciones diferentes que se pueden aprovechar. Es importante que los jugadores estén expuestos a todos estos escenarios posibles para que durante los juegos se puedan hacer cambios tácticos para exponer las debilidades de la oposición. Después de la introducción inicial del simulacro de pantalla Chaser Turn Out, será necesario proporcionar tiempo para que los jugadores aprendan a jugar entre ellos, y el uno para el otro.
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