Guía para padres sobre el voleibol:terminología básica del voleibol

Como todos los deportes, el voleibol tiene una terminología única que solo la gente en el deporte entendería, y como padre de primer año, a veces puede resultar un poco intimidante. Comprender dichos simples y términos del juego es una excelente manera de familiarizarse con el mundo del voleibol. Aquí hay una guía rápida de algunas de las palabras comunes que se usan en los juegos y prácticas de voleibol.

As: Un servicio que no se devuelve y da como resultado un punto.

Ayudar: Pasar o colocar el balón a un jugador que ataca el balón por un punto.

Cuadra: Una jugada defensiva, donde un jugador desvía una pelota con pinchos hacia la cancha del oponente saltando frente a la pelota con las manos por encima de la red.

Hoguera: Una pelota que cae al suelo y está rodeada por dos o más jugadores. En el momento en que golpea el piso, parece que los jugadores están rodeando la pelota y comenzando una fogata.

Disparo cortado: Un ataque con ángulo casi paralelo a la red.

Cavar: Pasar una pelota con púas o golpeada rápidamente.

Tonto: Un empujón legal del balón sobre los bloqueadores.

Doble golpe: Cuando un jugador hace contacto con el balón dos veces seguidas. Esto se considera un golpe ilegal.

Flotador: Un servicio que no gira, a veces puede tener movimientos erráticos durante el vuelo.

Falta de saque en tenis: Cuando un jugador pasa por encima de la línea mientras saca, lo que se traduce en un punto para el equipo contrario.

Saltar servir: Un tipo de servicio que se realiza lanzando la pelota al aire, saltando y golpear la pelota cuando está en su movimiento hacia abajo.

Justar: Cuando la pelota cae directamente sobre la red, dos jugadores contrarios saltarán e intentarán empujar la pelota hacia el otro lado.

Matar: Un acierto que se traduce en un punto inmediato.

Dejar: Cuando un servicio golpea la parte superior de la red y rueda hacia el otro lado, resultando en un punto.

Tiro de línea: Una pelota que se lanza directamente por la línea lateral contraria

Golpe fuera de velocidad: Una pelota que se clava con menos fuerza y ​​tiene efecto.

Callejón del poder: Un clavo cruzado que llega al extremo más lejano de la cancha.

Error de recepción: Cuando un jugador no puede devolver un servicio que debería haber sido devuelto, y resulta en un as.

Tiro de rollo: Una jugada ofensiva similar a un remate, pero un bateador hará contacto debajo de la pelota y moverá su brazo hacia arriba en lugar de balancearse hacia abajo. Este tipo de tiro está destinado a ir lo suficientemente alto como para evitar un bloqueo y, por lo general, se apunta a unos 10 pies de distancia de la red.

Tortita: Un tipo de excavación que ocurre cuando un jugador extiende su mano plana en el piso, y deja que la pelota rebote en el dorso de su mano.

Error de servicio: Un servicio fallido que ocurre cuando la pelota cae fuera de límites, no despejar la red, o una falta de pie del servidor.

Caña: Un pase salvaje e injugable.

Disparo: Una jugada ofensiva en la que se coloca una pelota y se dirige a un área abierta en la cancha.

Side out: Cuando el equipo que saca pierde la jugada hace que el otro equipo saque para el siguiente punto.

Pico: Cuando el bateador ataca la pelota con un movimiento de balanceo. Esto es en un intento de matar.

Lado fuerte: Lado izquierdo de la cancha para bateadores diestros.

Propina: Un ataque suave y fuera de velocidad realizado con las yemas de los dedos.

Lado débil: Lado derecho de la cancha.

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