Teoría de zonas II - Zonas de ataque

Fases de ataque y errores comunes

Si bien la franja de cercado se divide en varias zonas físicas que pueden prestarse a diferentes tácticas y sistemas, también lo hace el ataque.

¿Cuáles son los errores comunes que cometen los tiradores en las diferentes zonas? ¿Cómo puede capitalizar estos errores comunes?



Fase 1:primer ataque - Generalmente una acción de primera intención. El esgrimista sabe exactamente lo que quiere hacer y tiene un propósito en mente para la acción. El esgrimista se siente más cómodo aquí, ya que la mayoría de las acciones están previstas.

Fase 2:segundo ataque - Si el tirador renueva su ataque (mediante repetición o redoblamiento), entonces el ataque se ha movido a la segunda zona. Aunque a veces es una acción planificada previamente (como en un ataque-redoblamiento de segunda intención), el esgrimista generalmente se siente un poco menos cómodo en la Fase 2 ya que las acciones solo se pueden prever parcialmente. El esgrimista confía en una lectura correcta de la reacción defensiva del oponente para realizar el redoblamiento.

Fase 3:La persecución - Ésta es la fase más vulnerable de un ataque. El primer (y quizás el segundo) ataque del esgrimista se ha evitado y el defensor ha abierto la distancia, forzando (1) el final de la acción o (2) una persecución por parte del atacante. Como el defensor ha abierto la distancia, ahora están en ventaja. El tirador atacante debe tener cuidado de no perseguir a cualquier defensor por la pista, incluso aquellos que parecen estar fuera de balance.

La mayoría de los errores ocurren en el transiciones entre las fases de ataque. Ejemplos de esto son estar comprometidos en exceso con el ataque en la Fase 1 y caer hacia adelante al final de la estocada, o mostrando un redoblamiento desequilibrado. Esto abre opciones para el defensor para ambos ataques de preparación, parry-riposts, y distancia de apertura para una "parada de distancia" y un ripost antes de que pueda comenzar la siguiente fase.

Al atacar, recuerde lanzarse a un punto a cierta distancia. De esa manera, si el defensor abre la distancia, no te pillarán inclinándote / extendiéndote demasiado para alcanzar el objetivo. Una vez que esté demasiado extendido en el primer ataque, aumenta su tiempo para pasar a la siguiente fase o a una nueva acción, transferir la iniciativa a tu oponente.

Al defender, busque los períodos de transición entre las fases de ataque. ¿Es tu oponente uno para terminar con un ataque de Fase 1, ¿O te persiguen cuando abres la distancia en medio de su ataque?

En general, esta es la idea del control del espacio. Controla el espacio que usas en la tira y no te dejes llevar por una extensión excesiva donde no puedas responder rápidamente a los cambios en la distancia que usa tu oponente.



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