Teoría de zonas:zonas físicas en la pista de esgrima

los tira de esgrima se divide en varias zonas físicas. Al igual que la ofensiva y la defensa de la "zona roja" en el fútbol, La ubicación del esgrimista en la franja a menudo influye en las tácticas que probablemente se utilizarán.

¿Cuáles son los errores comunes que cometen los tiradores (tanto ofensivos como defensivos) en las diferentes zonas? ¿Cómo puede capitalizar estos errores comunes?

Cada zona tiene su propio nivel de comodidad física y psicológica. Los errores tienden a agrandarse a medida que el esgrimista se siente menos cómodo. En general, esto significa que los errores se agrandan a medida que el esgrimista pasa de la Zona 1 a la Zona 3.

Zona 1:(línea de protección para línea de protección)
Generalmente la zona más cómoda. La mayor parte de la valla se realiza aquí. Ésta es el área más familiar de la tira. Por lo tanto, se cometen menos errores y los errores son pequeños. Porque los esgrimistas se sienten más cómodos aquí, es la zona más difícil para marcar toques.

Zona 2:(línea Enguard a línea de advertencia de 2 metros)
Esta parece ser una buena zona defensiva. Es fácil atraer a un atacante aquí, y un defensor puede hacer que el atacante se comprometa antes de llegar a la Zona 3. Aquí el atacante quiere acelerar y golpear. (Ellos perseguirán para anotar el toque). En defensa, aquí es donde se iniciará un punto en línea o una contrarrespuesta. Los defensores quieren hacer una parada aquí para no entrar en la Zona 3.

Zona 3:(advertencia de 2 metros hasta el final de la tira)
Ésta es la zona menos cómoda. El cercado en esta zona se caracteriza por una alta tensión. Aquí se cometen la mayoría y los mayores errores.

En general:el juego de pies se hace más grande, más complaciente. Fuera de balance, pérdida de enfoque en la estrategia del combate. La distancia se derrumba. Signos de pánico (como trabajos de cuchillas grandes / paradas). Tendencia a la aleatoriedad.

En ataque:los esgrimistas tienden a acelerar y atacar desde la distancia. Grandes pasos. Comprometerse en exceso al principio del ataque. El juego de pies se realiza en una posición más erguida y desequilibrada. Los tiradores apresuran su ataque y están demasiado ansiosos.

En defensa:gran cuchilla y paradas tempranas. Muerde en cualquier finta decente. El esgrimista contraatacará en momentos inapropiados (demasiado pronto) y contraatacará con mucha más frecuencia que en otras zonas. Permite colapsar la distancia. Fuera de balance.

Estrategia de zona:

  1. Reconoce los errores comunes tanto en tu juego como en la esgrima de tu oponente en las diferentes zonas.
  2. En la práctica, valla en diferentes zonas en diferentes situaciones (ataque y defensa) para sentirse más cómodo.
  3. Encuentra la zona con la que tu oponente tiene más problemas (explorando antes de cercarlos o durante la primera parte de tu pelea) y maniobra allí durante la pelea.
  4. Reconozca sus debilidades en estas zonas y mantenga la cabeza fría. (Por ejemplo, reconocer que está entrando en la Zona 3, y concéntrate en hacer pequeño tu juego de pies).
  5. Aprenda a imitar errores comunes y utilícelos para configuraciones de segunda intención.

Puede utilizar la Rueda táctica para crear sus propias estrategias para las diferentes zonas de cercado. A continuación se muestra un ejemplo de estrategia para cercar en la Zona 3.

Estrategia de Zona 3:

Ofensa:este es el mejor momento para reducir la velocidad.

  • Usa un ataque compuesto de tempo más lento con tu aceleración llegando al final de tu estocada.
  • Si tu oponente tiende a contraatacar, este es el momento de establecer una preparación como una invitación (mientras se prepara para una respuesta de parada) o de tomar su ataque y terminar fuerte mientras su oponente contraataca.
  • Concéntrese en mantener el primer paso y la aceleración bajo estricto control.

Defensa:Este es un buen momento para utilizar una segunda intención o tácticas de contraofensiva.

  • Establece un punto en línea y ataca mientras tu oponente busca tu espada.
  • Contraataque si el primer paso de su oponente es grande y está buscando su espada
  • Concéntrese en el control estricto de la hoja con sus paradas. No vacile hasta que el atacante se comprometa
  • Si tu oponente duda, tomar la iniciativa y hacerlos retroceder.



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