La guía del entrenador de esgrima para la esgrima de relevos en equipo (Parte 1)

Hay pocas formas de esgrima más emocionantes de ver (o participar) que un partido de relevos por equipos. Desde la energía colectiva del equipo hasta la alegría de ver a un equipo actuar como una unidad homogénea, la esgrima en equipo es, en mi opinión, la esgrima más divertida que se puede conseguir. Si bien los torneos por equipos son una rareza a nivel local, USA Fencing ha aumentado el número de NAC que celebran eventos por equipos, incluida una expansión de la esgrima por equipos Y10 en la próxima temporada (¡¿POR QUÉ POR QUÉ?!?! ??!?!?!).

Debido al creciente número de eventos de equipo dentro de la esgrima, Me sentí obligado a crear una guía de estrategia de dos partes para abordar las tácticas del equipo. La primera parte de esta serie discutirá los roles individuales que juegan los esgrimistas en los equipos, y la segunda parte de esta serie mostrará cómo usar cada uno de los peones en el juego para avanzar efectivamente hacia la victoria en varios escenarios.

Parte I:El juego dentro del juego:asignar al esgrimista al 1-2-3-A, Ranuras 4-5-6-A

El camino hacia la victoria en la esgrima por equipos se gana a través de la propia esgrima, pero saber cómo utilizar a sus tiradores y por qué es fundamental, y un elemento estratégico importante de una pelea de relevos por equipos. Tener cierta conciencia de su equipo y sus fortalezas / debilidades contra un esgrimista determinado es fundamental, ya que la asignación arbitraria de tiradores a un puesto determinado puede hacer que el equipo fracase. Pero primero, hablemos del orden del combate. El partido por equipos se desarrollará de la siguiente manera:

Esgrimista # (1-2-3-A)

Combate #

Esgrimista # (4-5-6-A)

3

1 (hasta 5)

6

1

2 (hasta 10)

5

2

3 (hasta 15)

4

1

4 (hasta 20)

6

3

5 (hasta 25)

4

2

6 (hasta 30)

5

1

7 (hasta 35)

4

2

8 (hasta 40)

6

3

9 (al 45)

5

Antes de cada ronda, el comité de combate lanzará una moneda para permitir que los capitanes elijan los espacios 1-2-3-A o 4-5-6-A. Elegir uno de los lados tiene sus pros y sus contras únicos, pero la ruta que elige un equipo se basa más en sus preferencias. Basado en mi experiencia, Casi siempre he optado por el espacio 4-5-6-A por la sencilla razón de que el Cerrador puede recuperar los toques después del primer combate si las cosas no comienzan según lo planeado.

Cuanto más cerca, la pared de ladrillo el Jimmy, y el suplente: Cada esgrimista en un partido por equipos tiene un papel táctico distinto que desempeñar en el "camino a los 45". La asignación más obvia es para el cerrador de su equipo; este es simplemente el mejor esgrimista de su equipo. Los otros roles y espacios los explicaré con más detalle a continuación.

El alterno

Los roles incluyen:animadora, tanteador, "Bateador emergente, "Jinete de banco, alivio (si un miembro no está practicando esgrima favorablemente).

Entrará si:La pared de ladrillos o Jimmy están cercando mal (-4 toques o más después de dos rondas), un esgrimista se lesiona, el capitán / entrenador percibe un enfrentamiento favorable, hay un déficit de puntos significativo. En casi todas las circunstancias, el Alternativo no debe reemplazar al Cerrador.

Aunque el esgrimista alternativo a menudo puede montar en el banco durante el día, él / ella también puede desempeñar un papel fundamental al entrar si se siente un enfrentamiento desfavorable. Durante los Maccabi Games de 2013, antes de nuestro partido por la Plata con Alemania, uno de nuestros esgrimistas (lo llamaremos "Grank, ”Para esta historia) fue constantemente superada en la práctica por Dionas Bril (Alemania), lo había perdido en las piscinas el día anterior, y fue derrotado de forma decisiva 15-8 en las eliminatorias de la competición individual. En otras palabras, Quería evitar que nuestro chico tuviera que enfrentarse a Bril de nuevo. Aunque teníamos la intención de utilizar "Grank" como entrante, anticipamos que Bril sería asignado a la ranura "2"; por lo tanto, optamos por sustituir a nuestro suplente en la tercera pelea (4-2), quien sentimos que tenía una mejor oportunidad contra Bril. La estrategia funcionó y Weininger, nuestro submarino solo perdió ante Bril 3-2.

El suplente también sirve como una buena póliza de seguro en caso de que uno de los tres titulares se lesione o no llegue a la par. Incluso los mejores esgrimistas tienen días libres incluso los esgrimistas menos hábiles pueden parecerse a Lebron James si las estrellas se alinean correctamente. Si es capitán / entrenador de un equipo, saber qué esgrimistas tienen la mano caliente, y saber cuándo es el momento de utilizar la alternativa.

El más cercano (3, 5 ranuras)

Los roles incluyen:compensar los toques perdidos, siendo normalmente el esgrimista más fuerte del equipo, protegiendo clientes potenciales, permaneciendo imperturbable en situaciones de alta presión.

Entrará por:Para 1-2-3 (Combates 1, 5, y 9), por 4-5-6 (Combates 2, 6, y 9)

Cuanto más cerca es la ranura más fácil de asignar; después de todo, usted quiere que su mejor / más caliente esgrimista termine el combate (y comience el combate si está en el espacio 1-2-3). En la mayoría de las circunstancias (salvo plomo sustancial), el cerrador no debe intentar dibujar la no combatividad, y debe estar cercando activamente para marcar los toques.

Habilidades a un lado, la capacidad de esgrimir "un toque a la vez" es de suma importancia también para el cerrador. Durante el evento del equipo de PYMES NAC de Virginia Beach, Ligonier estaba abajo 40-34 entrando en el enfrentamiento final contra Boston Fencing Club (una ventaja sustancial en los equipos). Dennis Kraft de Ligonier cerró la pelea con gracia, superando a su oponente 11-4 para superar el déficit y ganar 45-44 en la prórroga. El cerrador debe ser imperturbable y capaz de compensar los toques si se le pide que lo haga. En caso de que el cerrador detecte a un tirador más débil en el equipo contrario, él / ella debería ser el que no tenga miedo de ir HAM con ellos.

La pared de ladrillos (6 ranuras, 2 ranuras)

Los roles incluyen:ser un esgrimista paciente, tener una defensa más fuerte, voluntad de utilizar la no combatividad si es necesario, exuda mucha energía para marcar la pauta en la pelea de apertura.

Entrará por:Para 1-2-3 (Combates 3, 6, y 8), por 4-5-6 (Combates 1, 4, y 8)

Además del cerrador, el puesto 6 tiene el papel más difícil de desempeñar en el equipo. Su pelea de apertura siempre será contra el cerrador, que puede marcar el tono de la pelea favorablemente, o resultar en ser subyugado, a su vez, perder la moral del equipo. Debido a que están esgrimiendo al esgrimista más fuerte (en teoría) para abrir un partido por equipos, la pared de ladrillos debe estar dispuesta a utilizar la no combatividad e intentar matar el reloj o cebar el más cercano al ataque. Idealmente, la pared de ladrillos debería ser un esgrimista con acciones defensivas más fuertes y la capacidad de marcar luces individuales mediante el uso de la hoja (en otras palabras, en la mayoría de los casos, no una pinza francesa). La pared de ladrillos será la penúltima pelea del partido antes de que entre el cerrador (si es 4-5-6); por lo tanto, quieres un esgrimista que pueda mantener la ventaja a través de una defensa fuerte, o si es necesario, Marque algunas luces individuales decisivas para allanar el camino para el cerrador.

The Jimmy (1 ranura, 4 ranuras)

Los roles incluyen:usar diversidad de acciones, ser capaz de adaptarse al combate dependiendo de las circunstancias, ser un esgrimista más cerebral.

Entrará por:Para 1-2-3 (Combates 2, 4, y 7), por 4-5-6 (Combates 3, 5, y 7)

¿Por qué este lugar se llama Jimmy? Bien, porque suena genial. "Ponlo en el Jimmy, "O" Es hora de Jimmy, "O" ¡JIMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY! " Jimmy puede hablar en tercera persona durante un partido por equipos si así lo desea. pero solo si se refiere a sí mismo como Jimmy. Jimmy es un esgrimista versátil, un camaleón, un aprendiz de todo. En breve, el papel de Jimmy es desempeñar el papel que sea necesario en un momento dado, ya que sus combates caen un poco hacia la mitad del partido del equipo.

Mi compañero de equipo en DC Fencers Club, Isaac Erbele me viene a la mente como un ejemplo perfecto de un "Jimmy". Durante el NAC de Virginia Beach, Isaac logró:mantener el liderazgo de nuestro equipo en cinco combates, recuperar la ventaja para devolver el partido dos veces a nuestro favor, y dibujar la no combatividad tres veces durante el día. La actuación de Isaac fue un ejemplo perfecto de un "Jimmy" interpretando correctamente el papel según las circunstancias. ¡Asegúrate de colocar un esgrimista con una mentalidad más táctica en este espacio!

Siguiente envío, ¡Hablaremos sobre tácticas y estrategias de equipo específicas en escenarios dados!



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