Cómo aprender los conceptos básicos de Esgrima

Esgrima ha sido un deporte olímpico desde los primeros Juegos Olímpicos modernos en 1896 . Las tres armas blancas disponibles para la esgrima son el florete, la espada y el sable , y el objetivo de la esgrima es para ganar puntos por golpear a su oponente con tu espada y evitar ser golpeado. La esgrima es un lugar popular en la Ivy League , y los clubes de esgrima , las asociaciones, los entrenadores y los torneos se pueden encontrar a lo largo de los Estados Unidos. Instrucciones Matemáticas 1

Saber la terminología y los conceptos básicos de la esgrima. Esgrima se hace en una tira larga y delgada llamada la pista en la que dos tiradores compiten con sus armas , ganando un punto por golpear a su oponente con su arma sin ser golpeado a sí mismos. Faltas se dan para salir de la pista , desobedeciendo el árbitro o el uso de su mano sin armas para el ataque o la defensa . La primera falta dada suele ser una advertencia y las faltas subsiguientes gana un punto para el contrincante .
2

Apunta tu huelgas en la superficie válida de su oponente. Florete de esgrima sólo permite accesos desde el torso hasta el cuello ; esgrima de sable permite golpes en el torso , la cabeza o los brazos , y la esgrima de espada permite golpes en cualquier parte del cuerpo. Éxitos Foil deben hacerse con la punta de la hoja . Sabre y golpes de espada se pueden hacer con el borde o la punta de la hoja . Presión significativa se debe aplicar en una huelga para que cuente . Cuchillas electrónicos caros pueden medir y reportar la presión. Cuando la esgrima con cuchillas no electrónicos , una huelga de lámina se doble cuando llegue a contar. Foil y esgrima de sable tienen un derecho de la regla manera en que la primera tirador que extiende su arma hacia la zona objetivo rival llega a atacar primero . El oponente debe detener el ataque que siguió antes de que puedan contraatacar , llamado una réplica . Una huelga legal a la zona de meta del oponente gana un punto . Una pelea termina generalmente después de cuatro minutos o cuando un tirador ha ganado cinco puntos.
3

Trate a su oponente y los jueces con respeto en todo momento . Saludad a tu oponente y los jueces en el comienzo de la pelea. Quítese la máscara cuando termina la pelea y sosténgalo con el brazo arma y darle la mano a su oponente con la mano no-armas . Siempre respete las resoluciones de los jueces de esgrima y presidente.
4

Compite con seguridad siempre en su mente . La falta de cuidado puede resultar en la hoja de alguien cortando otra persona oa sí mismos .
5

Únete a un club de esgrima local para empezar a competir . Puede preguntar a amigos , familiares o buscar en línea para cercar clubes cerca de usted. Llame al club y preguntar acerca de los costos de membresía, las necesidades de equipo con qué frecuencia se reúnen y cuántos están en su club. Asegúrese de visitar el club de esgrima antes de unirse y ver si tienen algún tipo de descuento disponibles en el equipo para los miembros .


[Cómo aprender los conceptos básicos de Esgrima: https://es.sportsfitness.win/deportes/esgrima/1008003334.html ]