Cómo ganar en Esgrima

Esgrima es un deporte que ha existido durante siglos. Se originó a partir de los duales de lucha con espadas antes de evolucionar en un deporte sin violencia. La esgrima es un deporte que valora la etiqueta y el respeto por el oponente . Tiene muchas reglas construidas en el que aseguran que la lucha de la espada se asemeja a un lado a otro asunto , en vez de una pelea en la que ambos participantes simplemente se cobran entre sí inmediatamente. Aprender a seguir las reglas del deporte permite a un tirador para perfeccionar su forma , y aumenta sus posibilidades de ganar. Cosas que necesitará
equipo de seguridad Esgrima
competición de esgrima espada
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

tocar tu oponente en una zona puntuable legal con la punta de su arma para sumar un punto . La zona de puntuación legal es el área protegida por el chaleco de seguridad usado por los jugadores, con el área sobre la ingle del usuario excluido.
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Registre el número requerido de puntos para ganar el partido . En la mayoría de las competiciones de nivel inferior, una victoria requiere de cinco puntos. Algunas competiciones de nivel superior tendrán niveles de puntuación superior a cinco puntos.
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Enderezar el brazo antes de lanzarse hacia adelante para intentar una jugada de ataque . Un jugador sólo puede anotar un golpe al poner a su oponente en una situación de amenaza , y luego atacar y marcar . Enderezar el brazo a su oponente coloca al oponente en una situación de amenaza , lo que les impide anotar mientras que lo que le permite hacerlo.
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Parry oponerse ataques o retirarse fuera de alcance para que su oponente ya no es amenazarte . Parrying se realiza golpeando el arma del oponente para el lado . Como no se le permite atacar mientras que en una situación de amenaza , una parada es la forma más rápida para darse de baja de una situación de amenaza , lo que le permite la oportunidad de intentar un contraataque .
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Contrarrestar de tu oponente atacar después de haber sido eliminado de la situación amenazante. El momento después de un fallido ataque es probable que sea el momento más vulnerable de su oponente , ya que todavía están en el ataque, pero ya no te amenaza , te deja con la posibilidad de devolver el golpe antes de que estén dispuestos a defender .



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