Cómo Puntuación Esgrima combates
eléctricamente cable lamé
Esgrima florete, sable o Epée
Scoring luz
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Foil Matemáticas 1 < p > Score un punto a la esgrimista con el derecho de paso - que golpea con la punta de la hoja dentro del área objetivo , que es el torso. Levanta la mano para señalar el tirador que anotó , su luz se encenderá . Aprenda sobre - derecho de paso en la sección Recursos .
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Restablecer los tiradores . Inicie el combate y continuar hasta que uno de los tiradores puntajes cinco toques válidos o tres minutos lapsos .
3
Haga que los esgrimistas pelean dos peleas más five-touch/three-minute con un minuto entre combates . El ganador tiene el mayor número de puntos al final de los tres combates .
Espada de
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Puntuación un punto al tirador que golpea a su oponente con la punta de la Epée cualquier parte del cuerpo del oponente. La luz del esgrimista de puntuación se encenderá para indicar un contacto válido.
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Restablecer los tiradores . Reinicie el combate después de cada contacto y continuar hasta que un esgrimista ha marcado cinco toques o tres minutos lapsos .
6
Haga que los tiradores continúan por dos peleas más , con una pausa de un minuto entre las series . El ganador tendrá la puntuación más alta después de la tercera pelea .
Saber
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sumar un punto para el tirador con el derecho de paso - que golpea a su oponente con ya sea la punta o el filo del sable en el área objetivo , los brazos, la cabeza o el torso por encima de la cintura. La luz de la esgrimista que las puntuaciones se encenderán para indicar un contacto válido.
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Cambiar los tiradores . Continuar el combate hasta que uno de los tiradores ha marcado cinco toques o los tres minutos han transcurrido.
9
Score dos combates más de la misma manera con un descanso de un minuto entre asaltos. Después de tres combates , el ganador tendrá el total de puntos más alto.
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