Cómo Puntuación Esgrima combates

La esgrima es un deporte de siglos de antigüedad que se desarrolló a partir de la práctica para los duelos . Hay tres tipos de combates de esgrima basados ​​en el tipo de espada usada . Cada tipo tiene sus propias reglas específicas y áreas de destino. Puntuación Modern se ha hecho más fácil con el uso de uniformes de malla electrificada que registran toques hicieron a una velocidad vertiginosa . En la esgrima, los combates suelen durar no más de tres minutos con el primero de cinco puntos de ganar esa pelea . A menudo hay tres combates , para un total de 15 puntos. Cosas que necesitará
eléctricamente cable lamé
Esgrima florete, sable o Epée
Scoring luz
Mostrar Más instrucciones
Foil Matemáticas 1 < p > Score un punto a la esgrimista con el derecho de paso - que golpea con la punta de la hoja dentro del área objetivo , que es el torso. Levanta la mano para señalar el tirador que anotó , su luz se encenderá . Aprenda sobre - derecho de paso en la sección Recursos .
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Restablecer los tiradores . Inicie el combate y continuar hasta que uno de los tiradores puntajes cinco toques válidos o tres minutos lapsos .
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Haga que los esgrimistas pelean dos peleas más five-touch/three-minute con un minuto entre combates . El ganador tiene el mayor número de puntos al final de los tres combates .
Espada de
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Puntuación un punto al tirador que golpea a su oponente con la punta de la Epée cualquier parte del cuerpo del oponente. La luz del esgrimista de puntuación se encenderá para indicar un contacto válido.
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Restablecer los tiradores . Reinicie el combate después de cada contacto y continuar hasta que un esgrimista ha marcado cinco toques o tres minutos lapsos .
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Haga que los tiradores continúan por dos peleas más , con una pausa de un minuto entre las series . El ganador tendrá la puntuación más alta después de la tercera pelea .

Saber
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sumar un punto para el tirador con el derecho de paso - que golpea a su oponente con ya sea la punta o el filo del sable en el área objetivo , los brazos, la cabeza o el torso por encima de la cintura. La luz de la esgrimista que las puntuaciones se encenderán para indicar un contacto válido.
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Cambiar los tiradores . Continuar el combate hasta que uno de los tiradores ha marcado cinco toques o los tres minutos han transcurrido.
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Score dos combates más de la misma manera con un descanso de un minuto entre asaltos. Después de tres combates , el ganador tendrá el total de puntos más alto.


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