Una posesión de 6 contra 4, Juego de pases y regates

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Es un juego de sobrecarga de 6 contra 4. 6 atacan y 4 defienden la plaza. Nadie está permitido dentro del cuadrado, excepto un jugador atacante del equipo de 6 que bota el balón y tiene la posesión. El equipo atacante mantiene la posesión y anota por un jugador que dribla el balón hacia el cuadrado. Intenta que un jugador pueda driblar.

El equipo atacante también puede marcar un gol haciendo 5 pases consecutivos. Esto evita que el equipo defensor se limite a defender la escuadra y no intente hacer ninguna entrada y ganar el balón. El equipo defensor anota ganando la posesión y botando el balón fuera de la gran plaza.

Puntos de entrenamiento para atacantes:

  1. Creando espacio (extendiéndose, usando todo el espacio disponible)
  2. Habilidades individuales de regate
  3. Pases rápidos de calidad
  4. Apoyo:Movimiento fuera del balón para encontrar espacio para recibir o crear espacio para otros compañeros de equipo.
  5. Mantener la posesión

Puntos de entrenamiento para defensores:

  1. Presión rápida del jugador individual
  2. Trabajar en parejas para forzar errores o ganar la pelota rápidamente
  3. Equipo colectivo Defendiendo donde sea posible (números alrededor de la pelota) boxeando a los jugadores.

(4) se mueve hacia el espacio para abrir el ángulo para un pase de (1). (4) Ahora puede driblear hacia la casilla de puntuación en el medio.

Del mismo modo (6) y (2) se mueven y abren el ángulo para un pase, pero los defensores (D) y (B) anticipan esto y siguen las carreras por (2) y (6).

Sin embargo, lo que hace el movimiento de (6) es abrir un carril de adelantamiento para que (4) reciba, por lo que el movimiento de (6) no fue solo para recibir un pase si este jugador se liberaba, sino también para ayudar a pasar a (4).

Este tipo de movimiento desde el punto de vista del ataque es tan importante en el fútbol porque los jugadores necesitan aprender a hacer movimientos para sus compañeros de forma desinteresada.

Desarrollar:

  1. Tenga un jugador atacante estacionado en el medio todo el tiempo y use este jugador como un jugador de enlace, anotar un punto cada vez que el equipo atacante les haga un pase.
  2. Para anotar, un jugador tiene que llegar a la casilla cuando llega la pelota. Si no consiguen el balón, vuelven a salir para que otra persona ocupe el espacio y reciba el pase la próxima vez.
  3. Cámbielo por un portero en el cuadrado para que el portero tenga algo de trabajo de manipulación. Cada vez que el portero coge el balón es un gol.

El equipo defensor aún anota al correr el balón fuera del cuadrado grande.

Progresión: Conviértalo en un juego de números iguales para que ambos equipos puedan atacar y puedan usar al portero para pasar o tener un jugador de campo en el medio para pasar para ambos equipos.

Condiciona el juego a uno y dos toques (un toque solo cuando está activado para hacerlo). Por lo tanto, la sincronización del pase y la sincronización de la carrera en a) yb) son especialmente importantes cuando el jugador solo tiene uno o dos toques.

Presentado
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Completar el programa de entrenamiento y entrenamiento del desarrollo para niños de 6 a 10 años

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Nuestro objetivo es proporcionar la mejor información educativa posible para todos los entrenadores de jugadores de 6 a 10 años en términos de la Técnica, Táctico, Habilidad, Atributos psicológicos y físicos que los jugadores necesitan en estas edades y luego los juntan todos en un concepto de equipo. A medida que aumenta el grupo de edad, también lo hace el tipo de formación necesaria.

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