Cómo Scrum
Balón de rugby de
Muestre Más instrucciones Matemáticas 1
Coloque el centro del scrum donde ocurrió la detención. Si el scrum es el resultado de la pelota va fuera de límites, coloque el scrum como cerca del punto donde la pelota salió del terreno de juego , manteniendo el scrum dentro de los límites del campo . Lo más cerca que un scrum puede llegar a la línea de banda es de cinco metros.
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Seleccione ocho jugadores de cada equipo, o aproximadamente la mitad de los miembros de ese equipo , si usted está jugando con menos de 15 jugadores por lado. Estos suelen ser los delanteros para sus respectivos equipos. No scrum puede consistir en menos de cinco jugadores por equipo .
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Designar tres jugadores de cada equipo para enfrentarse en la parte delantera del scrum. Seleccione dos jugadores más para la segunda fila. El resto de los jugadores podría hacer presa donde lo deseen , con la excepción de la primera fila.
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brazos de enclavamiento con otros jugadores. Los miembros de su scrum debe mantener el asimiento de uno al otro hasta que termine el scrum. La primera fila debe ser mayor que la longitud de un brazo de distancia de la primera fila del otro equipo .
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Crouch en la primera fila . La cabeza o los hombros de Ningún jugador puede estar por debajo de sus caderas. Las primeras líneas de ambos equipos se entrelazan de manera que todos los jefes de un equipo determinado debe tener una cabeza del equipo contrario entre ellos.
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Espere las instrucciones del árbitro . Él le dará el balón a la " medio scrum " que lanzar la pelota en juego. Cuando el árbitro llama "toque ", las primeras filas tomarán las armas fuera de los dos jugadores fuera y colocarlos en el hombro opuesto frente a ellos . A continuación, retirar sus manos y el árbitro ordenará " pausa ".
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Esté atento a la pelota para ser liberados. El árbitro ordenará " enganchar ", lo que permitirá que el juego comience , pero ninguno de los equipos puede atacar hasta que el balón ha caído. Cuando lo es, utilizar las piernas y los pies para tratar de patear la pelota en su poder. Su equipo debe permanecer entrelazados hasta que la posesión se ha decidido y termina el scrum.
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