Reglas de Rugby Scrum
El árbitro del juego se llame una interrupción del juego y el reinicio posterior a través de scrum para una de las seis razones. Un scrum se llama cuando el balón se perdió el balón hacia la línea de meta de la oposición , cuando un equipo es encontrado culpable de un pase hacia adelante y cuando un jugador apoya la pelota en su propia zona de anotación . Cuando un tiro " line-out " no es recta , el bando inocente se le da la opción de un scrum. El bando inocente también tiene la opción de un scrum cuando el balón esté fuera del juego en un reinicio . La señal de árbitro por un scrum se realiza cuando el funcionario se conecta puntas de los dedos por encima de la cabeza de una forma puntiaguda. El scrum se lleva a cabo en el punto en el campo donde la infracción de una regla se llevó a cabo .
Formación
Un scrum se compone de dos grupos opuestos ocho jugadores entrelazados. El espacio entre las primeras líneas de cada grupo se conoce como el " túnel scrum . " El " medio scrum " es el jugador que hace rodar la pelota en el scrum . Los jugadores se alinean en una formación de tres -dos-tres . La primera fila está compuesta por tres jugadores : un " prop ", flojo y apretado la cabeza y una " prostituta ". La fila del medio del scrum se compone de dos jugadores o "bloquea ". La fila de atrás del scrum está compuesto por dos flancos separadas por un " número ocho ".
Directrices Scrum
Los 16 jugadores en la formación scrum debe permanecer en esa formación hasta que el balón sale del scrum. Medios scrum no se les permite "sumergirse " o empujar hacia adelante en la otra hasta que el medio scrum introduce la pelota en el scrum. El balón no puede ser tocado por las manos de cualquier jugador en el scrum. Si cualquiera de los lados de un scrum se derrumba , se restablece y jugó de nuevo. Los jugadores que no participan en el scrum deben permanecer detrás de las líneas de off -side .
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