Ripper Reglas Rugby

Ripper rugby es una versión sin contacto del rugby que es ideal para los niños aprender a jugar. Recibe su nombre de sus reglas placaje . En lugar de una toma de una entrada tradicional, un defensor debe rasgar una bandera de la cinta del portador de la pelota . El objetivo principal consiste en apoyar la pelota sobre o detrás de línea de try de un oponente a través de una serie de sprints y pases . Una puntuación exitosa gana cinco puntos, pero una vez que el equipo defensor logra seis roturas bandera durante una posesión, el balón es entregado . Dimensiones

campo de juego: El campo se encuentra a 70 metros de largo por 40 metros de ancho. El área de in-goal debe medir 5 metros de largo y la línea de try debe estar claramente marcado con pintura y /o conos

Tiempo del partido: . Mitades una duración de 15 minutos cada uno

Jugadores : Cada equipo . debe consistir en no menos de cinco jugadores, pero no más de 10, dependiendo del nivel de habilidad , el tamaño del campo , o la cantidad de jugadores disponibles .
Comenzando el juego

un equipo comienza en el jardín central con un pase libre , similar a las reglas del fútbol. Después de cada puntuación de éxito, el equipo contrario tendrá un pase libre en el jardín central , y el juego continúa

Requisitos para un pase libre : .

1 . El jugador que comienza con la pelota debe tener las dos manos en el ball2 . Ese jugador debe hacer el pase libre hacia atrás a una teammate.3 . El equipo oponente debe permanecer 5 metros detrás del pase hasta que sea made.4 . Un pase libre también se concede cuando un jugador atacante lleva la pelota fuera del campo de juego. El equipo a la defensiva ganará posesión y ser galardonado con el pase libre para continuar play.5 . No pase libre puede tener lugar dentro de los cinco metros de cualquiera de las líneas intento en cualquier punto de la match.6 . Si un equipo ofensivo comete un penal , como un paso hacia adelante, fuera de juego , o no devolución de una bandera a un vehículo, un pase libre se da a la team.7 defensiva . Si la pelota se cae en el suelo hacia la línea de ensayo rival , un pase libre es otorgado al equipo defensivo .
Ripping

" rasga " es la versión de rugby ripper de abordar :

1 . Para completar un robo exitoso , una de las dos banderas en el cinturón del portador de la pelota debe ser eliminado . Sólo banderas del portador de la pelota puede ser removed.2 . Una vez retirada la bandera, el destripador se detiene y significa la bandera lo sostenía y gritando "rip ". 3 . El portador de la pelota cuyo pabellón fue arrancado debe pasar el balón a un compañero de equipo en un plazo máximo de tres pasos ( seis rasgaduras resultados en una facturación de posesión ) 0.4 . El desgarrador debe devolver la bandera a la compañía anterior antes ambos pueden reincorporarse al juego.
De Lugar

Fueras de juego sólo puede ocurrir en el lugar del robo . Todos los jugadores del equipo a la defensiva deben volver a detrás de donde se tomó la estafa , similar a una falta en el fútbol . Además, si un jugador está fuera de juego y que interfiere con un pase, un pase libre será otorgado al equipo actual ofensiva .
La Bola en Ofensa

1 . Una pelota sólo se puede pasar hacia atrás o hacia los lados de la passer.2 . No hay pases hacia adelante o traspasos . Cualquiera de los resultados de instancia en una facturación de posesión y un pase gratuito para el team.3 contrario . No hay pateando la pelota en cualquier dirección.4 . Si un jugador atacante va al suelo con la pelota , la pelota se dio la vuelta y un pase libre es awarded.5 . Un jugador atacante sólo puede bucear con el balón durante un intento de try .
Advantage

Si la pena se produce y el juego no se detiene , se le llama ventaja . Un árbitro debe suponer una ventaja para el equipo a la defensiva si tienen la oportunidad de ganar la posesión del balón.


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