Diversión Fútbol Juvenil Habilidad Actividades

sprints de viento , los taladros que abordan y carreras de relevos pueden desgastar un equipo juvenil de fútbol durante la práctica. Añadir un poco de variedad y emoción a la práctica mediante la inclusión de las competiciones como los descansos de otros ejercicios durante la práctica . Estos concursos permiten que los jugadores compiten por premios o los derechos de fanfarronear entre sí durante su participación en una competencia amistosa . Field Goal Concursos

Juega un juego de eliminación gol de campo para practicar patadas habilidades. Los jugadores deben empezar a patear la pelota una camiseta en la línea de la yarda 10 . Cada jugador que hace el gol de campo a través de los montantes permanece en el campo . Los jugadores que faltan a regresar a la línea de banda . Mover la pelota cuatro y cincuenta y siete yardas para la siguiente ronda de patadas , dependiendo del nivel de habilidad de los jugadores , a juzgar por el entrenador. Continúe hasta que sólo hay un jugador que hace un gol de campo ; ese jugador es el ganador. Déle un premio , como no tener que correr vueltas con el equipo después de la práctica de ese día.
Concurso Pasando

Configurar una variedad de diferentes objetivos en todo el campo de juego . Cada jugador recibe 10 tiros con una pelota de fútbol para tratar de cumplir los objetivos en el campo de fútbol. Asigne valores de puntos a cada destino en función de la distancia desde la ubicación de los jugadores están tirando la pelota. Sume los puntos de cada jugador de su 10 tiros . El jugador con la puntuación más alta es el ganador. Si hay un empate , dejar que los jugadores involucrados en el empate cada uno tiene cinco más tiros para romper el empate .
Pass y Catch Concurso

Alíate los jugadores en parejas para el concurso de pase -recepción y . Un jugador desempeña el papel de mariscal de campo , y el otro es el receptor. Cada combinación de quarterback y receptor recibe cinco pases. El receptor y el mariscal de línea hacia arriba en la línea de la yarda 20 . El receptor puede correr cualquier patrón pase lo desea. Si él coge el pase del mariscal de campo , su equipo recibe un número de puntos igual a la cantidad de yardas de la pelota fue atrapada desde donde el mariscal de campo lanzó. Pases perdidas son una deducción de 10 puntos. No hay defensores en este juego , es una prueba de la precisión para el mariscal de campo y la capacidad de captura para el receptor. El par de jugadores con la puntuación más alta gana.


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