Cómo Grado Béisbol Juvenil Pruebas
Cronómetro de
Muestre Más instrucciones Matemáticas 1
tener un entrenador , padre voluntario o el tono lanzador a los jugadores mientras observa sus tendencias en el plato. Observe los jugadores que le pegan por el poder y los que hacen el contacto duro constante . Imagina que el jugador de golpe en este estilo durante un juego y tratar de medir cuántos de sus éxitos serían imparables . Tenga en cuenta que los jugadores girar con todo el cuerpo y que sólo tiene que utilizar sus armas. Asigne a cada jugador una carta de grado , con " A" Excelente.
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Divida a los jugadores en los jardineros y los jugadores de cuadro , ya sea basado en las posiciones que deseen jugar o sus tipos de cuerpo . Ponga una defensa en el campo y tener un entrenador o los padres pelotas de ataque voluntario para los jugadores al azar. Para los jugadores de cuadro , observe cómo limpiamente cada jugador campos el balón y lo lanza a la primera base . Para los jardineros , note que los jugadores coger rutinariamente la pelota con facilidad y tirar rápidamente de nuevo a la zona del estadio . Asignar calificaciones con letras a cada jugador.
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Ponga los jugadores en parejas y darles instrucciones para jugar a la pelota . Camina entre los jugadores y el aviso de que están tomando en serio el ejercicio . En los niveles inferiores del juego, muchos jugadores se distraen y pueden dejar de jugar a la pelota o empezar a hablar . Asigne a cada jugador una carta de grado en base a su capacidad para seguir instrucciones. Una calificación de " A" significa que el jugador está tratando de alcanzar y hablar mínimamente .
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Línea todo el grupo de pruebas detrás del plato y darles instrucciones para correr a primera cuando se le da una señal . Use un cronómetro para indicar la hora de la casa al principio, luego marcar el tiempo de cada jugador al lado de su nombre en un pedazo de papel. Repita el ejercicio con los jugadores corriendo de su casa , alrededor de cada base y de nuevo a casa. Dar a los jugadores con mayor puntuación de un grado "A" .
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Reunir todos los jugadores que deseen lanzar para su equipo y hacer que se lanzan entre 15 y 20 lanzamientos desde el montículo a un receptor detrás de la plato. Párese detrás del catcher y medir la ubicación del lanzador y velocidad. Debido a que usted entrena a un equipo de jóvenes , los lanzadores probable es que no han llegado a la etapa de lanzar bolas curvas y otros lanzamientos. Asigne una letra a cada lanzador por su combinación de precisión y velocidad.
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Mira tus calificaciones para cada jugador tras las pruebas. Determine el que los jugadores tuvieron la calificaciones "B" "A" y la mayoría , y que luchó a las calificaciones de "D" . Los jugadores con mayor puntuación deben ser los que componen su equipo .
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