5 reglas principales de la esgrima

Esgrima, un deporte de combate único que forma parte de los Juegos Olímpicos de Verano, enfrenta a dos competidores que empuñan la espada entre sí en una competencia de habilidad y atletismo. Cada esgrimista intenta tocar al otro con la punta de su espada para marcar toques, o puntos. Todas las competiciones de esgrima deben seguir algunas reglas básicas para garantizar no solo el equilibrio competitivo sino también la seguridad de todos los participantes.

Equipo

Los competidores de esgrima deben usar el equipo adecuado necesario, incluyendo una mascarilla, una chaqueta de esgrima, un par de pantalones de esgrima para proteger las piernas y un guante de esgrima que cubre la manga del brazo de la espada. Los oficiales verificarán a los participantes antes de cada combate para asegurarse de que el equipo cumpla con todos los estándares de seguridad. Los tiradores también deben empuñar armas aprobadas, ya sea una lámina, sable o espada.

Puntuación

La esgrima utiliza un sistema de puntuación simple, otorgando un punto por cada vez que un esgrimista toca a su oponente con su arma. Dependiendo de la forma de competencia, Los combates pueden durar cinco toques con un límite de tiempo de tres minutos o 15 toques y un límite de tiempo de nueve minutos. de acuerdo con las reglas de la Asociación de Esgrima de EE. UU.

Objetivo

Un tirador debe tocar a su oponente en una zona objetivo aprobada del cuerpo para registrar un punto, con el objetivo cambiando según el arma utilizada. En espada de esgrima, el contacto con cualquier parte del cuerpo del oponente registra un toque. La valla de sable limita la zona objetivo al torso, es decir, en cualquier lugar por encima de la cintura. Las vallas de aluminio lo reducen aún más, restringiendo el área objetivo al tronco solamente y quitando los brazos y la cabeza de la consideración.

Area de juego

Los tiradores compiten en una larga tira estrecha de material y debe permanecer en la tira de la cerca en todo momento. La tira, o pista, debe tener 46 pies de largo y medir entre 5 y aproximadamente 7 pies de ancho. La tira contiene una línea central, dos líneas en guardia aproximadamente a 6 pies de la línea central y dos líneas que marcan los límites traseros de la franja aproximadamente a 23 pies de la línea central.

Penaltis

Si un esgrimista pasa más allá de los límites laterales legales de la franja, el funcionario otorgará 1 metro, o aproximadamente 3 pies, de suelo al oponente en la reanudación. Pasar más allá del límite trasero de la tira da como resultado un toque otorgado al oponente. Los oficiales también pueden otorgar toques al oponente si un esgrimista ataca con ambas manos, si un esgrimista no obedece las instrucciones o si un esgrimista muestra poca deportividad o un comportamiento demasiado violento.



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