Reglas de esgrima

La esgrima es un deporte con una larga historia y es uno de los cinco deportes que han aparecido en todos los Juegos Olímpicos modernos. En el Reino Unido mantiene una reputación algo elitista, en parte debido a su asociación con el duelo aristocrático, pero hay movimientos para hacerlo más inclusivo.

El deporte conocido como esgrima normalmente se refiere a la esgrima olímpica, con la esgrima clásica (que se basa más en las artes marciales) y la esgrima histórica otras variantes del deporte. En este artículo nos ocuparemos de la variedad olímpica y sus tres ramas, frustrar, sable y espada, el deporte también conocido como esgrima competitiva para un poco más de confusión.

Objeto del juego

El objetivo del juego es usar tu arma para golpear a tu oponente mientras evitas que te golpeen tú mismo. Sencillo, despiadado y, si te equivocas, doloroso.

Jugadores y equipamiento

La esgrima solo se disputa uno contra uno, aunque existen eventos por equipos. La pieza de equipo más importante es, por supuesto, el arma en sí de la cual, como se mencionó, Hay tres tipos:la espada es la espada más pesada, el florete es un arma de empuje más ligera, y el sable es un arma cortante y cortante derivada de la espada de caballería.

Para registrar las puntuaciones, las espadas de los jugadores son sensibles electrónicamente, al igual que las áreas del cuerpo con puntuación, y están conectados por un cordón del cuerpo a la caja de puntuación. Cuando se registra un golpe, hay un tono audible y se enciende una luz.

Los esgrimistas deben usar una variedad de vestimenta protectora para minimizar la posibilidad de lesiones graves. Esto incluye una máscara y un casco que cubre completamente la cabeza y tiene una malla resistente en la parte delantera a través de la cual los esgrimistas pueden ver, pero que es lo suficientemente fuerte como para repeler las armas. Una chaqueta de esgrima También se requieren almohadillas y un guante en la mano del arma, con otras almohadillas para proteger varias áreas del cuerpo.

Los esgrimistas compiten en una "pista" de 46 pies de largo y alrededor de seis pies de ancho. Hay una línea central con líneas en guardia de seis pies a cada lado a lo ancho de la pista y aquí es donde los esgrimistas comienzan cada ronda.

Puntuación

La puntuación se realiza de forma diferente en las tres variantes de esgrima. Cuando se usa el papel de aluminio solo golpea el torso, cuello, la ingle y la espalda y los puntos solo se pueden ganar con la punta del arma, no el lado de la hoja.

Con los golpes de sable debajo de la cintura no cuentan, la regla que se originó en los días de la caballería cuando golpear el caballo de un oponente se consideraba poco caballeroso. Las manos no se registran como un golpe, pero los competidores pueden usar tanto la punta como la hoja del sable para anotar. Como con el papel de aluminio, si los jugadores se golpean entre sí al mismo tiempo, el árbitro utilizará la regla de "derecho de paso", otorgando el punto al competidor que comenzó su ataque primero.

Con la espada no se aplica la regla del derecho de paso y ambos tiradores pueden anotar simultáneamente, a menos que sea el punto decisivo cuando ninguno de los dos golpes cuenta. Solo se puede usar la punta del arma y todo el cuerpo es un objetivo en espada.

Ganar el juego

En los Juegos Olímpicos, los partidos se disputan en tres rondas de tres minutos, siendo el ganador el primero en obtener 15 puntos o el que tenga más hits después de las tres rondas. Existen otros protocolos de puntuación y generalmente se basan en el primer tirador en un número predeterminado de puntos, con un sistema de cinco puntos / tres minutos bastante común.

Reglas de esgrima

  • Los tiradores deben saludarse entre sí y al árbitro al comienzo y al final del combate. el no hacerlo puede resultar en la pérdida de un punto (el ganador) o incluso la suspensión (el perdedor).
  • Los puntos se obtienen al golpear a su oponente de acuerdo con los requisitos específicos para el tipo de arma que se está utilizando (como se detalla anteriormente).
  • En papel de aluminio los golpes fuera del área objetivo detienen el combate antes de reanudarlo de nuevo, sin embargo, los golpes con la hoja (sin contar) no detienen la acción; la última regla también se aplica a la espada.
  • Irrumpiendo al oponente, el uso de la mano para cubrir la zona objetivo o fallas en el pie puede dar lugar a una penalización de puntos a discreción del árbitro.


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