Esgrima Reglamento de Competencia

La evidencia más temprana de la esgrima se encuentra en un 1.200 aC Carving egipcio que representa un combate de esgrima donde los oponentes usan máscaras , consejos de protección se utilizan en las armas y jueces de puntuación están presentes . Durante muchos siglos, las técnicas de este deporte tenía un sabor nacionalista , pero en los tiempos modernos esto ha dado paso a una expresión más individual. Las reglas de la esgrima han evolucionado con el deporte y en la actualidad la esgrima es un concurso organizado y metódico que todavía permite la creación y la expresión de los nuevos estilos y técnicas . Armas

Tres armas diferentes se utilizan en la esgrima moderna : el papel de aluminio , la espada y el sable . La lámina se basa en la antigua espada de corte. Es flexible y tiene una hoja rectangular con una longitud máxima de 1.100 mm ( un poco más de 43 pulgadas) . El peso máximo de una hoja es de 500 gramos ( un poco más de 17 oz ) .

La espada se basa en la espada de duelo . Sus restricciones de longitud son los mismos que el papel de aluminio , pero es un arma más pesada , con un peso de hasta 770 gramos ( un poco más de 27 oz ) .

El sable se basa en la antigua espada de caballería . Su longitud máxima es de 880 mm ( un poco más de 34 pulgadas) y su peso máximo es el mismo que el de la espada , 500 gramos. Compra de vivienda en Gaza o Piste

el campo de juego para la esgrima se llama la franja o pista. Está a 14 metros de largo con dos extensiones metros en cada extremo. La tira de 14 metros se utiliza para las competiciones de papel de aluminio y la tira de 18 metros se utiliza para las competiciones con la espada y el sable . La tira es uno y medio a dos metros de ancho . Una línea central está a medio camino entre los extremos de la tira y dos metros a cada lado de la línea central son las dos líneas en garde . Los tiradores se enfrentan entre sí a partir de estas líneas vanguardistas con baño en el comienzo de la pelea.
Derecho de Vía

Derecho de reglas manera se añadieron al deporte en el siglo 17 para evitar accesos simultáneos. Estas reglas hacen el deporte más seguro por lo que es una serie alternativa de ataque y defensa. Derecho de paso se obtiene un esgrimista iniciar un ataque antes que el oponente . Si el ataque falla o es rechazado por la defensa , el derecho de paso termina y un nuevo derecho de vía se establece por la primera esgrimista para atacar o contraatacar .
Bout
una pelea preliminar dura cuatro minutos o hasta que las puntuaciones de un esgrimista cinco toques .

El árbitro corre hacia los tiradores a las líneas vanguardistas con baño diciendo en voz alta : " En guardia ". Cuando se enfrentan entre sí , el árbitro empezará la pelea diciendo en voz alta , "cerca" o " allez ". El combate continúa hasta que el árbitro dice en voz alta , " alto. " Él o ella por lo que cuando se anotó un éxito, se comete una falta , un esgrimista sale de la tira, un esgrimista es desarmado o el juego se convierte en peligroso. El juego se reanudó después de la interrupción se aborda y se prolonga hasta un número determinado de toques de un tirador o equipo o hasta que se llegue a un plazo determinado . El número de toques y el tiempo depende de si la pelea es preliminar , la eliminación o el juego en equipo .
Scoring

Una puntuación con una espada o papel de aluminio se hace sólo con la punta de la hoja y con el punto , el borde delantero o el tercio superior del borde posterior de la hoja de un sable . Toques legales con el papel de aluminio sólo se pueden hacer en el tronco del oponente. Todo el cuerpo del oponente es un objetivo válido para la espada , y cualquier parte del cuerpo de la cintura para arriba es un objetivo válido para el sable .


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