Júnior Olímpicos Reglas Esgrima

The Junior Championships Olímpicos Esgrima de Estados Unidos es la competición final en los Estados Unidos para calificar para el Campeonato Mundial de Esgrima Junior. Ocurre cada año en febrero, y los tiradores debe calificar para competir. Para competir como junior , también deben cumplir con los requisitos de edad , pero otras reglas son las mismas que para los esgrimistas adultos. Hay equipo y pruebas individuales para hombres y mujeres en el papel de aluminio, la espada y el sable , las tres disciplinas o tipos de esgrima. Los tiradores pueden competir en las tres disciplinas , pero están divididos por género ( florete femenino , Espada Masculina ) . Cada disciplina utiliza un arma diferente y los puntos se consiguen de acuerdo con reglas diferentes. Un tirador gana un partido o encuentro al anotar un número determinado de puntos en contra de su oponente o por tener el mayor número de puntos al límite de tiempo de que termine el partido Cualificaciones

Para calificar para la esgrima olímpica junior , un competidor debe ser mayor de 14 y menor de 20 años para competir como junior o menores de 17 años para competir como un cadete . Un tirador también debe adquirir puntos basado en su actuación en torneos de clasificación . Con el fin de competir en los Juegos Olímpicos Junior , un tirador debe estar en el 25% superior de los tiradores en la competencia clasificatoria de su división o debe calificar en base a los puntos adquiridos en las competiciones durante la temporada. En los torneos durante todo el año , el porcentaje más alto de los tiradores en cada categoría se otorgarán puntos , que se acumulan a lo largo de la temporada y le permiten calificar para los torneos de campeonato. Un tirador debe calificar en cada evento por separado en la que desea competir en los Juegos Olímpicos .
Foil

. Una lámina es el arma más ligero , más flexible de las tres armas de esgrima , y los puntos se consiguen sólo por golpear a su oponente con la punta de la hoja en el torso. Las huelgas en la cabeza, los brazos o las piernas no se consiguen puntos en papel de aluminio .
Espada

Una espada es un arma un poco más grande y más pesado que una lámina , y al igual que en papel , los puntos se consiguen con la punta de la pala, pero llamativo cualquier parte del cuerpo de su oponente será sumar un punto. Además, las puntas de láminas y epees tienen un botón de resorte para indicar cuando un punto que se ha marcado . El botón en una espada es menos sensible que la de un papel de aluminio, que requiere tiradores para golpear con más potencia.
Saber

sable, los tiradores pueden ganar puntos con el punta o el lado del arma . Sin embargo , las piernas no son objetivos válidos . A diferencia de la espada y el florete, en el que un esgrimista ataques por la ampliación de la punta de su arma hacia su oponente , la esgrima de sable usa lado birla , así como los ataques frontales .
Derecho de Vía

a menudo, en la esgrima, ambos competidores pueden golpear entre sí casi al mismo tiempo. En florete y el sable , el punto está determinado por el derecho de paso : el que sea esgrimista comenzó el ataque primero recibe el punto. En la espada , sin embargo , el primer esgrimista de conseguir un punto en un enfrentamiento recibe el punto , independientemente de quién inició el ataque. Límites
Tiempo

Un combate de esgrima es terminado por una serie de puntos o por un límite de tiempo , lo que ocurra primero . Hay peleas de cinco táctiles y los combates 15 -touch . El primer esgrimista para anotar 5 o 15 veces va a ganar la pelea. Sin embargo , también hay un límite de tiempo de tres minutos para una pelea de cinco táctil y nueve minutos para una pelea de 15 -touch . Si ninguno esgrimista ha anotado suficientes puntos al final del plazo , el que tiene más puntos gana . Si la puntuación es incluso al final del plazo , el combate continuará durante un minuto, y si ni los puntajes esgrimista , el ganador se determinará por sorteo .


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