Reglas Sanshou

Sanshou , también conocido como sanda , es una forma china de artes marciales se centran en el combate cuerpo a cuerpo y técnicas de defensa personal . No es simplemente una técnica de lucha , pero en un deporte popular y, sobre todo en su país de origen. El torneo anual más importante es el Campeonato Nacional de Sanda , también conocido como "Rey de Sanda . " Competiciones Sanshou suelen tener lugar en una plataforma elevada llamada tai lei. Varias reglas cubren competiciones Sanshou . La Lei Tai

El tai lei es una plataforma elevada donde los concursos sanshou tradicionales tienen lugar . El área de combate se caracteriza por una línea externa sólida y mide 24 pies por 24 pies. Toda la plataforma mide 32 pies por 32 pies. En los Estados Unidos, los dos anillos de boxeo y un lei tai se utilizan para albergar competiciones de Sanshou .
Equipamientos

Equipamiento obligatorio en la competencia de aficionados difiere de la de la competencia profesional. En la competencia de aficionados , espinilleras , una taza de la ingle, una boquilla, vendajes y guantes de la lucha ( de 8 a 12 onzas) son obligatorios . La única pieza de equipo no es obligatorio es una sombrerería, excepto en todos los partidos del torneo y las peleas que tienen lugar en el Reino Unido. En la competencia profesional, una taza de la ingle, una boquilla, vendajes y guantes de la lucha ( de 8 a 12 onzas) son obligatorios. . Almohadillas de prendas para la cabeza y en las piernas no están permitidos en cualquier instancia

Métodos de Scoring

sanshou combates , hay dos formas de anotar puntos : Un derribo : Si un luchador se completa un derribo con éxito, el árbitro detendrá la acción y adjudicará la cantidad necesaria de puntos para que standup fighter.A : un grupo de jueces otorgará dos y cincuenta y nueve puntos a un luchador que convierte un puñetazo o una patada con éxito , mientras que de pie . La huelga debe estar limpio, con el poder y no tocar los guantes del oponente . Si un boxeador cae una patada pero ha cogido su huelga por el oponente , y los contadores oponente con un golpe limpio de su propiedad, que no cuenta para los puntos .
Scoring Directrices /Juez resoluciones

directrices de puntuación trabajan en un puntaje. Striking intentos de cualquier tipo pueden ir desde cero a tres puntos points.Zero : - Si ninguno de los peleadores muestra de control durante un intento , ya sea en el standup o derribo position. - Si combatientes terminan junto al otro en el suelo después de un derribo por cualquiera persona . - una patada a las piernas de un punto opponent.One : -A la huelga limpia por medio de un puñetazo o una patada . Un golpe en la cabeza recibe un punto y una patada en el cuerpo recibe un Punto II -Control durante un segundo en el suelo después de un derribo . Un oponente puede hacer una inversión y recibir un punto incluso si fue llevado down.Two puntos : - Una caída de una huelga y el oponente es capaz de levantarse de inmediato a su pies. - Un tiro limpio a la cabeza. -A tiro con una menor cantidad de dificultades (determinado por los jueces ) . Causantes de un oponente a caer a modo de esquivar o tropezar cuando intentan un puntos move.Three ofensivos : - un explosivo y devastador throw. -A derribo de una huelga donde el árbitro es obligados a utilizar un pie ocho cargos por el peleador que ser capaz de soportar up. - un disco de barrido de las piernas del oponente donde las piernas vuelan por debajo de él y aterriza directamente en sus back.Deductions : Punto Medio : Todas las advertencias por el árbitro después de la primera advertencia o bajarse de la estera sin ser punto forced.One : Si un oponente fuera de los pasos de la alfombra , aunque se vio obligado por la técnica jurídica de un oponente. Si un luchador empuja a un oponente fuera de la colchoneta , perderá puntos y point.Five : Si un luchador utiliza una técnica que obliga a sí mismo fuera de la alfombra , su adversario se le otorgan los puntos points.All se suman al final del cada ronda. El peleador con más puntos recibirá un punto para la ronda. Una lucha sanshou consta de cinco rondas , con una duración de tres minutos. Una pelea termina en una de cuatro maneras : - Todas las rondas se han completado o que es imposible que el oponente para ganar por decisión. En esencia , el primer boxeador en ganar tres de las cinco rondas ganará la lucha por decision. - Un luchador se cuenta a raíz de una caída por su oponente . Esto se llama una knockout. - Si un luchador técnico obliga a su oponente fuera de la colchoneta tres veces , se considera un nocaut técnico por el peleador y es disqualified. - Un árbitro considera que un luchador no puede continuar debido a una lesión.

técnicas jurídicas

- golpes en la cabeza y el cuerpo- Patadas a la cabeza y el cuerpo - tiros y desmontajes - Knees

técnicas ilegales

- cabezazos - Morder - los ataques a las articulaciones (en ambos ataques y lanzamientos ) -Strikes utilizando los codos abierta a mano huelgas -Strikes hasta las rodillas , la espalda de las áreas de cabeza , la columna vertebral o en la ingle - Sujetar a un adversario antes de golpear


[Reglas Sanshou: https://es.sportsfitness.win/Artes-Marciales/kung-fu/1008007763.html ]