Normas Uniformes de Dardos
El área de juego debe ser de al menos 5 metros de ancho y 11 pies de largo. Cuelgue el tablero de dardos en la pared con el centro de la diana 5 pies y 8 pulgadas de la tierra. La línea de lanzamiento estándar debe ser de 7 pies 9 1/4 pulgadas desde la parte frontal del tablero de dardos en lugar de la pared.
Equipamientos
El tablero de dardos es aproximadamente un círculo de 18 pulgadas que está dividida en secciones por un marco de alambre . El círculo se divide en 20 rebanadas con una diana en el centro. Los dardos no pueden contener más de un pie de largo y no pueden pesar más de 1,76 oz .
Valorar Lanza
Golpear la gran parte de una sección numerada gana el valor del punto de esa sección . Si el dardo cae en el anillo exterior , el valor del punto de saque de banda se triplica . Si cae en el anillo interior, el valor del punto es doble. El centro de la diana vale 50 puntos y el anillo alrededor del centro de la diana vale 25 puntos.
Partidos
Un partido se divide en grupos , que se dividen en las piernas . Cada pata se juega a un número impar predeterminada , por lo general 501. Cada conjunto está compuesto por un número impar de juegos, como el nueve, con el ganador del conjunto que es el competidor que obtuvo la mayoría de los juegos . Cada partido se compone de un número impar de conjuntos . Para longitudes de juego más cortos , puede utilizar un número menor para cada uno, tales como 301, y eliminar la necesidad de ganar varios conjuntos o múltiples tramos .
Juego Jugar
Cada tramo del juego comienza con una apertura consecutiva , lo que significa que los puntos se consiguen tan pronto como un lanzador de tierras de un dardo en el tablero. Cada jugador lanza tres dardos en un turno, entonces el oponente lanza . Cada jugador comienza con 501 puntos, o un total de otro punto predeterminado , y se ha reducido su puntuación por el valor de cada lanzamiento , con el objetivo de llegar a cero. Por ejemplo , si su primer tiro vale 50 puntos , su puntuación se reduce a 451. Con el fin de ganar una pierna , debe salir en un doble. Por ejemplo , si usted ha dejado 20 puntos , tienes que golpear a un doble 10 para ganar. Si la puntuación más alta que los puntos que le quedan , la puntuación se restablece al total antes de ese turno.
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