Widdy Dardos Reglas

Widdy es un fabricante estadounidense de dardos . Dardos americanos son completamente diferentes a los tipos utilizados en los juegos de diana en inglés . Con el peso en la nariz, y tres alas de vuelo adjuntos , dardos Widdy son distinguibles por sus palabras azules y estampadas , "Torneo Oficial " y " Widdy Dart Mfg Philadelphia , PA N º 1 . " Gameplay

Mientras que jugar a los dardos , los jugadores que esperaban su turno deben permanecer detrás de la línea de tiro. Los jugadores a punto de disparar debe " dedo " de la línea de los que están disparando . Se espera que cada jugador para lanzar tres dardos para cada vuelta y completar los tres antes de que los brotes de la competencia. Si los equipos están compitiendo , a continuación, cada jugador de un equipo completa su turno antes de las próximas sesiones del equipo .
Diana

La diana Widdy no es la tradicional diana " ojo de buey " usted puede estar acostumbrado. Más bien, se ha roto en pedazos en forma de tarta que se extienden , apuntando hacia el centro, hacia el exterior. Cada pieza va desde el centro del corcho rojo en el centro hacia el exterior a través del anillo de color rojo y blanco, y se detiene en el anillo azul .
Scoring

La puntuación es hecho en tres secciones separadas . El área más grande es la primera sección de puntuación y cubre toda el área sin color del corcho de color rojo en el centro para el anillo rojo exterior . Conocida como " la única ", esta zona vale un punto . El anillo rojo exterior es la segunda área de puntuación , en lo sucesivo " la roja ", y vale dos puntos. El anillo exterior sin color delgado que cubre el trayecto entre el anillo azul y rojo se conoce como " los viajes ", y es la tercera zona de tiro . Tres puntos son evaluados para los dardos que se posan en los viajes . El aterrizaje de un dardo en el anillo azul exterior dibuja sin puntos .
Ejemplo práctico

Jugador 1 lanza tres dardos y obtiene dos en el rojo (2 bis) y uno en el azul ( 0 ) . Su competidor , el jugador 2 , lanza tres dardos y se pone uno en la simple (1 ) y dos en los viajes ( 3 ea). Puntuación Total: Jugador 1 = 4 , el Jugador 2 = 7 . El jugador 2 gana la ronda .
Consejos adicionales

Un dardo deben permanecer en el tablero para ser contados por los puntos, no se recuperaron o contar la caída de dardos. Si un dardo cae mientras el jugador está lanzando sus dardos restantes , que no cuenta . En caso de que un dardo pegarse en otro dardo de alguna manera, no cuenta. En caso de que se contará una tierra de dardos en el cable entre dos secciones ( que se refiere como un "cable split" ), el mayor de los puntos de las dos secciones.


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