5 Reglas Cardinales de Dardos

El juego de dardos tiene una historia que se remonta a la Inglaterra medieval , cuando se ató al entrenamiento de tiro con arco . Las normas modernas de dardos se originó a principios del siglo 20 . El reglamento para los equipos y las directrices para el juego acomodar muchos juegos de dardos , entre ellos dos versiones ampliamente disputados , Cricket y 01. Reglamento de Equipamiento

Los dardos deben pesar no más de 55 gramos. La diana cuelga cinco pies , ocho pulgadas, medida desde el suelo hasta el punto central de la diana. Tableros también tienen que estar centrados . Tiro -line del juego es de unos tres pies de ancho y , de acuerdo con A- 1 Dardos, su colocación es exactamente siete pies 9 -1 /4 pulgadas de la cara de la tabla cuando se utiliza un dardos con punta de acero . Si los dardos son de punta blanda , coloque la línea de dos metros y medio de la cara.

Reglas Pregame

Un típico juego de dardos tiene lugar entre dos jugadores o dos equipos . Cada jugador tiene nueve calentamiento lanza antes de que comience el juego. Después de eso, un miembro de cada equipo envía un lanzamiento , el jugador que golpea cercano a la diana toma el primer turno . Pero si el primer dardo lanzado golpea la diana , el segundo jugador tiene la opción de quitar el dardo y probar sus propios tiros . Si tiro del segundo jugador también golpea la diana , el lanzamiento se repite hasta que el dardo de un jugador alcanza la puntuación más alta .

Reglas jugador

Cada jugador lanza tres dardos por su parte, llamó a una " entrada. " el jugador debe pararse con ambos pies detrás de la línea de tiro , pero puede apoyarse su cuerpo sobre la línea. Un pie sobre o más allá de la línea de tiro se llama como falta , y el tiro no se ha marcado . Si dardo del jugador rebota en el tablero, un saque de banda no se ha marcado . El dardo debe permanecer en el tablero durante al menos cinco segundos para contar. Sin embargo, un jugador puede quitar un dardo antes de que caiga , siempre que todos los otros jugadores han tirado .

Reglas Cricket

dardos Cricket se basa en un modelo de juego que tiene individuos o equipos que compiten por el puntaje más alto . Cada jugador o equipo se esfuerza por " poseer " un cierto número - números 15 a 20 y en el blanco - por el aterrizaje de tres veces. Una vez que un competidor posee un número, que el equipo posee el número hasta que el equipo contrario también le pega tres veces. Después de eso , ningún jugador puede tener una calificación de ese número. El juego termina con la victoria del jugador o equipo que cierra todas las entradas primera y gana más puntos.
01 Reglas

La variante del juego de "01" ( se pronuncia " oh- uno") puede ser jugado por personas , pero más a menudo es la elección de los equipos de dardos . El objetivo de este juego es acabar con la puntuación más baja . Los equipos comienzan con un número fijo que termina en " 01" - 301 , por ejemplo. El número de tarjeta de éxito de cada dardo se resta de ese número, y el primer equipo en llegar a cero victorias. Como señala Cibernético /Dardos, el reto en un juego de 01 está trayendo la puntuación exactamente a cero ", y el dardo que trae la puntuación a cero debe ser un matrimonio. " Por ejemplo , un equipo con dos puntos restantes debe lograr que al 1 golpear dos veces.


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