Raqueta Reglas de bolas

Racquetball normalmente se juega en un patio cerrado por dos o cuatro personas, aunque tres personas pueden jugar a un juego llamado asesino . Al igual que el tenis, el objetivo del juego es golpear la pelota de tal manera que su oponente ( s ) no se puede hacer una vuelta legal. Corte

Una cancha de racquetball es de 40 pies de largo y 20 pies de ancho. Una línea conocida como la línea corta divide la corte por la mitad longitudinalmente . Otra línea , 5 metros de la línea corta hacia la pared frontal, es la línea de servicio. El área entre las dos líneas es el área de servicio.
Servir

El servidor se encuentra dentro de la caja de servicio y debe dejar que la pelota rebote una vez antes de llegar a ella. La pelota debe hacer contacto con la pared frontal antes de golpear en cualquier otro lugar . A continuación, debe tocar el suelo más allá de la línea corta para ser legal . Se puede golpear una pared lateral antes de llegar al suelo , pero no podrá golpear el techo, la pared posterior o una segunda pared antes de golpear el suelo. El servidor tiene derecho a dos intentos de hacer servir una legal. Si no lo logra , su oponente se pone a servir.
Juega

Después de un legal servir , los jugadores de rally , turnándose devolver la pelota para que , en algún punto, se golpea la pared frontal antes de golpear el suelo. Una pelota debe ser devuelto antes de que toque el suelo más de una vez , a pesar de que no tiene por qué chocar con el suelo en absoluto. En su camino de regreso, una bola puede golpear cualquier número de paredes y que también puede golpear el techo, siempre y cuando se golpea la pared frontal en algún momento antes de rebotar .

Un punto termina cuando un jugador no puede hacer un retorno legal. El ganador se lleva a servir.
Scoring

Sólo el jugador que sirve puede anotar.

Juegos de racquetball se juegan a 15 puntos, pero se debe ganar por dos puntos . Por lo tanto un resultado de 15-13 es una victoria, pero no es 15-14 . En este último caso , el juego continúa hasta que un jugador tiene una ventaja de dos puntos .
Dobles y Diferencias Cutthroat

en dobles, ambos jugadores de un equipo puede golpear el bola en el turno de su equipo . Ellos no tienen que esperar su turno.

Feroz , cada jugador es por su cuenta, pero los dos no- servidores no tienen que turnarse para devolver el balón . Sin embargo , el servidor debe devolver cada dos hit, con cualquiera de los que no son servidores de golpear la pelota en el medio. Por ejemplo , el jugador 1 sirve . De cualquier jugador 2 ó 3 , pueden devolver la pelota , que luego debe ser devuelto por el jugador 1 . De cualquier jugador 2 o 3 deben luego regresar de nuevo


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