Reglas Racquetball

Racquetball es un juego competitivo jugado en una cancha de balonmano con raquetas de mango corto y una pelota de goma hueca. Es similar a la calabaza , pero juega con una pelota más grande y asas cortas. Un partido es al mejor de tres partidos. Los dos primeros partidos se juegan a 15, el tercero a 11. Un libro de reglas para el juego de EE.UU. se puede encontrar en el sitio de EE.UU. Racquetball ( ver Referencias) . Objetivo

El objetivo es ganar cada rally al servir y devolver la pelota para que el oponente no puede mantenerlo en el juego. Un rally termina cuando un jugador deja que la pelota bote dos veces antes de devolverlo o devuelve la pelota sin tocar la pared frontal antes de que toque el suelo.

Puntos se anotan sólo por el lado de la porción. Un partido se juega a 15 puntos. Un partido es ganado por el primer equipo en ganar dos partidos . Si cada lado gana un juego, un desempate se juega a 11 puntos. Es necesario para ganar cualquier juego por dos puntos .
Servir

La pelota debe golpear el suelo después de salir de la mano y antes de ser golpeada con la raqueta. La pelota debe primero golpear la pared frontal , y luego cayó al suelo más allá de lo que se llama la línea corta. La línea corta está a medio camino entre y paralela a la paredes delantera y trasera . Antes de golpear el suelo , un servicio puede golpear una pared lateral , pero sólo después de golpear la pared frontal. Un servicio debe golpear en el suelo antes de golpear la pared del fondo o en el techo . Tanto la pared trasera y el techo son válidas durante los mítines .

Pérdida de servir se produce cuando el servidor no puede poner el balón en juego o no asiste a ella en juego . Una pena de obstaculizar ( véase más adelante ) también conduce a la pérdida del servicio . Pérdida de servir se le llama un "out ".

Dependiendo de la división de juego , un servidor se permite uno o dos sirve para poner el balón en juego. El servicio se realiza en cualquier parte de la zona de servicio, es decir , no más allá de la línea de servicio y la línea corta . La línea de servicio es de 5 metros delante de la línea corta .
Bloqueo

Un rally también puede terminar cuando un Hinder se llama . Ya sea un Hinder es una obstaculizar pena o dificultan la reproducción depende de las circunstancias . Por ejemplo , la bola de golpear una rejilla en la pared y que conduce a una pérdida de juego sería una obstaculizar repetición, y el punto se jugaría de nuevo. La bola de golpear al oponente antes de llegar a la pared es normalmente un obstaculizan replay , pero no si la pelota claramente no habría llegado a la pared frontal sin el oponente en el camino. Interferencia no intencional por el jugador a la defensiva por lo general gobernó como obstaculizar la reproducción , a menos que el jugador ofensivo no sufrió ninguna pérdida de la misma.
Otras fallas para hacer una vuelta legal

retorno legal no se ha hecho , si se presenta alguno de los siguientes: el jugador cambia de manos durante un rally, no se usa la cuerda de seguridad de la muñeca , una pelota golpeada por un jugador toca luego ese jugador , la pelota es golpeada más de una vez en una vuelta , o el balón es tocado con cualquier parte del cuerpo .


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