Reglas Oficiales de Raquetball

Racquetball se juega con una raqueta de cuerdas con un marco de 22 pulgadas que se conecta a la muñeca del jugador con una correa de 18 pulgadas y una pelota de goma dura que pesa 1,4 oz El objetivo es hacer que la oposición pierda un tiro o hacer un tiro ilegal. La mayoría de los partidos se juegan en el mejor de dos de cada formato de tres. Los partidos se juegan a 15 puntos. Si hay un empate, los competidores juegan un desempate a 11 puntos. El Tribunal

Racquetball se juega en una , cancha de cuatro paredes cerrado de 20 pies de ancho por 40 pies de largo por 20 metros de alto , con una pared trasera que es de al menos 12 metros de altura. La cancha de racquetball se divide en una serie de líneas y zonas que desempeñan un papel en la puntuación. La zona de saque es un área de 5 por 20 metros rodeada por la línea de servicio , las paredes laterales y la línea corta . La línea corta es paralelo al ya medio camino entre las paredes frontal y posterior. La zona de seguridad está bordeado por las paredes laterales , la parte posterior de la línea corta y la línea de recepción de puntos.
Equipos

En un juego de dobles , los jugadores en el misma toma equipo vuelve servir hasta que el equipo se apague. Un cabo se hace cuando un oponente no puede devolver la pelota. Se produce una salida en un punto para el servidor . Una vez que un equipo o un jugador está fuera , el equipo contrario se pone a servir para un punto .
Sirviendo Reglas
La Puntos

están sólo marcados por el servidor. El servidor debe permanecer en la zona de servicio durante su servicio , y le servirá debe rebotar en la zona de saque antes de que pueda devolver el golpe . El receptor permanece en la zona de recepción hasta que la bola rebota servido una vez en la zona de seguridad , a menos que pueda golpear la bola antes de que el rebote. Si el receptor pase la línea corta antes de que se sirve la pelota , las puntuaciones de servidor un punto . La violación de estas normas por parte de cualquiera de los jugadores se considera como falta .

Scoring

Los puntos se anotan cuando el servidor gana un peloteo , sirve un as , hace una declaración de la oposición no puede mantenerse en el juego, o cuando se produce un fallo. El receptor debe devolver una pelota antes de que toque el suelo dos veces. Su regreso debe golpear la pared frontal antes de que bote fuera cualquier otra cosa.
Otros factores de puntuación

Una pelota se considera muerta si toca el suelo dos veces antes de ser devuelta , si toca la pared frontal antes de que toque el suelo, o si un " obstaculizar " se llama . Un obstaculizar es una falta que puede incluir la interferencia física , obstruyendo un servidor con una mano o la raqueta , o mojar la pelota con saliva o agua. Un árbitro o cualquier jugador puede llamar a un obstaculizan . Un servidor tiene derecho a dos faltas antes posesión da la vuelta .


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