Reglas de Lanzamiento de Dardos

Darts es un juego basado en la habilidad de lanzar una pieza del juego (es decir , un dardo ) a una junta, que es segmentada para mostrar diferentes valores. La versión clásica del juego, "01 ", tiene algunas reglas generales a las que todos los jugadores deben cumplir . Es esta versión de dardos que es la base para todas las variantes del juego de dardos , así que lo mejor es entender estas reglas antes de intentar un tipo diferente de juego de dardos . Configuración

El tablero de dardos debe ser de 5 pies y 8 pulgadas desde el suelo hasta el centro de la diana. Si está utilizando los dardos con punta de acero , la línea de tiro tiene que ser de 7 pies 9.25 pulgadas de distancia de la cara de la tabla . Para los dardos de punta blanda , la línea debe ser de 8 pies de distancia de la cara tablero de dardos .
Elegir Juego Orden

Para determinar el orden de juego, una persona de cada equipo lanza un dardo a la diana. El equipo cuyo jugador obtiene su dardo cercano a la diana va primero.

Puede suceder que la primera persona para lanzar su dardo obtiene una diana . En este caso, el segundo jugador puede tratar de " ganar" el ojo de buey de una de dos maneras. La primera manera es eliminar dardo del primer jugador y obtener una diana , creando esencialmente un empate. El primer y el segundo los jugadores luego tirar de nuevo en orden inverso para romper el empate . La segunda manera de ganar la diana es simplemente golpear una diana de dardos sin quitar del primer jugador --- esto es un poco más difícil porque los vuelos de la parte posterior del primer dardo pueden interferir con un tiro del segundo jugador .


Scoring

En "01 ", el objetivo es reducir el comienzo totalizará hasta 0. Jugar por lo general comienza con 501 puntos , pero puede crear un juego más largo , añadiendo puntos en intervalos de 100 . Jugadores calcular los puntos ganados para la resta en función de donde la punta del dardo penetra en el tablero.

Cada jugador lanza hasta tres dardos por turno. Jugadores restar el número total de puntos que ganan con los tres tiros desde el total de su juego terrestre (por ejemplo , 501, 601) . Solamente los dardos que se quedan en la cuenta a bordo (re- tiros no están permitidos) , y si un jugador pisa la línea de tiros durante su turno , ninguno de los tiros para que cuente su vez .

Cuando un jugador toma su vez, el anotador debe registrar los puntos y el jugador tiene que eliminar sus dardos antes de que el siguiente jugador puede lanzar .
"Going Out"

Salir del dardo juego está " saliendo ". Para ello, el jugador tiene que llegar a exactamente 0 . El dardo que un jugador tira para esto también tiene que ser un doble (es decir , tiene que aterrizar en la banda estrecha de puntuación exterior o el pequeño centro de la diana ) . Los jugadores pueden usar cualquier combinación de sus tres dardos para lograrlo. Por ejemplo , si un jugador ha dejado 31 puntos , se puede utilizar un dardo a punto de conseguir un solo 1 y luego lanzar un dardo en el doble 15 .


[Reglas de Lanzamiento de Dardos: https://es.sportsfitness.win/recreación/dardos/1008008772.html ]