Reglas para jugar a los dardos
monte una diana de serie con una punta de acero o la cara de punta blanda en una pared sólida para que el toro doble es de 5 pies , 8 pulgadas del piso. El tornillo que sujeta la placa a la pared debe estar centrada detrás del toro para mantener el nivel de la junta contra la pared.
Coloque la oche , o tirar la línea de un tablero de punta de acero , 7 pies, 9,25 pulgadas de la cara de la tabla . El oche de un tablero de punta blanda suele ser 8 pies de distancia de la junta . Un Oche elevada de madera se puede montar en el suelo . Esto hace que sea imposible para los jugadores a pasar por encima de la línea de lanzamiento .
Reglas Generales
Aunque muchas ligas, bares y centros deportivos tienen sus propias reglas de la casa , no son estándar normas que la mayoría pasan.
Su orden de disparo se determina por un tiro preliminar. Dardo de Cualquier jugador que más se acerca al toro dispara primero . Los jugadores alternan turnos después . Tres dardos se lanzan en un turno . Los dardos deben golpear el tablero. Dardos que faltan a la junta directiva o rebotan en la junta no se pueden lanzar de nuevo.
El tablero se divide en 20 cuñas numéricos y un toro . Cada cuña numérico se compone de tres secciones. La sección más pequeña es un anillo de punto triple , y el segundo a la sección más pequeña es un anillo de doble punto , y el más grande es la pena su valor nominal. El toro se divide en dos secciones: . El toro solo , que vale 25 puntos , y el doble de toros , que vale 50 puntos
Varios Juegos
< p> Hay muchas variaciones de juegos de dardos , sin embargo los tres juegos más populares son Round the Clock , X01 y Cricket .
el objetivo de Round the Clock es golpear cada número en el tablero en orden numérico. Los jugadores comienzan en 1 y terminan a las 20 . Los jugadores no pueden pasar al siguiente número hasta que se dio en el número anterior. El que golpea a todas las cuñas 20 con el fin victorias.
X01 comienza con un número determinado , por lo general 301 o 501. El objetivo del juego es golpear las cuñas numéricos y la cuenta atrás desde ese número hasta llegar a exactamente cero . Para ganar, el jugador debe terminar el juego con un doble. Si el valor del punto cae por debajo de cero , la ronda se rompió , y el jugador vuelve a su puntuación anterior .
Cricket utiliza sólo los 15-20 cuñas y el toro . El objetivo del juego es golpear a esas cuñas y el toro tres veces para cerrar ese número. Las secciones triples y dobles cuentan como dos o tres golpes . Una vez que cierre un número, usted puede comenzar a ganar puntos por golpear a ese número otra vez , hasta que su oponente cierre el número también. Después de toda la junta está cerrada, el ganador es el que tiene la mayor cantidad de puntos.
[Reglas para jugar a los dardos: https://es.sportsfitness.win/recreación/dardos/1008008781.html ]