Bádminton Reglas de Competencia

Sólo para uso oficial de la competencia, una pista de bádminton estándar es 20 pies de ancho por 44 pies de largo. La red, que está a cinco 5 metros de altura en el centro y 5 pies 1 pulgada en los polos, se extendía por el centro exacto de la corte para dividir por la mitad. Ya sea que esté jugando en los singles o dobles formato , el juego comienza con un lanzamiento de la moneda , y el bando ganador tiene la opción de elegir el final de tenis y, o bien servir o recibir primero . Dobles
Un duplica juego tiene dos jugadores en cada lado de la cancha

Dos jugadores están a cada lado de la red en el formato de dobles. El lado que sirve primero debe estar al servicio de la mitad derecha de la cancha, hacia la mitad derecha de la otra parte . El servidor sirve desde alternando lados de la cancha hasta que su bando pierde un punto. Entonces , el jugador del equipo contrario que en un principio recibió el saque se convierte en el servidor.

Singles
Un partido de individuales ha uno de los jugadores en cada lado de la cancha

Uno de los jugadores está en cada lado de la cancha en el formato de singles. Cuando la puntuación de un jugador es cero o un número par , él o ella sirve de la mitad derecha de la cancha. Cuando la puntuación de un jugador es un número impar , se le sirve desde la izquierda.
Juego
Cada partido de bádminton se compone de tres juegos

Después de una exitosa sirven , los jugadores golpean el volante de ida y vuelta en la red. Este rally continúa hasta que alguien presenta una falla.

Un partido consta de tres partidos, con los equipos cambiando de lado después de cada juego. El lado que gana dos de tres juegos gana el partido. Cada juego se juega ya sea para 15 o 21 puntos.

Cuando el jugador hace una porción de falla , pierde el punto y el servicio. Cuando el jugador receptor hace una falta, el jugador que sirve gana un punto y puede seguir sirviendo .

Fallos

Un rally termina cuando alguien presenta una falla

Durante el saque , un jugador fallos si ella golpea el volante en un punto más alto que el de la cintura , o sirve encima de la cabeza . Él también fallas si el shuttlecock ya sea tierras en la corte equivocada durante el saque, se sirve de la corte equivocada o se perdieron en su totalidad por el jugador al saque . Cuando un jugador se distrae intencionalmente a otro jugador, un fallo también puede ser llamado .

Durante la reproducción, si las tierras shuttlecock fuera de los límites de la corte o no logra entrar completamente en la red, que es un fallo. No puede pasar por debajo oa través de la red. Un jugador también puede no llegar a través de la red para golpear el volante en el otro lado de la cancha . El volante , además , puede no ser golpeado dos veces seguidas en el mismo lado de la cancha. Debe ir encima de la red hacia el lado contrario , cada vez que se golpea . Cualquiera de estos errores se traducirá en un fallo.
Nota

Si el volante roza la parte superior de la red y todavía va sobre él , esto no es un fallo. Si esto sucede durante un saque, el jugador sirve el punto de nuevo.


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