Principales Reglas de Badminton

Aunque el bádminton es un deporte recreativo popular al aire libre , bádminton competitivo se juega generalmente en el interior. El bádminton es un deporte de raqueta con reglas similares al tenis. Los jugadores pelotean un servicio de transporte a través de una red para ganar puntos. La Federación Mundial de Bádminton es el órgano rector internacional de este deporte y publica las " Leyes de Badminton. " Singles bádminton tiene un jugador por lado y dobla bádminton involucra a dos jugadores por bando . Equipo

pistas de bádminton son rectangulares . Dimensiones oficiales de la corte son 40 mm de ancho por 13.400 m de longitud . Líneas de la corte deben ser de color blanco o amarillo para su fácil visibilidad. Los mensajes de la red son 1,55 m de altura . Los mensajes se colocan en la línea lateral de dobles de uso individual y jugar dobles. La red es de 6.1 m de ancho, con la parte superior de la red 1.524 m sobre el suelo. El transbordador debe pesar entre 4,74 gy 5,50 g . Raquetas deben ser no más de 680 mm y no más ancho de 230 mm .
Coin Toss

Antes del partido, los jugadores participarán en un sorteo . El ganador del sorteo tiene la opción de elegir una cancha o decidir si quieren servir o recibir primero .
Servir

El jugador al saque y el jugador de soporte que recibe en diagonal uno frente al otro . Ningún jugador puede tocar las líneas fronterizas. Ambos jugadores deben tener una parte de ambos pies sobre el terreno de juego durante el saque. El servidor debe golpear la base de la lanzadera con la raqueta en una trayectoria ascendente . El servicio de transporte debe mantenerse por debajo de la cintura del servidor ' s . El lado que sirve sirve desde el lado derecho de la cancha cuando ese lado no tiene puntos o un número par de puntos. El lado que sirve sirve desde el lado izquierdo de la cancha cuando ese lado tiene un número impar de puntos.
Juega

Tras el saque, el bando contrario golpea la lanzadera respaldar al equipo sacador . El juego continúa con cada lado reuniendo la lanzadera de ida y vuelta hasta que sea toca el suelo oa un jugador faltas.

Fallos

Un jugador comete un error durante el servicio si que sirven de forma incorrecta . El servidor también comete un error si el transporte se ve atrapado en la red. En juego de dobles , si el compañero del jugador que lo recibe ' s golpea la lanzadera primera vez , que las fallas laterales.

Si el transbordador aterriza fuera de límites, pasa a través o debajo de la red o de las tierras en la red, el lado recibe un fallo . Si la lanzadera toca el cuerpo o la ropa de cualquier jugador , el lado recibe un fallo. Si la lanzadera toca nada ni a nadie fuera de la corte , el lado recibe un fallo. Si el mismo jugador golpea la lanzadera dos veces en una fila , o si un jugador y su compañero golpeó el transporte de regreso a la espalda antes de que vaya al lado opuesto , el lado recibe un fallo. Cuando el transbordador golpea la raqueta un jugador ' s , pero no pasa hacia el lado opuesto , el lado recibe un fallo.

Jugadores cometen errores al tocar la red con sus raquetas, organismos o ropa. Si cualquier parte de un jugador cruza al lado opuesto de la red , el jugador recibe un fallo . Los jugadores también reciben fallos si distraen u obstruir a un lado de oposición durante el juego.
Scoring

El mejor de tres partidos hace un partido . El primer jugador en anotar 21 puntos gana el juego . Cada jugador o equipo gana un punto por cada won rally. Si un juego lazos a 20 , el primer equipo en ganar un punto de dos victorias de plomo. Si un juego lazos a 29 , el primer equipo en llegar a 30 puntos gana. El ganador de un juego sirve en primer lugar para el próximo partido .

Lados

jugadores cambian de lado al final del primer juego . Si se necesita un tercer partido para ganar el partido , los jugadores cambian de lado después del segundo juego y cuando se apunta secundarios once puntos en el tercer juego .


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