Reglas básicas para el Badminton Singles
Una pista de bádminton individuales de regulación es de 17 pies de ancho por 44 pies de largo. La red se encuentra en el centro a lo largo y se encuentra a 5 metros de altura en su centro. Cada mitad de la cancha se divide en dos mitades , derecha e izquierda .
Coin Toss
El partido comienza con un lanzamiento de moneda . El ganador del sorteo tiene que elegir una de dos cosas : si va a servir o recibir primero , o de qué lado de la red que le gustaría jugar. El perdedor del sorteo hace que la otra decisión. El ganador del primer juego sirve primero en el segundo. Los jugadores cambian de lado después de cada partido y después de ocho puntos se han anotado en el tercer juego .
Scoring
Un jugador sólo anota un punto si se está cumpliendo y un fallo se realiza por su oponente. El saque se queda con el mismo jugador hasta ese jugador comete una falta , y luego el saque pasa al otro jugador . En individual masculino , el juego termina cuando un jugador llega a 15 puntos. Partido de individuales de la mujer termina cuando un jugador gana 11 puntos.
Sirviendo
El primer servicio se realiza desde el lado derecho de la cancha. A continuación, se alterna a la parte izquierda y de nuevo a la derecha. El servidor puede volver a servir si pierde el autobús . El servir no pueden comenzar hasta que el receptor está listo. Si los intentos de recepción para devolver el saque, ella se considera listo .
FALTAS EN EL SAQUE
tres fallos pueden suceder durante un servicio. La primera ocurre cuando el servidor contacta con el servicio de transporte por encima de la cintura , o si la cabeza de la raqueta está por encima de la mano. El segundo fallo se produce si el saque no aterrizar en el lado de la corte diagonal desde el lado en el que se encontraba el servidor. El tercer fallo se produce cuando uno de los jugadores no tiene al menos parte de sus pies en contacto con el lado apropiado de la corte.
Juega
Jugadores Volley el transporte de regreso lado a otro de la red hasta que un jugador comete una falta o los contactos de lanzadera al piso. El servicio de transporte puede comunicarse con la red durante el juego, y siempre y cuando cruza la red se considera bueno. Cualquier enlace que aterriza en una línea de frontera también se considera buena .
Fallos Shuttle
Un fallo se produce cuando el transporte no pasa por la red o en contacto con una pared o techo. Un jugador puede golpear la lanzadera con su raqueta sólo una vez hasta que es golpeado por el jugador contrario . Un fallo se produce también si los contactos de enlace a un jugador o su ropa , incluso si ella está fuera de límites .
Fallos del jugador
un jugador comete un error cuando él o su raqueta toca la red . Un jugador no puede llegar a través de la red para ponerse en contacto con el servicio de transporte , a pesar de un columpio follow-through que cruza la red está permitido. Un jugador no puede obstruir o entrar en el lado del oponente de la corte.
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