Reglas de los tazones

Bochas, también conocido como cuencos para césped, es un juego que involucra bolos, objetos casi esféricos en forma de bolas con lados aplanados y un sesgo de peso, y jotas (una bola más pequeña, esta vez de forma esférica), en el que los primeros se hacen rodar (bolos) hacia el segundo en el campo de bolos. Se puede jugar en interiores o exteriores sobre césped o superficies artificiales y en campos planos (cuencos verdes planos) o convexos (cuencos verdes corona) (verdes). Tiene una larga historia que se remonta al menos al siglo XIII y posiblemente antes, con la pista de bolos más antigua del mundo, la Southampton Old Bowling Green, que se remonta a 1299.

También ha tenido una historia coloreada, como lo vieron los monarcas británicos como Eduardo III, Ricardo II y Enrique VIII prohibieron las primeras versiones del juego por temor a que interfiriera con la práctica de tiro con arco de sus tropas.

El primer conjunto de reglas, el "Manual de juego de bolos", fue publicado en 1864 por un comerciante de algodón de Glasgow llamado William Wallace Mitchell y formó la base de las reglas del juego tal como las conocemos hoy. Quizás como resultado de las reglas de Mitchell, el hogar del juego moderno todavía está en Escocia con el World Bowls Centre ubicado en su capital Edimburgo.

Objeto del juego

El objetivo del juego es simple:hacer rodar sus cuencos lo más cerca posible del gato, y para asegurarse de que uno o más de sus tazones estén más cerca del gato que cualquiera de los de su oponente.

Jugadores y equipamiento

El equipo necesario para empezar con los tazones también es relativamente sencillo, comenzando con la superficie de juego nivelada (o convexa para verde corona), alfombrillas y el gato. Por lo general, los jugadores también necesitarían zapatos con suelas planas y un juego de cuencos.

Los cuencos en sí vienen en una variedad de tamaños, pero generalmente pesan alrededor de 1.5 kg y poseen un sesgo en el peso, por lo que ruedan en una trayectoria curva. cuyo juicio preciso es donde radica gran parte del desafío del juego.

El campo de bolos generalmente se divide en "pistas" individuales en las que los juegos se juegan como individuales (un jugador contra otro), pares (dos contra dos), triples o cuatros. Las pistas tienen de 4,3 a 5,8 metros de ancho y de 31 a 40 metros de largo. Hay una zanja en cada extremo del green que debe ser lo suficientemente ancha para que los cuencos puedan caer en ella si la alcanzan.

Puntuación

Se otorga un punto al jugador o equipo cuyo tazón esté más cerca del gato al final de una ronda (o "final"). Si un jugador o equipo tiene más de un tazón más cerca del gato que sus oponentes, obtendrán el número de puntos correspondiente.

Ganar el juego

La cantidad de puntos necesarios para ganar un juego varía de una competencia a otra, pero comúnmente se declara ganador al primer jugador o equipo en llegar a 21 puntos o en haber acumulado el mayor número de puntos después de 18 o 21 partidos.

Alternativamente, los jugadores pueden jugar "sets" en los que el primero en anotar, por ejemplo, siete puntos gana un set y el ganador general es el primero en cinco sets (o un número acordado).

Reglas de los tazones

  • Qué jugador o equipo lanzará primero se decide lanzando una moneda, después de lo cual el primer jugador de bolos (el líder) coloca su tapete y rueda la jota por el green.
  • El gato debe viajar al menos 23 metros para estar "en juego" y se mueve al centro de la pista una vez que se detiene.
  • Los jugadores luego se turnan para jugar a los bolos, con puntos que se anotan por cada tazón que esté más cerca de la jota que el tazón más cercano del oponente.
  • Una vez completado un juego de extremo, se reinicia en la dirección opuesta (es decir, desde el extremo en el que descansaba previamente el gato).
  • Los cuencos que caen en la zanja no se tienen en cuenta, por muy cerca que esté el gato de la zanja, a menos que toquen el gato antes de entrar en la zanja. En ese caso, todavía están clasificados como en juego.
  • Si el gato cae en la zanja, aunque dentro de los límites laterales de la pista, todavía está "vivo" y en juego. Si pasa por encima del límite lateral de la pista (ya sea en la cuneta o no), se declara un "callejón sin salida" y se repite el final sin que se cuenten puntuaciones.
  • Está permitido, ¡y a menudo es bastante divertido! - golpear los cuencos de otros jugadores con los suyos con el objetivo de obtener una ventaja estratégica.


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