Reglas de curling

El curling no es uno de los deportes más populares del mundo, tampoco es probable que reciba mucha cobertura televisiva o sea algo que mucha gente jugará alguna vez. Es duro, un juego fascinante, bien merecedor de su apodo de "ajedrez sobre hielo". Inventado en Escocia en el siglo XVI, es popular en el Reino Unido (principalmente Escocia), así como en los países a los que los escoceses lo han exportado. incluido Canadá, los Estados Unidos, Nueva Zelanda, Suecia y Suiza. Además, el curling ahora se juega en varios otros países, incluyendo muchas otras áreas de Europa, Porcelana, Japón y Corea.

Objeto del juego

El curling tiene similitudes con los cuencos y el tejo (cubierta) e implica deslizar piedras de granito, también llamadas rocas, en un área objetivo en el otro extremo de un largo, delgada, franja de hielo que constituye la "brea". El equipo que impulsa sus rocas más cerca del centro del objetivo puntúa en consecuencia, con el camino de la piedra influenciado por los miembros del equipo que barren y cepillan el hielo delante de la piedra para alterar su velocidad o rizado.

Jugadores y equipamiento

El curling se juega entre dos equipos de cuatro utilizando ocho piedras de granito cada uno. El "tono" es un plano, Área lisa de hielo que mide 45-46 m de largo y 4,4-5 m de ancho. Hay una "casa" en cada extremo, un objetivo circular formado por un círculo exterior azul con un diámetro de 12 pies, un círculo blanco en su interior con un diámetro de dos metros y medio y un círculo rojo con un diámetro de cuatro pies.

Las piedras pesan entre 17 y 20 kg, miden al menos 11 cm de altura con una circunferencia máxima de 91 cm y tienen un asa en la parte superior. Están hechos de granito y los mangos suelen ser rojos por un lado y amarillos por el otro.

Los dos barrenderos que siguen la piedra por el hielo usan cepillos o escobas, generalmente está hecho de fibra de vidrio y tela o crin de caballo, pero no existen restricciones reales sobre los materiales con los que está construido. Además, los jugadores usan zapatos para rizar que son muy similares a los entrenadores estándar, excepto que una suela es lisa para permitir el deslizamiento.

Los jugadores también suelen usar guantes, Pantalón de curling específico y cronómetro para comprender mejor el ritmo del hielo y la necesidad de barrer.

Puntuación

La puntuación se realiza después de cada "final" (un final es un set en el que ambos equipos han lanzado las ocho piedras) y se otorga un punto al equipo que esté más cerca del centro de la casa. Se otorgan más puntos por cada piedra suya que esté más cerca que la mejor de la oposición. Para sumar puntos, al menos una piedra debe estar "en la casa", es decir tocar alguno de los círculos o colgarlos (por la forma de las piedras).

Ganar el juego

El juego lo gana el equipo que anota la mayor cantidad de puntos después de que se completan todos los extremos. La mayoría de los partidos de curling tienen lugar en diez o, a veces, ocho extremos. Si las puntuaciones están niveladas después del número asignado de finales, se juega un final de muerte súbita adicional.

Reglas de curling

  • Equipos de cuatro se turnan para enrollar dos rocas hacia el área objetivo y los puntajes se cuentan después de que las 16 rocas hayan sido arrojadas al hielo.
  • Los partidos internacionales tienen un límite de tiempo de 73 minutos por lado con dos tiempos muertos de un minuto cada uno. Se permiten 10 minutos y un tiempo muerto por partido extra en caso de empate.
  • La piedra debe soltarse, su borde frontal cruza una línea llamada el cerdo. Los tiros libres se retiran del hielo antes de que se detengan o entren en contacto con otras rocas.
  • El barrido puede ser realizado por dos miembros del equipo hasta la línea de salida, mientras que después de ese punto solo un jugador puede cepillarse. Después del tee, un jugador del lado contrario también puede barrer.
  • Una piedra tocada o movida durante el juego por un jugador o su escoba será reemplazada o removida dependiendo de la situación.
  • El equipo que va primero se decide lanzando una moneda, Concurso de "dibujar hasta el botón" o, en la competición olímpica utilizando récords de victorias y derrotas. Posteriormente, el equipo que falló en marcar en la final anterior tiene la ventaja de ir último, llamado el lanzamiento de martillo.
  • Un equipo puede conceder si siente que no puede ganar, aunque dependiendo del evento y la etapa del evento, es posible que deban esperar hasta que se hayan completado un cierto número de finales.
  • El juego limpio es de gran importancia, por lo que existe una cultura de auto-arbitraje con respecto a las faltas y esto es una gran parte del curling.


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