Una guía ficticia sobre el derecho de paso o la prioridad en la esgrima

Uno de los conceptos más difíciles de todas las cercas es el concepto de derecho de paso.

Este concepto y la comprensión del mismo son clave para dar sentido a la esgrima, no importa si eres esgrimista, un entrenador, un padre, un arbitro, o un ventilador. Esta publicación es larga. Es lo suficientemente largo como para dividirlo en secciones para ayudar a que sea más fácil de seguir. Esta es una mega publicación, así que ponte cómodo o mejor aún, ¡agregue esta publicación a favoritos para que pueda volver a ella!

Primero, analizaremos una nueva forma de ver la prioridad. Luego, revisaremos una docena de ejemplos detallados para ir aún más lejos y permitirle comprender realmente en profundidad de qué se trata. ¡Es muy importante abordar el concepto desde diferentes ángulos!

Durante un partido, uno que ya va rápido como un rayo, es casi imposible entender para los no esgrimistas por qué no se otorgó el toque. Aún más difícil de entender es por qué la decisión de no otorgar el toque fue la correcta.

Antes de continuar, la prioridad y el derecho de paso son los mismos. Son sinónimos, y los verá usados ​​como sinónimos aquí y en el mundo real de la esgrima. Tiene "derecho de paso" o tiene prioridad. La misma cosa.

Para mucha gente todo es tan confuso, tan confuso. Esto se aplica especialmente a los novatos en la esgrima y a los padres. No solo los padres y los fanáticos de la esgrima no lo entienden, ¡Los esgrimistas de espada a menudo no entienden el derecho de paso si no comienzan con florete antes de tomar espada! Aunque pueden tener una comprensión superficial del concepto, generalmente no lo entienden. Pueden tener la idea de que saben que una acción precede a la otra, y obviamente pueden ver paradas y réplicas, pero a menudo no pueden descifrar frases complejas en hoja o sable.

La cosa es, aprender el derecho de paso es algo que debe hacer intencionalmente. No lo vas a captar simplemente mirando a medias los fósforos de láminas y sables. La mejor manera de aprender realmente el derecho de paso es cercándolo, pero, naturalmente, eso no es realmente posible para los padres, los esgrimistas de espada o los fanáticos de este deporte. Es por eso que compartimos con usted una comprensión detallada del derecho de paso en la esgrima, ¡Y con suerte, al final de este artículo, obtendrá ese maravilloso "clic" en su cerebro que todos queremos tener!

Aquí, Voy a desglosarlo de una manera simple que tenga sentido para los que no son esgrimistas. El punto más importante es que esta publicación es no explicar las reglas o redefinir las reglas . Se trata de trazar una forma diferente de entender quién ha obtenido la prioridad y, por tanto, quién gana el punto en florete o sable.

Las convenciones sobre el derecho de paso se han mantenido más o menos iguales durante el último siglo. Lo que ha cambiado son las interpretaciones comúnmente utilizadas por los árbitros de esgrima, fue pionera primero a nivel de la FIE y luego se propagó a los países miembros de la FIE y sus torneos nacionales. También, la explicación y los ejemplos no cubrirán todo el espectro de la esgrima, pero le permitirá comprender al menos el 80% de lo que sucedió y por qué se realizó una llamada específica. Definitivamente no podrá comprender el otro 20%. Infierno, ¡Hay llamadas sobre las que incluso los árbitros experimentados discuten! Pero, ¿adivina qué? ¡Podrás entender y comprender lo que están discutiendo sobre estas llamadas! ¿No es genial?

Esta publicación es larga Complicado, y me tomó unos meses escribirlo y reescribirlo. (Bien, ¡la pandemia golpeó en el medio!) Le sugiero que lea las dos primeras partes hasta el final, preferiblemente en la misma sesión, y si lo hace, puedo garantizarle que adquirirá una comprensión más profunda del concepto. Lo suficiente como para poder ver la frase en las coincidencias de Youtube y descifrarla con bastante precisión, especialmente si tienes algo de formación.

Parte 1 - Entender la prioridad

Para vallas metálicas o de sable, árbitros y entrenadores, este es el tipo de idioma que hablamos. Sin embargo, no es un idioma como otros idiomas, no me gusta aprender inglés, chino o ruso. Ni siquiera es un lenguaje como las matemáticas o el lenguaje de la ciencia. Casi nunca aprendemos a través del lenguaje de la teoría, hablando de ello. No es práctico y no es fácil.

El derecho de paso se aprende principalmente a través de un paso a paso, proceso cinestésico. El aprendizaje cinestésico es aprender a través del cuerpo. Para la mayoría de nosotros, es una forma de cablear nuestro entendimiento. En esgrima, tiene todo que ver con el hacer. El cuerpo lo aprende no tanto la mente.

Yo tendería a decir que así es como los bebés aprenden gramática y lenguaje de nosotros. No es que mamá y papá se sienten con un libro de gramática y repasen cómo estructurar una oración con un niño de doce meses. No le explicas a tu bebé reglas gramaticales muy complejas. Les hablas en un lenguaje muy simple, e inicialmente todo es muy concreto.

Lo mismo ocurre con la esgrima con florete y sable. Un esgrimista principiante comienza con frases muy simples, conceptos muy simples, luego, a medida que avanzan hacia una comprensión más compleja, continúan construyendo sobre esa base. En algún momento, puedes decir "Hablo este idioma con fluidez, ”Pero el verdadero dominio viene con años y años de tiempo. Siempre hay alguna frase o palabra nueva que aprender, incluso entonces; no existe tal cosa como saber todo lo que hay que saber. Está evolucionando todo el tiempo. Lo mismo sucede con el aprendizaje del derecho de paso:es algo en evolución.

No importa qué tan fluido seas en esgrima y las reglas, siempre hay una fluidez y una interpretación que aprender. Por supuesto, el derecho de paso no es tan complejo como el lenguaje, pero es una buena forma de verlo.

Por qué las reglas de prioridad simples son tan difíciles de comprender

Aquí están mis 3 razones principales por las que el derecho de paso es un concepto tan complejo.

Razón # 1 - Concéntrese en una acción limpia

Las reglas se centran en una acción limpia, que es el final.

El problema con eso es que es fácil de entender esta idea en una demostración de esgrima cuando dos socios hacen la acción en cámara relativamente lenta. pero una vez que lo trasladamos a un combate real de esgrima, tiende a verse totalmente diferente. ¡Las mismas acciones exactas se ven totalmente diferentes! ¿La razón de eso? Todo cambia:la velocidad del movimiento, la distancia entre oponentes, el ángulo de visión (a veces bloqueando totalmente la vista), la claridad de la acción (una parada agradable y clara en una demostración frente a solo un ligero toque en una cuchilla en un combate), y, por supuesto, el momento de las acciones. En una demostración, un atacante empieza visiblemente primero y un defensor retrasa visiblemente su respuesta.

Razón n. ° 2:centrarse en la acción discreta

Incluso más que eso, casi nunca se trata de una única acción discreta. Un verdadero combate de esgrima consta de cientos de acciones. Estas acciones pueden cambiar muy rápido de una a otra sin puntuar. Cambian de ataque a defensa y viceversa, a veces simultáneamente. Puede haber varias acciones que preceden al toque final. Para el observador "no iniciado", todas estas acciones parecen una cacofonía de choques de metales. A muchos les cuesta realmente separar las decenas de acciones que suceden en unos pocos segundos.

Razón # 3 - Lenguaje difícil

Otro problema con las reglas oficiales de esgrima es que están escritas de una manera un poco complicada. Cuando los leo, Siento que estoy leyendo una especie de manual "arcaico". Me toma más concentración de la habitual para seguir las reglas. En algunos casos, Creo que entiendo el texto porque conozco la regla, y no entiendo la regla porque entiendo el texto…

Sí, la verdad es que es un concepto complicado y describir las reglas de una manera completamente integral que cubra el 100% de todas las situaciones posibles es un desafío, por decir lo menos. Pero eso dificulta su lectura para los no esgrimistas, y definitivamente hace que el deporte sea aún más desafiante para los no esgrimistas que decidieron verlo durante la transmisión de un gran evento en los principales canales de televisión, como durante los Juegos Olímpicos.

La claridad es el objetivo

Esta guía se centra exactamente en eso:tratar de definir los conceptos de derecho de paso basados ​​en el pensamiento intuitivo de todos , luego proporciona una forma de ver cómo separar las acciones, escuchar la "música" en la cacofonía antes mencionada, y comprender la prioridad del toque.

Me gusta dividir las cosas en partes más pequeñas. Los grandes conceptos se vuelven digeribles. Esta explicación no reemplaza los libros de reglas y ciertamente no reemplaza sus conversaciones con los entrenadores, compañeros esgrimistas o árbitros. Mi único propósito es ayudar a las personas "no iniciadas" a comprender mejor las reglas del derecho de paso, especialmente en situaciones más complejas cuando la prioridad se transfiere de un esgrimista a otro en la secuencia de unas pocas acciones que suceden tan rápido que es fácil perderlo todo. Por supuesto, una vez que crea que tiene una buena comprensión inicial del derecho de paso, o prioridad, como suele llamarse, leer un libro de reglas será mucho más fácil y las cosas tendrán sentido.

Declaración de puerto seguro

Lo que encontrará a continuación es mi explicación del derecho de paso que funciona la mayor parte del tiempo y para la mayoría de las situaciones.

Para publicar esta publicación, sabiendo que los entrenadores de esgrima, árbitros y esgrimistas experimentados se lanzarán inmediatamente a criticar mi definición y explicación, Hice un ejercicio mental aplicando deliberadamente esta definición a todas y cada una de las reglas técnicas del reglamento de esgrima (Reglas técnicas de la FIE de diciembre de 2019, reglas t.83-89). Casi todas las reglas se pueden explicar y ver directamente usando esta definición, como muestro a través de numerosos ejemplos en la segunda parte de esta publicación. Hay una excepción que no encontré una buena manera de describir usando mi método, y es un stop-hit en un ataque compuesto, regla t.88.

Incluso si me pierdo alguna situación en la explicación y en los ejemplos, y tú o tu entrenador encuentran un hueco explicándolo usando mi definición, Quiero que me informe sobre esta situación para que pueda volver a examinarla. Si hay un agujero y mi definición no explica suficientemente esta situación, entonces diría que esto es como con cualquier regla:una excepción.

Esta forma de explicar la prioridad le enseñará a ver de manera diferente la esgrima con florete y con sable. Si entiendes la frase, incluso si comete errores de juicio primero, aprenderás el principio. Puede pensar que algunas reglas explicadas por esta definición son demasiado "elásticas", y ese es exactamente el objetivo. Eso significa que realmente aprendiste el concepto. La mejor manera de ver esta publicación no es como una explicación o definición de las reglas, sino como herramienta de aprendizaje para poder seguir y comprender la acción y las llamadas en florete y sable, armas de esgrima de derecho de paso.

De nuevo, Para enfatizar mi objetivo aquí:quiero encontrar una manera de ayudar a que el derecho de paso sea claro para las personas que no tienen ni idea de esgrima. Si, después de una lectura lenta a través de esta monstruosa publicación, comprende el 80% de las acciones y llamadas en armas de derecho de paso, y así empezar a disfrutar más del deporte, No podría estar más feliz. El otro 20% vendrá con la experiencia de ver más y más partidos de esgrima.

Una nueva explicación del derecho de paso

Aquí está la explicación del derecho de paso con el que vamos a trabajar. No es la explicación que encontrará en ningún otro lugar porque en realidad este es un concepto ÚNICO versus muchas reglas diferentes. De nuevo, es ABSOLUTAMENTE diferente de cualquier cosa que haya escuchado de sus entrenadores o árbitros. Es intencionalmente así, para no confundirte con las reglas, pero para ver cómo puedes ver las reglas y la situación de manera diferente y descifrar frases complejas en frases fáciles y así entenderlas.

Un párrafo que explica todo el concepto de derecho de paso:

“Un esgrimista que inicia un ataque por primera vez tiene prioridad. La prioridad se transfiere de un esgrimista a otro mientras intentan golpearse entre sí. El último cierto ininterrumpido, y la acción continua obtiene la prioridad final "

¡Eso es todo! ¡Eso es lo único que debe recordar para comprender quién tiene prioridad o derecho de paso!

Lo que sigue a continuación es cómo puede aplicar esta lente simple y única a cada situación en la esgrima y comprender el derecho de paso. Cada palabra tiene un significado. Explicaremos cada palabra y su importancia a continuación.

¿Qué significa cada una de estas partes?

Comencemos con algo simple, la definición. Luego lo desglosaremos en detalle, permitiéndole obtener una comprensión lo más clara posible.

Ataques y defensas

En primer lugar, definamos dos conceptos simples pero centrales:ataque y defensa, y el concepto más importante de la explicación del derecho de paso:el cierto Parte de ello. He simplificado intencionalmente estas ideas para llevarlas a un nivel intuitivo.

  • Ataque - una ofensiva, intento intencional de anotar un toque. Por lo general, resulta en un toque que aterriza en un oponente, un toque bloqueado por un oponente, o un toque perdido.
  • Defensa - un intento intencional de evitar ser golpeado por el atacante.

Vayamos un poco más allá e introduzcamos un nuevo concepto:un cierto acción y su opuesto, un incierto acción. Por cierto acción (ya sea una acción ofensiva o defensiva), Me refiero a una acción que “garantiza” su éxito según lo previsto.

Expliquemos y exageremos también un poco. Empezaremos por la defensa.

Cierto La defensa es cuando un defensor hace un cierto intento de desviar la espada parando o bloqueándola; esto significa que el defensor "sabe" que el golpe del atacante está bloqueado. Un incierto La defensa es cuando el defensor no intenta desviar la hoja y trata de preceder a ser golpeado por un contraataque más rápido y más temprano. o tratando de evitar un toque con un movimiento corporal (p. ej., agachándose o girando hacia los lados). En su mayoría, confían en la suerte para no ser golpeados, más bien en una clara intención de evitar el toque.

Una defensa tan "segura" significa que el defensor realmente creó una situación que, cuando se ejecuta correcta y completamente, el defensor no sería golpeado. Entonces, "una parada", "Un punto en la línea" y "el oponente golpeó la parte fuerte de la hoja" sería activo defensas (las dos últimas se examinarán en los ejemplos de la Parte 2). Cualquier tipo de contraataque o torsión corporal no lo será. Sin embargo, si un defensor no logró ejecutar la activo defensa correcta y completa, pueden surgir situaciones como el brazo doblado en "punto en línea", o "parar en la misma línea de ataque", o "malparry". Llegaremos a estas situaciones más adelante y las explicaremos claramente.

¿Qué compone una defensa? Hay tres acciones de defensa básicas:

  • Parar
  • Punto en línea
  • Contraataque

Los 2 primeros son muy cierto defensas. Cuando se ejecuta correctamente, Sé que puedo prevenir con éxito el golpe de un oponente. Sin embargo, el contraataque no es un cierto defensa. No puedo garantizar que no me golpearán tratando de ser más rápido o girando mi cuerpo y no bloqueando y desviando activamente la espada de mi oponente.

Repitamos la defensa es "segura" cuando "garantizo" evitar ser golpeado por mi acción defensiva, y la defensa es "incierta" cuando confío en la suerte para no ser golpeado.

Que es un cierto ataque en mi definición?

Un ataque es cierto cuando el atacante intenta anotar y el defensor no lo destruye con su cierto defensa. En otras palabras, cuando la espada del oponente no es una amenaza real.

¿Cuándo es la espada de un defensor una amenaza real?

Bien, ahora es fácil. Si mi oponente ejecuta una parada en un ataque, tiene un brazo completamente extendido (punto en línea) antes de comenzar a ejecutar mi ataque, o evita con éxito que su espada sea agarrada o golpeada - ¡todo esto significa que es una misión "suicida" continuar debido a la amenaza inminente de la espada del defensor!

Entonces cierto la defensa destruye incierto ataque, tiempo cierto el ataque penetra incierto defensa.

Piense en la prioridad de la siguiente manera:en los viejos tiempos, cuando llamaste enemigo a tu oponente, no tenía un equipo de protección de cercas seguro, estaban en duelo con armas afiladas y cortantes, te comprometes a una acción solo cuando sea una apuesta determinada. De lo contrario, estaría arriesgando su vida.

Esto fue "simulado" en las reglas de esgrima de derecho de paso para florete y sable:la última acción "cierta" tiene prioridad sobre la "incierta". De lo contrario, pierde un punto.

Acciones y frases

El otro concepto que es central aquí es la idea de un acción o un frase . Aquí usamos el término "frase" y no "frase de esgrima" solo por razones de brevedad. Este es el concepto que es más difícil de delinear, ¡así que esta sección está detallada!

Un acción es una serie de movimientos de esgrima que comienzan con la intención del esgrimista de anotar y no se detienen hasta el intento de un toque y no son interrumpidos por un oponente.

Si ataca un esgrimista, los acción es desde el momento en que un tirador intenta atacar hasta el momento en que completa un intento de anotar o es detenido. El punto es intentar anotar. Algunas veces, cuando un tirador intenta marcar, fallan y tiran del toque. Si el tirador falla, entonces ese es el final de la acción. Si el tirador completa el toque, entonces ese es el final de la acción. Si el tirador se detiene o se detiene solo, entonces ese es el final de la acción. Si un esgrimista toma una parada, la acción es desde el momento en que tomó la parada hasta que intentó golpear en un ripost. A frase es una serie de acciones estrechamente conectadas en el tiempo que comienza con la intención de un esgrimista de anotar y termina cuando se realiza o falla un toque o golpe, los acción se detiene o interrumpe. Algunos lo llaman una conversación entre los esgrimistas o intercambio de las acciones de un esgrimista atacando y otro defendiendo.

Esto es esencial de entender. los acción es desde el momento de la iniciación hasta el intento. El momento de la iniciación bien puede ser el momento de la última interrupción, y la iniciación puede ser realizada por ambos o uno de los oponentes.

Puede haber muchos consecutivos comportamiento o frases . Por ejemplo, el tirador puede intentar marcar, pueden fallar y volver a intentarlo. Digamos que es una acción de ataque, y el esgrimista ataca y falla. Luego se da cuenta de que falló e intenta atacar de nuevo. Esos son dos comportamiento - uno es el ataque fallido y el segundo que comenzará en el momento en que se dio cuenta de que falló y eligió continuar y anotar es una segunda acción. Se llama remesón y compone uno frase - ataque / no golpe, remise / touch.

Otro ejemplo de la frase es cuando un tirador intenta atacar, golpea la hoja y se lanza, el oponente da un paso atrás, toma una parada y se lanza con el toque final. Había dos comportamiento - el ataque con el ritmo es uno, y parar / responder el segundo. los frase será ataque / parada-respuesta.

Frases puede ser incluso más complicado. Pueden estar compuestos de múltiples comportamiento , siempre que “pertenezcan” a la misma intención y reacción iniciales. Por ejemplo, si el Fencer A ataca, El esgrimista B podría parar e intentar responder, sin embargo, el primer esgrimista logra recuperarse del ataque fallido y bloquea el toque mediante una contra-parada, intenta marcar de nuevo pero falla, y el Fencer B logra anotar un toque. Esta es una frase bastante complicada que involucra muchas acciones, a saber:ataque, parry-riposte, contraataque sin golpe, y remise. A veces lo oirás un poco diferente, y a veces incluso se omite toda la primera mitad, y se explicará como:contraripost de A - no, ataque de B - toque. Esta frase fue iniciada por Fencer A y resultó en que Fencer B lograra anotar un toque. [Y aquí acabamos de aprender otro concepto de esgrima: remesón es la renovación de la misma acción que falló en un intento anterior]

Una de las características distintivas de un frase es que el comportamiento están cerca en el tiempo y son el resultado de la intención de un esgrimista. Por ejemplo, digamos que Fencer A inicia un ataque, pero no anota y no recibe golpes, y luego retrocede unos pasos fuera del peligro. Unos segundos más tarde hay otro intento de anotar por parte de uno de los tiradores. Estos se consideran dos frases . El primero ya no es interesante en lo que respecta a cómo se interpretará la segunda frase. Estos dos frases no están cerca en el tiempo y no son el resultado de la misma intención de acción inicial.

¿Has tenido ese "ajá"? momento todavía? ¡Eso espero!

Reuniéndolo todo

Así que ahora entendemos qué cierto la acción es.

Otras dos partes importantes de la definición de derecho de paso son ininterrumpido y continuo .

Su significado es bastante sencillo:

  • Ininterrumpido significa que el oponente no logró realizar ninguna acción defensiva "determinada" para interrumpir la acción ofensiva determinada, y viceversa:el oponente no logró realizar ninguna acción ofensiva "cierta" para interrumpir la acción defensiva determinada.
  • Continuo significa que la acción es inmediata y sin problemas. Por ejemplo, si tomo un parry, Inmediatamente ripost en un solo movimiento continuo. Si ataco No me detengo. Como en la musica las notas están continuamente conectadas y tocadas sin pausa entre ellas.

Entonces, repitamos la definición: “Un esgrimista que inicia un ataque por primera vez tiene prioridad. La prioridad se transfiere de un esgrimista a otro mientras intentan golpearse entre sí. El último cierto ininterrumpido, y la acción continua obtiene la prioridad final "

Ahora es fácil de entender. Si dos tiradores golpean y ambas luces se encienden, el esgrimista cuyo cierto, ininterrumpido y acción continua fue el último uno antes del golpe final, gana la prioridad.

En sable significa que este esgrimista recibirá el punto. En florete significa que este tirador recibirá el punto si su luz era de color (rojo o verde), o no se otorga ningún punto y este toque se considera fuera del objetivo si su luz era blanca o amarilla (dependiendo del tipo de aparato de puntuación).

¡Puede que sea necesario realizar una lectura lenta y completa para comprender lo que significa todo esto! Es una buena idea repasar esta información un par de veces, especialmente si no lo obtiene al principio. Piense en ello como en sus clases de matemáticas en la escuela, cuando es posible que tenga que revisar un concepto varias veces antes del "¡ajá!"

Una vez que se haya basado en el concepto de derecho de paso a través de esta definición, será el momento de pasar a los ejemplos de la Parte 2 y, finalmente, al papel del árbitro en una publicación de seguimiento. Para cuando hayas revisado estas tres piezas, debe tener una comprensión clara del derecho de paso.

Parte 2:Ejemplos de servidumbre de paso - en detalle

Echemos un vistazo más de cerca a los ejemplos del derecho de paso. Esta es realmente la mejor manera de obtener una comprensión más profunda e interiorizar el concepto. Ya hemos establecido que los esgrimistas aprenden sobre el derecho de paso al hacerlo, y desafortunadamente, esa no es una opción para ti si eres padre o esgrimista novato.

Hay varios ejemplos que siguen, comenzando lentamente y creciendo en complejidad a medida que sigue leyendo. Recorrer ejemplos está en la misma línea que la práctica, lo más cerca que podemos estar de todos modos, así que saltemos.

Ejemplo 1 de derecho de paso

  • El esgrimista A inicia un ataque contra el esgrimista B. Los contraataques del esgrimista B. Ambos tiradores se iluminan. ¿Cómo determina el árbitro la prioridad?
  • El esgrimista A inició el ataque, por lo que fue el primero en comenzar. Desde el inicio del intercambio, hubo una acción continua.
  • El esgrimista B recurrió a una defensa "incierta" que no interrumpió el ataque. No intentó parar o bloquear la espada del atacante, en cambio, confió en su suerte con un contraataque.
  • La frase es:ataque de A, contraataque de B. A gana prioridad. El árbitro decidirá si concede a A el punto, si es de color claro para A, o considere este ataque de impacto fuera del objetivo en papel de aluminio, si la luz de A es blanca, independientemente de la luz para B. En el resto de los ejemplos, omitiremos esta descripción larga de luces, ya que siempre es así.

Ejemplo 2 de derecho de paso

  • La esgrimista A ataca sin ninguna acción sobre la espada de un oponente y antes de que marque, El esgrimista B hace una parada y ahora ambos golpean. Ambas luces están encendidas ya sea una luz de color o una luz blanca.
  • El esgrimista A atacó, pero a diferencia del primer ejemplo, esta vez Fencer B interrumpió la acción continua con una defensa "segura", que es una parada. Este es un momento en que comienza la nueva acción, que es parar-respuesta y la prioridad se transfiere de A a B. Dado que hubo un impacto en esa acción, esta es la última acción.
  • La esgrimista B tiene prioridad porque, en este caso, había optado por una determinada defensa, y su oponente no la interrumpió. La acción que cumple con la definición de derecho de paso es la de Fencer B.

Complicémoslo un poco.

Ejemplo 3 de derecho de paso

  • Comencemos con la misma acción que en el ejemplo 2. Sin embargo, esta vez, cuando el Esgrimista A sintió que el Esgrimista B tomó la parada, en lugar de continuar, tomó la contraparada y golpeó solo después de eso. Vamos a deconstruir la frase completa:el esgrimista A ataca, Fencer B bloquea el ataque parando e intenta responder. El esgrimista A evita esta ripost de B e intenta contrarrestar la réplica. Ambos oponentes anotan.
  • Así que la primera acción:el ataque de A fue interrumpido por la parada de B, que ahora intenta anotar en una respuesta. La prioridad comenzaba con A, pero debido a cierta defensa de B se transfiere a B.
  • Sin embargo, esta vez A es más inteligente y entiende que continuar con la misma acción de tocar o hacer otro intento repetitivo de tocar no serviría de nada; debe estar segura en su contradefensa. Entonces ella toma una contra-parada (es decir, interrumpe el ripost de B) y golpea B con contraripost.
  • Entonces el ataque de A fue interrumpido por la parada de B. La prioridad va temporalmente a B. Sin embargo, El intento de B de responder es interrumpido por una contra-parada de A, quien intenta una contra-respuesta y golpea a B. Este contra-ripost le da a A una prioridad y B no lo interrumpió para reclamarlo. Entonces el final cierta acción continua ininterrumpida está en A y obtiene una prioridad final y gana esta frase

Eso está claro, ¿verdad?

Sigamos haciéndolo más complicado. Si seguimos la misma lógica, la misma definición, será muy claro.

Ejemplo 4 de derecho de paso

  • El esgrimista A ataca. El Fencer B bloquea eso con una parada e intenta responder, pero falla. Luego, los tiradores A y B continúan y ambos se tocan en el segundo intento.
  • ¿Cuál es la última acción ininterrumpida? Ambas luces están encendidas no importa el color o el blanco. ¿Quién tiene la prioridad?
  • El primer ataque de A tiene la prioridad inicial. ¿Fue interrumpido? Si. Definitivamente, su acción fue interrumpida por la parada de B y, por lo tanto, terminó y la prioridad se trasladó a B. El esgrimista B intentó parar, pero falló en respuesta. Su acción se completó y con la falla perdió su prioridad. Así que la prioridad vuelve al Fencer A en cuanto a la siguiente acción. El esgrimista A intentó anotar por segunda vez y el esgrimista B también intentó anotar y ambos anotaron al mismo tiempo. ¿Quién tiene la última acción?
  • La última acción es para el esgrimista A. El esgrimista B intentó responder y falló y terminó su acción. El esgrimista A inició un "nuevo" ataque al continuar intentando anotar, y en esgrima lo llamamos remise. ¿Continuó atacando y fue interrumpido? No. En lugar de defenderse activamente parando, Fencer B había elegido marcar "pasivamente" el toque, no interrumpir el ataque renovado (o en términos de esgrima profesional remise) del Esgrimista A.
  • Básicamente, será un ataque de Fencer A, omitido. Parada / respuesta de Fencer B, omitido. Remise (o ataque de A), galardonado. El remise y la prioridad de la llamada irán al esgrimista A. A menudo escuchará al árbitro explicar la frase como sigue:“Ataque, parada / respuesta - no, remise -touche "

Ejemplo de derecho de paso 5

  • Ambos tiradores se tocan. Digamos que ambos hacen estocadas y ambos anotan. ¿A quién se le concedería el punto?
  • Desde la perspectiva del árbitro, Ambos tiradores empezaron al mismo tiempo e hicieron exactamente la misma acción:ambos atacaron. El árbitro no puede determinar quién realizó la primera acción (muchas veces dicen que no pueden separar las acciones). El árbitro no otorgará prioridad a ninguna de las partes. No se les otorgará un toque. La acción se llamará ataque simultáneo y no se le dará ningún punto.

¿Cómo podemos complicarlo un poco más?

Ejemplo 6 de derecho de paso

  • Ambos dan un paso adelante / estocadas al mismo tiempo. Ambos puntúan. Pero ... Fencer B torció el cuerpo para evitar el toque. El esgrimista A inició el ataque. Fencer B esquivó el ataque torciendo su cuerpo. ¿Interrumpió la última acción? Ella no. En cambio, eligió una forma incierta de defenderse y confió en la suerte para evitar el toque. Bien, mala suerte:el ataque seguro de A le otorgará una prioridad
  • El árbitro ve esto como un ataque / contraataque. Prioridad a A

Ejemplo de derecho de paso 7

  • Ambos oponentes dan un paso al frente. El esgrimista A hace la estocada, pero Fencer B está un poco retrasado. Quizás haya una fracción de segundo de retraso. Pero basta a los ojos del árbitro que el árbitro registre la demora. ¿Cómo pueden hacer eso? Bien, eso se llama experiencia y especialmente en sable los árbitros tienen un ojo muy agudo en tales comienzos.
  • Lo más importante es quién inició la acción. ¿Quién empezó cuando? Lo que verá el árbitro es que el esgrimista A comenzó y el esgrimista B dudó con su acción por una fracción de segundo. ¿Quién tiene la acción? ¿Quién tiene la prioridad?
  • La salida del esgrimista A fue clara, acción ininterrumpida. Fencer B no inició el ataque, esperó un poco. Suficiente para que el árbitro lo registre. Y no interrumpió el flujo del ataque. El árbitro puede ver el ataque de A y el contraataque de B
  • El esgrimista A recibe la prioridad.

Ejemplo de derecho de paso 8

  • El esgrimista A inicia el ataque. Ella avanza durante tres segundos, entonces ella se detiene, tal vez porque B la asustó o porque no estaba segura de cómo anotar. Los esgrimistas A y B en este momento, tanto el paso a paso como la puntuación
  • El árbitro ve el ataque desde el momento en que la esgrimista A comienza hasta el momento en que se detiene, y esto completa la acción. La parada de Fencer A podría ser por una fracción de segundo. Suficiente para que el árbitro la vea detener su intento de atacar. Terminó la primera acción. Continuo, completo, acción intencional, terminado en vacío. La prioridad de ella se transfiere a B
  • Fencer B comenzó su ataque y A renovó su ataque. En este punto, B tiene prioridad en su ataque. A recurrido a una defensa incierta, no interrumpió el B. ¿Quién tiene la prioridad final? El esgrimista A arranca y se detiene, para que su acción se complete, prioridad transferida a B. La B comienza entonces, e incluso si A continúa en la misma dirección, esto se considera una nueva acción, no es una continuación del ataque anterior. Eso significa que esta vez después de la parada, El esgrimista A no interrumpió el ataque de B y, por lo tanto, la prioridad sigue siendo B
  • Vamos a deconstruir la frase:el esgrimista A ataca, se detiene. Ataques de Fencer B. Esgrimista A contraataques. Ambos golpean B recibe el derecho de paso, o "Ataque desde A - parada, Ataque de B:toque "

Ejemplo de derecho de paso 9

  • Este es un ejemplo de punto en línea. En el primer momento es una acción un poco extraña, pero si le aplicamos la misma definición, verá que no es tan extraño en absoluto y en realidad cumple con los criterios. El punto en la línea es cuando un esgrimista que defiende extiende completamente el brazo en una defensa. La mejor manera de pensar en “punto en la línea” es como en la antigüedad defendiendo con una lanza. Te aguantas y si el atacante no quita completamente la lanza de su camino, ¡Simplemente correrán con el pecho hacia el extremo puntiagudo y morirán! La lanza es básicamente una defensa activa, ¡incluso si el lado defensor no hace nada más que quedarse en el suelo con la lanza! Si permanece frente a tu pecho, la lanza te atravesará.
  • El esgrimista A ataca cuando el esgrimista B se para con el brazo completamente extendido, o punto en línea.
  • El esgrimista A no golpea ni sujeta la hoja del esgrimista B (es decir, dejar la "lanza" a la altura de su pecho), y ambos tiradores anotan. El esgrimista B hizo una cierta defensa y, por lo tanto, entiende el punto. Si Fencer A golpeó la espada (en nuestra analogía del ejército medieval - sacó la lanza), then the last continuous uninterrupted action is on him, and so he is awarded the touch if both score.
  • Pay attention to the “continuous” part. Por ejemplo, if during this scenario Fencer B retracts the arm (even a bit!) and then extends it back, the phrase changes to his counter-attack, since the moment he retracted the arm ends his first action.

Right of way example 10

There are two basic types of beat on a blade during an attack – a beat on a “weak” part of the blade, which is the last ⅔ of the blade, and a beat on a “strong” part of the blade, which is the widest part of the blade close to the guard.

In case of a beat on the weak part of the blade, everything that we discussed before applies as is. The beat on the strong part of the blade of the defending opponent is very similar to the “point-in-line” concept. The idea is that the reason you beat the blade is to deflect it from your line of attack. Beating on the weak part makes you deflect it. Sin embargo, when you beated the strong part of the blade, the part which is close to the guard and the arm of the opponent, it is often almost impossible to deflect the blade and for that reason it is considered that you simply got caught in the opponent’s certain defense. In which case if the opponent just extends their arm and scores this considered as parrying the attack, and essentially we can apply the same rule – attack was interrupted.

Right of Way example 11

  • Suppose Fencer A goes forward and tries to deflect or hold the blade of opponent. Usually it looks like he is doing wise circle movements with his arm or hand. Why does he do this? Bien, he wants to be “certain” to execute his attack and guarantee the hit.
  • However let’s suppose that Fencer B is fast and every time he succeeds to avoid his opponent’s blade. Unsuccessful to find the blade (i.e., there was no blade contact), fencer A finishes his attack and scores and at the same time Fencer B scores as well. Whose priority is it?

I think I gave you a hint in a description of the case. Fencer A was “uncertain” in his attack, thus he was searching the blade. So he executed an “uncertain” attack. So the defense of B gets the priority. Again – you must do “certain” action that “guarantees” your success.

Right of Way example 12

  • Fencer A is attacking and Fencer B searching the blade (again, imaging circular movements of the blade). A is doing a certain attack – she clearly goes to score.
  • However in that case B is trying to defend in a certain way by finding the attacker’s blade and getting it out of a dangerous zone.
  • If she finds a blade (even a slight beat on her attacker’s blade is enough) – hooray, she certainly succeeded to defend and if both score the priority goes to her.
  • Sin embargo, if she did not succeed in her attempt to find a blade, her execution of a defence was not certain. The priority will remain with A.

POR CIERTO, this last example shows why fencers often attack with raised foil – this is to prevent the defending fencer from succeeding in finding a blade. Oftentimes the defender needs to give away to some distance between him and the attacker to touch the blade and this might be very dangerous or an unsuccessful attempt to find the blade the defender might resolve to a “uncertain” defence by counter attacking, which might be dangerous too.

These are the basic things. The most important thing is to understand what the last uninterrupted action is, and that’s hard! The thing to take away from this is that it is very subjective because it relies on a referee to see and correctly interpret the action. It’s all about how the referee sees the action and whether they can differentiate it or not. That is where the “clear” part of our definition comes in. If the referee can separate the action and divide it like I just did, then the actions are clear and they will call the way we just discussed. If the referee is not able to separate them, then they will not call a point. More about this later in our next post.

Last note:The examples above are applicable to foil and sabre. However sabre has additional nuances of what is considered to be correct attack from the perspective of arm-foot timing. If you are a sabre parent or fan I would recommend doing the same exercises that I did applied to sabre while reading rules t.99-t.106 of the official rule book.


If you want to learn even more about priority and right of way, read our two companion pieces to this post – Referees and Right of Way or Priority and How to Learn Right of Way or Priority.



[Una guía ficticia sobre el derecho de paso o la prioridad en la esgrima: https://es.sportsfitness.win/deportes/esgrima/1008042581.html ]