Jugadas ofensivas - ¿Necesitas un Quick 3?

Quedan 10 segundos de juego. Estás abajo 3 sin tiempos de espera restantes, por lo que no puede configurar una jugada dentro de límites. ¿Qué hacen tus jugadores? Si no tiene una jugada, puede llamar desde la línea lateral para un rápido tres, simplemente bajarán a la cancha y lanzarán un tiro de bajo porcentaje. Por eso es necesario practicar situaciones, para que cuando llegue el momento del juego real, tus jugadores ya saben qué hacer.

Tres rápidos

Esta obra muy simple es una de mis favoritas, pero solo recomendaría ejecutarlo si tienes un jugador que toma buenas decisiones con

la pelota de baloncesto que sale del pick and roll. Configure con su manejador de pelota principal un poco más de media cancha en el lado derecho de la cancha, y tu mejor tirador de tres puntos en el ala derecha, línea de falta extendida. El último jugador debe colocarse un poco más de la mitad de la cancha en el lado izquierdo; quieres que este jugador sea un tirador de derribo, sino también uno de tus mejores evaluadores.

El manejador de la pelota driblará hacia el ala derecha, y su ala colocará una selección en el defensor del manejador de pelota. El manejador de pelota desviará hacia adentro y usará la pantalla hacia afuera, saliendo con fuerza y ​​buscando tomar el triple si no hay un cambio o cobertura por parte del defensor de la pantalla.

Mientras tanto, el último jugador, correo, bajará y colocará una pantalla lateral en el defensor del ala, permitiendo que el ala se borre de esa pantalla y se acurruque con las manos listas en la parte superior de la tecla. "Como última opción, la publicación puede hacer un par de cosas. Si ni el manejador de la pelota ni el alero tuvieron un tiro abierto, el grandullón puede intentar liberarlos con otro pico; pueden destellar a una línea de tres puntos buscando disparar; o incluso disparar a la canasta para intentar anotar los dos puntos rápidos.

Tus otros dos jugadores la otra ala y poste, puede simplemente bajar la pantalla e intercambiar para mantener ocupados a sus defensores, pero no son opciones primarias en esta obra.

Consejos de coaching

  • Recuerde que los proyectistas siempre deben colocar la pantalla con la espalda apuntando en la dirección en la que se ejecutará el usuario.
  • Intente ejecutar esto como un ejercicio con solo tres jugadores, permitiéndoles tener una idea de la toma de decisiones. Luego, conviértalo en tres contra dos. Tres contra tres. Y finalmente, cuando lo aprendan, pueden practicarlo cinco contra cinco.

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