Jugadas de baloncesto 3 contra 3 para ganar puntos fáciles (5 jugadas)

Jugar 3 contra 3 es una excelente manera de aprender CÓMO jugar al baloncesto.

Y en el mundo de hoy, ¡Hay más oportunidades de jugarlo que nunca!

Puedes jugar 3 contra 3 en la escuela con algunos amigos ...

Puedes inscribirte en uno de los muchos torneos 3 contra 3 que están apareciendo en todas partes ...

Y, si tienes un entrenador de baloncesto inteligente, Probablemente ya esté jugando muchos juegos pequeños (como 3 contra 3) durante las prácticas de equipo.

Pero independientemente de dónde juegues, Apuesto a que quieres darle a tu equipo la mejor oportunidad de ganar.

Estoy en lo cierto?

Para ayudarte con eso, Les mostraré cinco jugadas de baloncesto 3 contra 3 que pueden llevar a la cancha y usar para ayudar a su equipo a realizar tiros abiertos y bandejas.

Empecemos...

Cinco jugadas de baloncesto 3 contra 3

1. Pick and Roll

Descripción general de la obra:

Dos jugadores usan un pick-and-roll desde la parte superior de la llave o en el ala.

Instrucciones:

Configuración:un jugador comienza en la parte superior de la tecla, y un jugador en cada una de las alas.

  1. El jugador en la parte superior de la tecla comienza con la pelota de baloncesto.
  2. Un jugador en el ala se mueve para establecer el pick-and-roll para el manejador de la pelota.
  3. El manejador de la pelota busca oportunidades de anotar fuera del juego de pick-and-roll, con la criba rodando hacia la canasta.

Puntos de entrenamiento:

  • Si los defensores activan el pick-and-roll, Intente utilizar cualquier ventaja que tenga en los desajustes que surjan.
  • Si el defensor que protege al jugador lateral del lado débil se mueve para ayudar en la tirada, podría existir la posibilidad de un pase al lateral o de esquina para el tiro de tres puntos.
  • El bloqueador puede optar por "resbalar", lo que podría resultar en un pase y bandeja o pase y tiro exterior.

2. Doble espalda

Descripción general de la obra:

Esta jugada de baloncesto 3 contra 3 involucra múltiples pantallas traseras en un intento de conseguir una bandeja abierta para un jugador debajo de la canasta. Si no están abiertos, Publicar oportunidades será.

Instrucciones:

Configuración:un jugador comienza en la parte superior de la llave con la pelota de baloncesto, y un jugador en cada ala.

  1. 1 elige el lado para iniciar la jugada regateando hacia uno de los laterales.
  2. El jugador en el ala del lado de la pelota (2) corta hacia el lado opuesto para configurar la pantalla trasera para 3.
  3. 3 cortes a la canasta desde la pantalla trasera buscando recibir un pase y terminar si es posible, mientras que 2 aparece en la parte superior de la llave para recibir el pase para un tiro potencial.
  4. Si el pase interior para una bandeja o una publicación no es una buena opción, 1 pasa a 2 en la parte superior de la tecla.
  5. Después de hacer el pase, 1 recibe una pantalla trasera de 3 y corta debajo del aro para atrapar la pelota de baloncesto para una bandeja abierta.

Puntos de entrenamiento:

  • Dos jugadores involucrados en la pantalla deben mirar la pelota de baloncesto en todo momento y buscar aprovechar las ventajas que puedan ocurrir. ya sea fuera de la pantalla o después de una discrepancia.
  • La selección de tiros es crucial. Los jugadores deben tener paciencia, lee cuál es la mejor toma, y estar dispuesto a dejar pasar un "buen" tiro por un "gran" tiro.
  • Si la segunda bandeja o publicación no está abierta, Puedo saltar al ala y aislar al oponente más grande o el equipo puede ejecutar un pick and roll.

3. Fijar y elegir

Descripción general de la obra:

Los jugadores de alas cortan hacia la pintura e intercambian lados en una pantalla cruzada. El evaluador buscará sellar y recibir un pase adentro, mientras que el jugador que recibe la pantalla saldrá al perímetro. Si el pase interior no está abierto, la pelota se pasa al ala para un pick-and-roll.

Instrucciones:

Configuración:un jugador comienza en la parte superior de la tecla con el balón, y un jugador en cada ala.

  1. Con 1 en posesión de la pelota de baloncesto en la parte superior de la llave, los jugadores de las alas (2 y 3) cortan hacia los bloques bajos.
  2. 3 pantallas para 2 debajo del aro y luego intenta sellar al defensor de 2.
  3. Al mismo tiempo, 2 lee la defensa y corta hacia el lateral.
  4. Si el pase a 3 no está abierto, 1 pasa a 2 y luego corre hacia abajo para establecer un pick-and-roll en el ala mientras 3 despeja hacia el lado débil del piso.

Puntos de entrenamiento:

  • La primera opción de pase 1 que debería tener en cuenta es el pase interior a 3.
  • 2 pueden cortar hacia afuera a cualquiera de las bandas dependiendo de cómo la defensa juegue la pantalla cruzada.
  • Asegúrese de que 1 esté configurando una pantalla fuerte en el pick-and-roll. A los manipuladores de pelotas no se les suele pedir que examinen, por lo que algunas de sus pantallas pueden ser débiles o fáciles de esquivar.

4. Dar y ir Pantalla cruzada

Descripción general de la obra:

Dos jugadores usan una acción de dar y seguir para comenzar el juego. Si no hay una oportunidad para el pase en el corte, el cortador continúa y coloca una pantalla transversal en el lado opuesto del piso.

Instrucciones:

Configuración:un jugador comienza en la parte superior de la tecla, y un jugador en cada una de las alas.

  1. Un jugador en la parte superior de la tecla (1) comienza la jugada con un pase al jugador lateral (2).
  2. Después de pasar la pelota de baloncesto, 1 corta hacia la canasta intentando ejecutar una jugada de toma y daca.
  3. Si no hay oportunidades para pasar y terminar, 1 gira para configurar la pantalla cruzada para el jugador en el ala del lado débil (3).
  4. 3 corta la pantalla trasera hacia la canasta para recibir el pase y terminar con una bandeja.
  5. Al mismo tiempo, 1 intenta sellar al defensor de 3 en la pantalla, y podría estar abierto para un pase y finalizar si el defensor de 2 niega el pase a 3.

Puntos de entrenamiento:

  • 2 deben esperar una buena oportunidad para pasar.
  • Debo establecer una pantalla fuerte y sellar al defensor antes de abrirme para el pase.
  • 3 deben cortar con fuerza hacia la canasta, y si no hay oportunidad de pasar y terminar, debe limpiar la pintura para crear espacio para el pase a 2.

5. Pantalla RAM

Descripción general de la obra:

Esta es una de las jugadas de baloncesto 3 contra 3 más efectivas e involucra una pantalla de ram para crear oportunidades a partir de un pick-and-roll.

Instrucciones:

Configuración:un jugador comienza en la parte superior de la llave con la pelota de baloncesto, y un jugador en cada ala.

  1. 1 comienza con la pelota de baloncesto en la parte superior de la tecla.
  2. 2 y 3 cortan hacia la mitad del piso, con 3 cortando hacia el bloque bajo mientras 2 cortando hacia la línea de tiros libres.
  3. 2 vueltas y establece una pantalla para 3 en el bloque bajo y luego despeja hacia la esquina o ala después de la pantalla.
  4. 3 corta la pantalla y corre hacia la parte superior de la tecla para configurar el pick-and-roll para 1.
  5. 1 busca crear oportunidades de puntuación a partir del pick-and-roll, mientras que 3 pueden rodar hacia la canasta o saltar para un tiro de tres puntos.

Puntos de entrenamiento:

  • El balón debe estar en manos del mejor creador del equipo.
  • El propósito de la pantalla sin balón (pantalla ram) es ralentizar al defensor del bloqueador y hacer que sea difícil para él brindar ayuda o cambiar el pick and roll.
  • Por eso es importante que 3 corran a toda velocidad para configurar la pantalla a fin de crear una separación.
  • Si los defensores logran activar el pick-and-roll, Utilice cualquier ventaja que provenga de los desajustes creados.


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