Entrenamiento tardío:¿un tiro? ¡Una jugada!

Es la jugada más emocionante del baloncesto:lograr un ganador justo cuando el reloj expira. También es uno de los más difíciles, como con todo en la linea, la defensa dará todo lo que tiene.

¿Cuándo deberías empezar tu juego? ¿Cuándo quieres hacer la foto? ¿Ir a la publicación? ¿3 punteros?

Algunas de estas preguntas tienen respuestas concretas, los demás van a depender de tu personal, que ha estado jugando bien ¿Quién es el mejor defensor del oponente? y otras llamadas que tendrá que hacer por su cuenta como entrenador.

Caja X

Si tienes un ala dinámico, con la capacidad de disparar, conducir, y pasar la pelota, esta es la primera obra que sugeriría. Le dará a ese jugador un gran vistazo a un tiro de 3 puntos, que pueden rechazar, e ir directamente a un pick and roll. Mientras tanto, hay un buen movimiento sin balón, y habrá muchos pases potenciales que pueden hacer.

Haga que su base se coloque en la parte superior de la llave, a un par de pies de la línea de 3 puntos. El resto de jugadores estarán en formación de caja, de pie sobre los codos y cajas de la llave.

El jugador para el que estás ejecutando la jugada estará alineado en el bloque izquierdo (lo llamaremos Jordan de ahora en adelante), con tu mejor tirador en el lado opuesto. Tu centro se apoyará en el codo izquierdo, y su ala-pivote estará alineado en el lado derecho.

Cuando esté listo para iniciar el juego, tu base se desviará hacia el ala derecha, sobre la línea de falta extendida. Cuando su tirador ve que el base se mueve, correrá y pondrá una pantalla trasera para el centro, que luego se sumergirá en el carril, buscando un cubo fácil.

Si eso no está allí, el tirador establecerá una segunda pantalla, esta vez para Jordan. El ala-pívot hará que esta sea una pantalla escalonada, colocando otra púa un poco más cerca de la línea de tres puntos. Jordan saldrá corriendo de ambas pantallas listo para atrapar y disparar en la parte superior de la tecla.

Si a Jordan no le gusta el tiro de tres puntos, el ala-pivote se dará la vuelta y pondrá un pico en su hombre. Mientras tanto, el tirador se deslizará hacia el arco, y busca atrapar la pelota mientras Jordan ejecuta el pick and roll.

Consejos de coaching

  • Si estás deprimido tomar la foto antes, con al menos 3-4 segundos, para que tengas la oportunidad de un rebote ofensivo y un retroceso
  • Si el juego está empatado, lo ideal es que hagas la foto con 1-2 segundos en el reloj, y sonará la bocina
  • Su base debe iniciar la jugada entre 8 y 10 segundos para el final, esto le dará el tiempo suficiente para revisar todas sus opciones
  • Si prefiere aislar a Jordan en la parte superior, puede hacer que su ala-pivote configure una pantalla para el tirador, dándole más espacio en la parte superior de la tecla para operar

Si necesita más información sobre la última parte de la obra, ¡asegúrate de leer este artículo sobre baloncesto de pick and roll!



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