Cómo tomar estadísticas en un juego de baloncesto

Mantener las estadísticas en un juego de baloncesto requiere una comprensión básica del deporte, sus reglas y las directrices estadísticas generales. Puntos anotados, faltas Los tiempos de espera y los detalles del juego se pueden guardar en un marcador. Manteniendo asistencias, pérdidas de balón, rebotes Los tiros bloqueados y los robos requieren gráficos separados y múltiples estadísticos para hacer el trabajo correctamente.

Objetivos de campo

Simplemente coloque un 2 o un 3 junto al nombre de un jugador para un intento de tiro de 2 o 3 puntos, luego encierre en un círculo el dígito si el tiro entra. O puede compilar un cuadro de tiro que muestre la ubicación de cada intento. Registre los tiros colocando el número del jugador en el lugar apropiado en un diagrama de la cancha. Encierre en un círculo el número si el jugador realiza el tiro. Marque claramente los tiros de 3 puntos fuera del arco de 3 puntos en el diagrama. Premiar los intentos de tiros claros a la canasta, incluso aquellos que están bloqueados. Premie los intentos por propinas controladas. Si un jugador recibe una falta en acción de tiro, no otorgue un intento a menos que el tiro entre. No otorgue intentos de tiro por golpes desesperados antes de que suene el timbre. Conceda un intento y haga si el árbitro llama a la portería defensiva.

Tiros libres

Marque los intentos de tiros libres marcando un 1 junto al nombre de un jugador para un intento. Encierra en un círculo el 1 para un intento realizado. Para intentos 1 y 1, utilice 1 + 1. Si el jugador pierde el front-end, no hay un segundo intento, así que márquelo como 1+. No conceda un intento de tiro libre si una infracción del carril del equipo de tiro anula el tiro.

Paso, Manejo de pelota

Use una tabla marcando una "A" al lado del nombre de un jugador para una asistencia y "TO" al lado del nombre para la rotación. Otorgue asistencias para pases que conduzcan directamente a canastas de 2 o 3 puntos. Registre las pérdidas de balón cada vez que un jugador pierde la posesión del balón fuera de los límites o al otro equipo. Si un jugador lanza un pase errante que desvía a un compañero de equipo, Dar el volumen de negocios al pasador. Registre las pérdidas de balón por cualquier manipulación de la pelota o violación de los límites que le dé la pelota al oponente. También registre pérdidas de balón por faltas ofensivas cometidas mientras estaba en posesión del balón.

Rebotando

Los estadísticos del baloncesto suelen registrar rebotes ofensivos, rebotes defensivos y rebotes totales. Use columnas separadas para los rebotes ofensivos y defensivos y regístrelos con marcas junto al nombre del jugador. Otorgar un rebote ofensivo cuando un jugador ofensivo recupera un tiro fallado, dirige un tiro fallado a un compañero de equipo, controla un intento de volcado en la canasta o intenta un tiro de regreso. Otorgue un rebote defensivo cuando un defensor recupera un intento de tiro fallado o dirige un intento de tiro fallado directamente a un compañero de equipo.

Estadísticas defensivas

Las principales estadísticas defensivas son los tiros bloqueados y los robos. Otorgue un tiro bloqueado cuando un jugador defensivo claramente batea o desvía un intento de tiro y lo hace fallar. Si el tiro entra a pesar de la desviación, no conceda un tiro bloqueado. El defensor no necesita recuperar el balón para ganar un tiro bloqueado. Otorga un robo cuando un defensor desliza un regate, toma el balón de las manos de un jugador ofensivo o intercepta un pase. El defensor debe recuperar el balón o moverlo directamente a un compañero para conseguir el robo. Mark bloqueó cortos y robos en columnas junto a los nombres de los jugadores. Dado que no suele haber muchos tiros bloqueados y robos en un juego, simplemente podría enumerarlos por número de jugador en columnas separadas a medida que ocurren en el juego.



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