Reglas del tablero de tejo al aire libre

Una versión moderna de un antiguo juego en inglés llamado shovelboard, El tejo al aire libre generalmente se asocia con personas de la tercera edad debido a su prevalencia en los centros para personas de la tercera edad y la relativa facilidad de juego. Sin embargo, el juego contiene elementos de estrategia y competencia que lo hacen apropiado para todas las edades. La Asociación Nacional de Tejo establece las reglas para la versión competitiva en los Estados Unidos. Hay un tejo en el interior, pero se juega en una mesa. El juego al aire libre se juega en una cancha pintada.

Que necesitas

Una cancha de tejo al aire libre estándar es un rectángulo de 52 pies de largo por 10 pies de ancho. Cada extremo tiene una línea de base y un triángulo dividido en cinco secciones, cada uno marcado con un cierto número de puntos. Debajo del triángulo hay un área marcada como "10 desactivado". Las "líneas muertas" marcan la sección de 12 pies en el medio. Cada jugador necesita un juego de discos de colores de 6 pulgadas de diámetro y entre 9/16 de pulgada y 1 pulgada de grosor. El amarillo y el negro son los colores tradicionales, pero otros colores son aceptables. Cada jugador también necesita un taco, un poste con dos puntas al final. La señal no puede tener más de 6 pies, 3 pulgadas.

Cómo jugar

El tejo se juega en medias rondas. Por cada media vuelta, los jugadores alternan usando el taco para deslizar los discos desde la sección 10-Off de un extremo de la cancha hacia el triángulo de puntuación en el otro extremo. El amarillo juega primero. Discos que no llegan a la línea muerta lejana, o deslízate más allá de la sección 10 Off, son retirados del juego, como son los que se juegan ilegalmente. Los otros discos permanecen en reproducción. El objetivo es sumar puntos con tus propios discos mientras golpeas los discos de tu oponente en el área de 10 Off o evitar que anote.

Manteniendo el marcador

Las puntuaciones se cuentan al final de cada media vuelta. Los jugadores obtienen el número marcado de puntos para cualquier disco completamente dentro de una sección del triángulo de puntuación. Los discos que descansan sobre una línea no se puntúan. Reste 10 puntos por cualquier disco que se encuentre dentro del área de 10 Off. El juego continúa hasta que un jugador alcanza los 75 puntos. Una vez que eso suceda, el juego continúa hasta el final de la media vuelta. Si el otro jugador también alcanza o supera los 75 puntos, el que tenga la puntuación más alta al final de la media ronda gana.

Consideraciones sobre sanciones

La Asociación Nacional de Tejo mantiene una larga lista de sanciones por jugar un torneo. En juegos más casuales, Las sanciones generalmente se limitan a las infracciones que afectan directamente el resultado de la media vuelta. Por ejemplo, Crestview Condos del estado de Washington penaliza a sus jugadores por reproducir el disco de un oponente, inclinarse sobre la línea de fondo mientras dispara, y permitir que un disco toque la línea 10 Off antes de reproducir ese disco. Discute las penalizaciones que usarás con tu oponente antes de que comience el juego.



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