¿Cuáles son las señales de mano para lanzar una bola rápida
Al entrenar a jugadores sin experiencia , trabajar con el receptor para obtener que se sienta cómodo con sofocar los dedos adecuados para el terreno de juego se llama . Las señales deben ser fácilmente visibles para el lanzador , pero protegido del equipo contrario. Las señales se dan con el receptor en la posición en cuclillas y se muestran entre las piernas mientras se asegura de que están en contra de taza de protección del receptor por lo que no será visto por el otro equipo .
Dando señales con un corredor en la segunda base
Cuando hay un corredor en la segunda base, que puede ver los signos de un lanzador, proteger lo que de paso va a tirar . Una forma es hacer que la pantalla receptor tres señales con dos de ellos que son falsos. El receptor y el lanzador deciden sobre qué señal es la que vivo. Por ejemplo, si la segunda señal es la que vivo, y el receptor quiere que el lanzador para lanzar una bola rápida , el receptor podría parpadear dos dedos (curva ), un dedo y luego cuatro dedos ( cambiar hacia arriba). Porque ella ha decidido que la segunda señal es real , el lanzador sabe que lanzar una bola rápida .
Llamando Paso Ubicación y mapa
medida que los jugadores se vuelven más avanzados , recogedores llamar a un terreno de juego y luego el lugar en el que se debe lanzar . Si hay un bateador derecho y el receptor quiere una bola rápida en la parte exterior de la placa, que le dejó el dedo índice de la recta y luego toque la parte interior de su muslo derecho para indicar donde el terreno de juego debe ser desechado . Para una recta adentro para un bateador derecho , el dedo índice se lanzó y luego el muslo izquierdo se toca .
Opciones para señales de paso
cathcher toca su brazo entregando señales al lanzador. Señales
de catchers a los lanzadores no tienen que ser uno de una recta o dos para una curva. Se puede personalizar para cada receptor o lanzador. Una opción es que el receptor toca un pedazo de su equipo para un lanzamiento y luego transmitirlo señales manuales ficticias para un lanzador. El uso de este conjunto de señales del receptor puede simplemente tocar su máscara para significar una recta y luego parpadeará dos dedos o tres dedos a la jarra , que son signos falsos. Si usted está jugando un juego de la noche donde la visibilidad no es la ideal o está convencida de que el otro equipo se ha recuperado de sus señales , utilice el tacto de los equipos para disfrazar lanzamientos.
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