Ejemplos básicos de las llamadas de comando de una palabra y cuándo usarlas

Por Wayne Harrison / Soccer Awareness

Este es el segundo artículo de una serie de dos partes. Lea la Parte 1:Comandos de una palabra en la parte posterior

Llamadas en espera y en espera

  1. Usando dos ejemplos aquí, uno con el oponente mirando hacia adelante con el balón, (F); el otro con el oponente mirando hacia atrás con el balón, (MI).
  2. En (F) donde el jugador está mirando hacia adelante pero está bien presionado por (6); si la presión impide un pase hacia adelante, podemos subir de nivel aún usando la palabra ARRIBA. Esto es más valiente que HOLD. Todo lo anterior se aplica para MANTENER también, por ejemplo, si un delantero corre hacia adelante y la pelota no puede pasarse hacia adelante como en los ejemplos anteriores, déjelo correr fuera de juego y mantenga la línea de fondo.
  3. En (E) en esta situación se puede utilizar la llamada UP. (E) No puede jugar hacia adelante debido a la presión inmediata de (8) y el jugador está mirando hacia atrás hacia su propia portería. y permite a los zagueros subir y condensar el espacio y hacer que los delanteros rivales trabajen hacia atrás. Si (F) se ve obligado a retroceder o no, mientras que la pelota no se puede pasar hacia adelante, debido a (6) presionar bien, podemos subir.
  4. Aquí podemos ver dónde se posicionan los jugadores después de empujar hacia arriba. Los delanteros del rival se han dejado bastante fuera de juego y todo el equipo ha avanzado (me he dejado 4 jugadores ahí para enfatizar aún más). Esto ejerce presión sobre el jugador sobre el balón en términos de nuestro jugador de presión inmediata, pero también como equipo estamos más cerca de los oponentes para ayudar a evitar que reciban el balón o al menos estar más cerca para presionarlos nuevamente donde sea que se pase el balón.
  5. Si el oponente en el balón está presionado y está mirando hacia su propia portería, entonces este es un movimiento de bajo riesgo. El equipo también puede empujar hacia arriba si el oponente está mirando hacia adelante y el jugador que presiona detiene el pase hacia adelante, pero es más arriesgado y depende de que todos tengan confianza en que el jugador que presiona haga su trabajo con éxito. Este jugador no tiene que ganar la posesión, solo evitar el pase hacia adelante y si es posible obligar al jugador en la pelota a pasar hacia atrás o al menos hacia un lado y no hacia adelante.

Llamada

Aquí los jugadores despejan el balón largo y tienen una gran oportunidad de salir rápida y eficazmente y también a una buena distancia. Esta es la configuración inicial cuando se despeja la pelota.

  1. Se lo hemos aclarado mucho tiempo al entrenador (actuando como nuestro delantero) y todo el mundo sale corriendo.
  2. FUERA:lo hemos despejado mucho y corremos lo más rápido posible dejando a los oponentes fuera de juego (podemos haber mantenido la posesión o los oponentes pueden obtenerla, todavía tenemos tiempo para salir).
  3. Los jugadores deben trabajar hacia adelante como un equipo y empujar hasta la línea de mitad de camino si es posible. Si los oponentes ganan el balón en su tercio defensivo (nuestro tercio de ataque), cuando nuestros jugadores de atrás empujan hacia arriba, ellos a su vez fuerzan al mediocampo hacia arriba que empuja a los delanteros hacia arriba para que el equipo esté en una mejor posición para recuperar la posesión.
  4. Esta es la mejor posición para recuperar el balón ya que los delanteros son la primera línea de defensa y si la ganan en estas áreas tenemos la posibilidad de conseguir un disparo a puerta inmediato.
  5. Si el equipo no avanza tan rápido, la posición de todo el equipo sufre. Los delanteros pueden intentar cerrar el balón pero carecen de apoyo porque el equipo está tan disperso, esto hace que sea más difícil recuperar la pelota de manera efectiva usando una prensa de equipo completo comenzando con los cuatro de atrás.

Esto muestra a cuatro jugadores claramente en fuera de juego, ya que los cuatro de atrás empujaron hacia arriba y luego el equipo se condensó desde atrás.

Presentado
Plan de entrenamiento de pretemporada de 6 semanas

Llamada perdida

  1. El ejemplo anterior muestra que no hay presión (NP) y (G) puede pasar la pelota hacia adelante temprano si es necesario. Los atacantes (B) y (C) pueden incluso cronometrar sus carreras hacia atrás o hacia adelante y hacia atrás para permanecer de lado, ya que tienen tiempo para hacerlo. Generalmente, un defensor tendrá que rastrear las carreras del jugador en esta situación para que se use la llamada DROP.
  2. Solo una señal de una palabra puede organizar una defensa de cuatro para que todos sepan qué hacer y reaccionen juntos como una unidad. También los centrocampistas cercanos también pueden reaccionar ante la llamada.
  3. Las llamadas de una palabra aseguran que todos sepan rápida y efectivamente lo que deben hacer como unidad y como equipo.
  4. Por lo tanto, los jugadores de atrás pueden organizar su movimiento como una unidad (y por lo tanto influir en los que están frente a ellos) a partir de cinco, comandos de una palabra. Los mediocampistas (6) y (8) también retroceden (aunque no se muestra aquí).
  5. Todo el equipo se retira. Aquí los defensores han retrocedido para mantenerse entre la portería y los delanteros oponentes, particularmente el que tiene posesión del balón. Si no hubieran caído, la pelota se habría jugado detrás de ellos y el delantero habría tenido una carrera libre al arco en posesión de la pelota.
  6. Esto puede ser peligroso si el equipo se defiende en lo alto del campo y la pelota se juega detrás de ellos, ya que hay mucho espacio para jugar la pelota.
  7. El equipo puede intensificar e intentar jugar fuera de juego incluso cuando los oponentes tienen el balón sin presión para detener el pase adelantado, pero el momento aquí es crucial y no se recomienda. Entre el mal momento de los jugadores que se adelantan demasiado tarde y las decisiones de los árbitros en una fracción de segundo, esta es una decisión muy difícil de tomar.

Slide Call

Moviéndose por el campo no lo tome literalmente a 90 grados, podría estar en diagonal en un juego (45 arriba). Los jugadores más alejados de la pelota aún son conscientes de sus oponentes inmediatos pero marcan antes de la pelota (espacio). Aquí (F) pasa a (D) y los cuatro de atrás se deslizan con el jugador (3) aplicando presión inmediata sobre la pelota.

El medio campo dos (6) y (8) girará y también se deslizará (aunque no se muestra aquí).

Más como esto:comandos de una palabra en la parte posterior

Libros destacados de entrenamiento de fútbol
Plan de entrenamiento de pretemporada de 6 semanas Currículos de entrenamiento de conciencia de fútbol presentados por tamaños de juego:4 contra 4, 7 contra 7, 9 contra 9 hasta 11 contra 11 50 sesiones de entrenamiento divertidas y de desarrollo para niños de 6 a 10 años Entrenamiento del desarrollo de la conciencia específica del grupo de edad de la conciencia del fútbol rebajas Lo mejor de la conciencia del fútbol venta simulacros y ejercicios para desarrollar al jugador de fútbol americano de élite rebajas Best of Amplified Soccer Training Volume 3 Guía de formación de entrenadores juveniles definitivos Reflexiones tácticas sobre el desarrollo del nuevo 4 contra 4, Tamaños de juego de 7 contra 7 y 9 contra 9 Juego rápido y remate dentro y alrededor del área con la configuración de ataque de diamante 4-2-3-1



[Ejemplos básicos de las llamadas de comando de una palabra y cuándo usarlas: https://es.sportsfitness.win/entrenamiento/Entrenadores-de-Fútbol/1008045105.html ]