Sesión de juego combinado

La siguiente es una vista previa de una sesión de juego de combinación completa de Smedley en el Volumen 1 de Entrenamiento de Lo Mejor de Fútbol Amplificado.

Esquema de la sesión

Calentamiento dinámico (tiempo:15 m)

Fundamental:Circuito combinado n. ° 3 (tiempo:20 m)

Notas:Úselo primero como ejercicio de calentamiento, y luego se vuelven más exigentes a medida que los jugadores entran en el flujo de la práctica. Requiere un toque pasando, aumentar la velocidad del juego, Sea exigente con la sincronización de las carreras y la velocidad de las pasadas.

Condición de partido:3 contra 2 -> 1 contra 2 (tiempo:20 m)

Notas:

  • Los atacantes deben buscar combos hacia arriba y hacia atrás cuando introduzcan el balón en el área.
  • Dado que todos los jugadores pueden cruzar con el pase, debe haber superposiciones y paredes disponibles a medida que se juega la pelota.

Relacionado con el partido:5 contra 5 contra 5 (Tiempo:30 m)

Notas:

  • Durante el simulacro, las carreras deben hacerse por delante de la pelota. Estos atacantes pueden volver a la pelota para colocar paredes. Es una situación de libro de texto para pases de pared.
  • Los atacantes que no se adelantan a la pelota pueden parecer superpuestos.

Juego libre 9 v 9 a 11 v 11 (tiempo:30 m)

Notas:Juegue con los mediocampistas titulares juntos en los primeros 15 minutos. Agregue los respaldos externos iniciales a ese grupo durante los últimos 15 minutos. ¿Tenemos paredes en el centro y superposiciones en el exterior?

Enfriamiento (tiempo:15 m)

Circuito combinado # 3 / Fundamental / Juego combinado

Configurar: Hay 12-15 jugadores instalados en el campo pequeño, comenzando por los conos.

Procedimiento: Durante el simulacro, la bola se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la cuadrícula, con los jugadores realizando combinaciones en cada esquina. En las esquinas A y C, los dos jugadores se combinan para enviar al jugador hacia la siguiente esquina. En las esquinas B y D, los dos jugadores realizan un pase de pared para enviar al jugador hacia la siguiente esquina. Los jugadores siguen sus pases al siguiente cono durante el juego, y siempre debe haber dos bolas moviéndose durante el ejercicio.

Temas de enseñanza:

  1. El paso del muro
  2. Paso
  3. Cronometrando las carreras

Progresiones: Juego rápido de dos toques con cada pase

Puntos de entrenamiento:

  1. Un primer pase deficiente en la combinación de pases de pared dará lugar a un segundo pase deficiente.
  2. El pase directo se puede jugar en un espacio para que el receptor corra.
  3. Mantenga las carreras pasantes para que pueda correr hacia la pelota cuando la reciba.

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