Squib Kick Vs . On-side Kick

A pesar de la gran variedad de obras de teatro y el énfasis en pases y corriendo , pateando es un elemento fundamental del juego del fútbol. El juego comienza , literalmente, se desconecta , el establecimiento de la posición de campo inicial para el equipo receptor . Aunque el golpe fuerte es el tipo más común de patada de salida , un par de patadas de especialidades ofrecen particulares ventajas tácticas y estratégicas en ciertas situaciones. La patada corta y la patada petardo son importantes obras de teatro, situacionales que pueden ser difíciles de completar con éxito, pero a veces son la mejor opción disponible . Kick Squib

La patada petardo es un tipo de juego de patada de salida , donde el pateador golpea la pelota en un ángulo específico , de manera que rebote por el suelo y hace que sea difícil para el receptor saque para ponerse limpiamente el pelota y devolverla . Por lo general , el pateador usará el arco interno del pie para golpear la parte superior del fútbol ya que se encuentra en el soporte del silbatazo inicial. Esto envía el final cayendo peligro en extremo por el suelo , lo que elimina cualquier tiempo de suspensión y la confusión que genera idealmente entre el equipo de retorno de quién va a fildear la bola y que bloqueará . La patada petardo es eficaz para la prevención de una forma rápida, ágil regresador de patadas de hacer una jugada grande y ganar una gran parte de yardas durante el regreso .
On-side Kick

patada corta es también una jugada de engaño táctico , destinado a situaciones en las que el equipo pateador quiere recuperar el balón de inmediato, en lugar de dejar que el otro equipo lo reciben. La patada corta está configurada para permitir que el equipo del pateador una oportunidad para agarrar la pelota , siempre que se cumplan dos condiciones : que la pelota ha viajado 10 yardas, y que patear equipo no ha tocado la pelota en cualquier momento antes de que entre esos 10 yardas. La patada corta es un juego de bajo porcentaje , con una pequeña posibilidad de éxito , pero si se aplica correctamente, puede permitir que el equipo que patea para cerrar un déficit grande o para mantener el balón lejos de un delito de ritmo rápido. El pateador tiene la opción de utilizar un gorila - detonador similar o golpearlo con el pie para arriba en un arco poco profundo para dar un compañero de equipo la oportunidad de atrapar limpiamente él.
Comparación

Mientras que el pateador puede utilizar una patada petardo como durante una patada corta , por lo general la mayoría de las situaciones requieren una patada en el aire durante la patada de salida onside . Pelotas de rebote a lo largo del césped son muy impredecibles, y la patada corta ya contiene numerosas variables que son difíciles de predecir. Para una eficacia óptima , la patada petardo puede utilizarse con moderación para que los equipos que se enfrentan ya sea un regresador de patadas a cabo, o en devoluciones que es demostrable experiencia con la incapacidad de campo limpiamente la pelota. Cualquiera de los casos establece un desajuste decente para el equipo que patea . La patada corta es un juego táctico más adecuado para los equipos que están por lo menos dos posesiones , sólo han anotado y tienen un tiempo limitado de izquierda a marcar de nuevo .
Equipos Especiales Fuerza

para cualquier tipo de puntapié, el nivel de habilidad del equipo que toma el campo con el pateador va un largo camino para determinar el éxito o el fracaso de la obra. La patada corta requiere jugadores con una excelente habilidad para atrapar el balón en el aire o el suelo. A menudo , el equipo de patada corta incluirá los mejores receptores y alas cerradas en la lista , y la comunicación entre el ejecutor del tiro y los otros jugadores es crucial. Para la patada petardo , buenos bloqueadores que tienen experiencia con la creación de la mala dirección ayudarán a reforzar la confusión de donde la pelota es pateada y donde rebota en el camino. Cuanto más espacio que los bloqueadores pueden crear , es más probable que la pelota rebote en territorio rival .


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