Cómo y por qué debe revisar su hoja de puntuación de esgrima, para que sus victorias no se pierdan

Comprender la puntuación de la esgrima es fundamental para tener éxito como competidor. Los tiradores deben firmar sus hojas de puntuación tan pronto como hayan completado sus combates. pero la mayoría de las veces los esgrimistas novatos simplemente firman sin pensar, asumiendo que los jueces y corredores de competición son los expertos y que deben tener razón.

Desafortunadamente, este no es siempre el caso. No es raro que las hojas de puntuación tengan errores graves. Esto no se debe necesariamente a que esté sucediendo algo nefasto, estos errores suelen ser simples descuidos. Las competiciones de esgrima son grandes y complejas, y lograr que todo sea perfecto es mucho que esperar de los organizadores que, por lo general, se esfuerzan demasiado. En particular, la responsabilidad final de hacer correctas esas hojas de puntuación recae en última instancia en el esgrimista individual. En realidad, es una gran lección de responsabilidad personal para los jóvenes esgrimistas.
Hemos tenido varias situaciones con nuestros propios jóvenes esgrimistas cuando firmaron sus hojas de puntuación incorrectas y no pudimos corregir los errores. ¡Ese tipo de problema puede ser devastador! ¡Incluso hemos experimentado esto en el nivel más alto de la competencia de esgrima de EE. UU.!

Una madre viene a nosotros con la planilla del reciente RYC de su hijo. El acta se había registrado diciendo que todos sus combates fueron derrotas, ¡cuando en realidad había ganado uno de ellos! Dado que este es el registro oficial del evento, debe permanecer como está y la victoria que consiguió con tanto esfuerzo se perderá. Algo similar le sucedió a un joven esgrimista en Summer Nationals en 2014. La puntuación de su partido se había invertido y su victoria registrada como una derrota. Trabajamos duro para cambiarlo pero ya había firmado la tarjeta de puntuación, por lo que no sirvió de nada. Puede leer con mucho más detalle sobre lo que sucedió en los nacionales de verano en nuestra publicación anterior del blog.

Posibles consecuencias de una puntuación incorrecta

Como puede ver en estos nuestros escenarios, ¡Este es un problema real que realmente sucede! Solo se necesita que suceda una vez para que un esgrimista sea sembrado significativamente más bajo, o en algunos casos en torneos nacionales para ser eliminados de los grupos y eliminados directamente del escenario DE. Sobre todo, puede ser muy desalentador para un esgrimista que ha trabajado tan duro. Sin embargo, dadas todas esas cosas malas, También es una lección de vida muy valiosa sobre cuánto somos cada uno de nosotros responsables de defendernos a nosotros mismos y de llevar un registro de nuestras propias victorias y derrotas (en la esgrima y en la vida real).

La respuesta al problema es educar a los esgrimistas y a sus padres sobre cómo leer las hojas de puntuación, y eso es lo que vas a encontrar aquí. Afortunadamente, este es un problema que es fácil de solucionar con solo aprender los conceptos básicos y tomar unos minutos para revisar esas hojas de puntuación.

Cómo leer una hoja de puntuación de esgrima

Muchos esgrimistas novatos nunca han mirado de cerca una hoja de puntuación de esgrima antes de la competencia. y por lo tanto no sé leer e interpretar la criptografía allí. Pero, en realidad, entender la hoja de puntuación no es tan difícil. La planilla puede parecer intimidante, ¡Pero es realmente fácil de entender y te sentirás tan inteligente como eres una vez que lo entiendas!

Lo primero es echar un vistazo a una planilla de esgrima. Puede ver la hoja de puntaje del grupo oficial de la USFA aquí. Es imprimible, para que pueda imprimir uno, mirarlo más de cerca y hacer marcas en él. Hay capturas de pantalla de las que hemos destacado partes a continuación a medida que describimos lo que está sucediendo para que realmente pueda ver de qué estamos hablando.

La mayoría de las competiciones de esgrima utilizan un software llamado Fencing Time (FT). Se ve un poco diferente pero cumple exactamente el mismo propósito y proporciona exactamente la misma funcionalidad para un grupo específico. Es probable que lo vea en la mayoría, si no en todas, las competiciones nacionales en las que participa.

Usaremos la hoja de puntaje disponible en el sitio web de esgrima de EE. UU., Ya que contiene un poco más de información y, por lo tanto, puede enseñar algunos elementos adicionales.

Sección superior

Eche un vistazo a la imagen de arriba (notará que es exactamente igual a la parte superior de la hoja de puntuación de esgrima de la USAF a la que lo dirigimos arriba). Ahora analicemos esto. Francamente, de todos estos campos, solo 3 tienen alguna importancia:el número de este grupo específico, la franja donde está vallada esta piscina y el nombre del árbitro. Se proporcionan otros campos en la hoja de puntuación de la USAF para permitir su uso generalizado, pero se eliminan por completo de la hoja FT. Así que ignoraremos todos estos campos innecesarios (y tú también puedes)

R. Ignore esta sección, simplemente finja que no está allí.

B. El logo de la USAF.

C. Nombre del torneo (no en el FT).

D. El evento.

E. Ignore este.

F. La piscina es la piscina en la que está compitiendo. En todas las competiciones de esgrima, las piscinas se numeran empezando por 1. En general, 1 grupo es 1 tira y, según el número de grupo y el número de tira, el esgrimista sabe dónde ir para comenzar su grupo. Sin embargo, Durante la ronda de la piscina, puede haber bandas dobles o triples en una piscina si el tiempo y el personal lo requieren. Entonces, si un grupo termina antes, es posible que vea otro grupo dividido entre varias tiras para hacer las cosas más rápidamente.

G. El número (o nombre) de la Franja indica en qué franja se está luchando la piscina. De nuevo, esto puede variar bastante, según el lugar. Algunos clubes u organizadores de torneos numeran sus tiras numéricamente, comenzando con 1. Algunos los numeran alfabéticamente. En competiciones a nivel nacional, tales NAC y nacionales, las tiras están organizadas en vainas, y cada vaina tiene 4 tiras. La vaina A tendrá cuatro tiras, etiquetado A1 a A4. Pod B sería B1-B4, etc. Independientemente de la convención de nomenclatura, una vez que esté en el lugar y mire a su alrededor en diferentes tiras y ubique dónde ponen sus números, Debería darse cuenta fácilmente de dónde está vallada la piscina y adónde ir.

H. ¡Este es importante ya que el árbitro es la persona que está a cargo de registrar esos puntajes!

Sección media (parte 1)

R. Esto es solo una anotación para el nombre del club del que es un esgrimista (tenga en cuenta que en FT club se omite). Por supuesto, esto es importante para el pedido del grupo (¡sobre el cual aprenderá más a continuación!).

B. La columna de los nombres de cada miembro del grupo.

C. Estos números son importantes, ya que estos son los números que se asignan a cada tirador. A menudo se llama a un esgrimista por su número, y los árbitros harán referencia a los esgrimistas a menudo de esta manera en competiciones más grandes donde podría haber competidores con nombres que podrían ser un poco difíciles de pronunciar para los árbitros. Notará que los números son los mismos en la parte superior e inferior. Donde se cruzan es donde se escribe la puntuación del esgrimista. Discutiremos con más detalle cómo se registran las puntuaciones en la siguiente sección.

D. El número de victorias que ha obtenido cada tirador en la piscina. Una puntuación de cinco es una victoria, o si el tiempo se agota y el partido no llega a cinco antes de que se acabe el tiempo, la victoria vendrá con una puntuación más baja. Algunos jueces marcan estos puntajes con una V junto al puntaje en la parte principal de la tarjeta (incluso para combates completos de 5 toques, como V5), y algunos no y lo dejan como simple 5. El número de victorias es el componente más importante para determinar la clasificación de los esgrimistas. V =Victoria

E. Toques anotados contra otros tiradores. Este número es el total de la fila de un esgrimista. Si hay un empate entre el número de victorias de dos tiradores y el "Indicador" es el mismo (ver lo que significa el indicador a continuación), luego esto se analiza a continuación para determinar la clasificación. TS =Toques anotados.

F. Los toques recibidos de otros tiradores. Este número es el total de la columna de un esgrimista. TR =Toques recibidos.

G. Esta columna es el "indicador", o la diferencia entre toques anotados y toques recibidos. Si el número de victorias es el mismo, luego los jueces irán al indicador. Si los tiradores empataron todos los parámetros (número de victorias, indicador y toques anotados), el esgrimista aparecerá como empatado en la clasificación final (¡lo cual es bastante común en esgrima!) I =Indicador.

H. Esta última columna también es importante, porque indica en qué lugar se encuentra un esgrimista en su piscina.

Siembra final

Sin embargo, la ubicación es la piscina, aunque interesante en sí mismo, no es lo que realmente importa. Lo que realmente importa es la siembra final general para todos los esgrimistas de todos los grupos. La siembra coloca a los primeros tiradores con el mayor número de victorias (no el número absoluto como en el grupo, pero número relativo, que indica un porcentaje de victorias en las piscinas contra el número de combates vallados en la piscina por ese esgrimista), seguido de un indicador más alto (en caso de que dos o más tiradores tengan la misma cantidad de victorias), luego por toques puntuados (si el indicador es el mismo). En caso de que todos estos parámetros sean iguales, luego, todos los tiradores están atados y colocados en el mismo lugar en el orden aleatorio (notas con la letra T cerca del número de ubicación final, como 21T).

Dado que la siembra final es extremadamente importante y determina la tabla de eliminación, cada parámetro en la planilla tiene un peso importante y el objetivo del esgrimista en cada grupo es maximizar los parámetros relevantes para obtener una mejor ubicación de la siembra final.

Sección intermedia (parte 2)

Ahora veamos una hoja de puntuación real. Notará que todos los números de la sección anterior están aquí. Normalmente no tendrán todos estos colores y la mayoría de las veces el árbitro solo usará un lápiz para anotar las puntuaciones, pero los hemos incluido solo para que todo sea más fácil de ver.

Notarás que todo suma. ¡Esto es algo que está comprobando! Muy a menudo esas últimas cinco columnas (V, TS, TR, Indiana, Pl) estará en blanco cuando suba a comprobar la hoja de puntuación. ¡Está bien! Hoy en día, con tanta contabilidad digital, es común que esta parte se agregue automáticamente cuando se agrega a la computadora y se deja en blanco en la hoja escrita a mano. Algunos árbitros todavía hacen la adición ellos mismos, que también está bien.

Hablemos de algunos de estos números y de cómo el árbitro escribirá el puntaje usando nombres imaginarios del ejemplo de la hoja de puntaje anterior.

  • Digamos que Paul hizo esgrima con Jack y ganó 5:1. Eso significa que Paul anotó 5 toques contra Jack y Jack anotó 1 punto contra Paul. Paul ganó el partido. En el grupo, el número de Paul es 1 y el número de Jack es 2. Por lo tanto, el árbitro escribirá 5 en la celda de la primera fila y la segunda columna, y escribirá 1 en la celda de la segunda fila y la primera columna. Como alternativa, puede escribir V5 y D2 en las mismas celdas, para dejar más claro quién ganó y quién perdió en esta pelea. Cualquiera de las dos formas es válida y no hay requisitos en la planilla escrita a mano:sin embargo, siempre será V5 y D1 en los resultados en línea.
  • Ahora digamos que Simon (esgrimista número 4) valla contra Jack (esgrimista número 2). Simon ganó su partido contra Jack con una puntuación de 2:1 (esto significa que el tiempo se agotó antes de que alguien alcanzara los 5 toques) Respectivamente en la celda de 4 th fila y 2 Dakota del Norte columna el árbitro escribirá V2, y en la celda de 2 Dakota del Norte fila y 4 th columna el árbitro escribirá D1

Ahora, para revisar algo de cómo llegamos a los números en las columnas V, TS, TR, Indiana

  • Las puntuaciones de Paul están todas en verde, así que mire a través de su fila.
  • Tiene una V (victorias) de 4 porque ganó 4 de sus partidos
  • Los toques que marcó se registran en su fila, que está marcado en verde. Sume los números verdes para llegar a su TS (toques anotados). 5 + 3 + 2 + 5 + 5 + 3 + 5 =28
  • Su TR (toques recibidos) es su columna. Vaya a la columna número 1 y sume el arco iris a continuación. 1 + 4 + 3 + 4 + 3 + 4 + 2 =21
  • El Ind (indicador) es solo el TS menos TR. 28 - 21 =+7
  • Ahora mire hacia abajo la columna final Pl (lugar). El del final. Puede ver que Paul está en el cuarto lugar según su número total de victorias y su indicador (su indicador es +7, que es menor que +11 de Lucas, que tiene el mismo número de combates ganados, colocándose así por delante de Pablo).

Sección inferior

La sección inferior no es la que realmente interesa a un esgrimista, pero sobre todo al árbitro. Esta es una sección que los árbitros usan como guía para el orden del combate y si entregaron tarjetas a algún esgrimista. Los esgrimistas miran principalmente la parte de la orden del combate durante la piscina para saber cuándo deben ser llamados. y eso es todo.

Prevención y solución de errores en la hoja de puntuación de esgrima

Como comentamos antes, ocurren errores en las planillas, a veces con bastante frecuencia. Si encontró uno con sus puntajes, no se preocupe, su ganancia no se transformará en una pérdida si sigue los siguientes consejos a continuación

1. Verifique con regularidad

Revise la hoja de puntaje con regularidad. Los esgrimistas experimentados a menudo revisan después de cada combate, y esa no es realmente una mala manera de hacerlo. Si el árbitro ha cometido un error, entonces es más fácil solucionarlo allí mismo. El objetivo es atrapar algo justo después de la pelea o poco después de la pelea, cuando aún está fresco.

2. Mantén la calma

Mantenga siempre la calma y sea profesional. El árbitro se merece su respeto, ya que los errores cometidos son solo esos:errores. Yo cometo errores. Cometes errores. Los árbitros cometen errores. A veces, los árbitros pueden cometer errores porque los esgrimistas confunden su lado cuando se les llama a esgrimir y los árbitros realmente hicieron la notación correcta en función de cómo se colocaron los esgrimistas durante el combate.

3. Espere el cheque

A veces, el árbitro no recuerda la puntuación correcta. Normalmente, lo que sucede ahora es que llaman a un tercero para verificar la puntuación (normalmente el oponente). Nunca hemos tenido la experiencia de un esgrimista mintiendo sobre una partitura, ya que los tiradores suelen ser increíblemente honestos.

4. Toma videos y fotos

Es bastante habitual que los padres graben los combates de esgrima de sus hijos o tomen muchas fotografías. Es una buena idea tomar videos y fotografías, desplazarse hasta el letrero de puntuación final al final de un video o tomar una foto en su teléfono o cámara. Un registro visual puede ayudar a facilitar el proceso si hay un problema, ya que se trata de una verificación incuestionable.

5. Mantenga su propio registro

También puede convertir en un hábito llevar un registro de todos los episodios de su hijo. Esto no tiene por qué ser complicado y no requiere un poco de equipo especial. Puede usar su teléfono inteligente, un cuaderno o incluso una hoja de papel para tomar algunas notas simples:“Mi hijo-Otro esgrimista1:5-2, Mi hijo-otro esgrimista 2:3-5, Mi hijo-otro esgrimista 3:5-0, etc. " Esto ofrece un nivel más de aislamiento en caso de problema, ¡para que pueda confiar en su propia memoria! Y por supuesto, use el diario de esgrima de su hijo si tiene uno.

6. Mire antes de que su hijo firme

¡Se le permite ver la planilla de calificaciones de su hijo antes de que firme! Revisa las notas que hiciste desde el último consejo para asegurarte de que todo esté alineado.

7. Revisa cada pelea, no solo el número de victorias / derrotas

No es suficiente mirar la cantidad de victorias y derrotas cuando verifica la hoja de resultados, tienes que mirar la puntuación de cada combate. Cada puntaje de cada combate cada toque (tanto marcado como recibido) contribuye a los indicadores. Eventualmente todo gana, los indicadores y los toques puntuados contribuyen a la siembra final, ¡Y eso es algo que quieres que sea correcto!

8. Verifique los resultados de la computadora después de su combate cuando los publique el Comité de Combates (IMPORTANTE)

Incluso si la planilla es correcta, esos puntajes correctos aún pueden ingresarse incorrectamente en la computadora. Despues de, la planilla se envía al Comité de Combate (BC), que potencialmente podría ingresar esos puntajes incorrectamente. Nuevamente, tenga en cuenta que esto no es intencional, sino solo un error humano. Si esto pasa, entonces tienes que ir al BC para señalar el error. Hay un tiempo asignado para corregir estos errores (normalmente de 5 a 15 minutos después de que se publican todos los grupos). Si puede ver la transmisión en vivo de los resultados, entonces esta es la mejor manera de vigilarlo inmediatamente después de que el combate haya terminado y publicado.

El BC primero comparará los resultados con la planilla. Si lo ha detectado en el tiempo asignado, entonces esto suele ser una solución bastante fácil. Pero si ha firmado la planilla con información incorrecta o si ha pasado el tiempo asignado, entonces la regla oficial es que no tienes suerte. Cuán estricta es esa regla depende del nivel de la competencia, el CB y otros factores humanos, incluido el n. ° 9 a continuación.

9. Sea amable

Obtienes más moscas con miel que con vinagre.

Traducción:si desea tener la mejor oportunidad de corregir un error, entonces es mejor que seas amable. Los árbitros merecen su respeto, ya menudo simpatizan con los esgrimistas que trabajan tan duro para competir. No los culpe por el error, más bien sea respetuoso con su estatus y tenga en cuenta que todos cometemos errores. Si la hoja de puntuación es incorrecta y está firmada, tenga en cuenta que cualquier corrección que se haga es que ellos están haciendo algo extraordinario por usted y a su discreción. Las reglas son reglas por una razón, y es nuestra responsabilidad hacer todo lo posible para seguirlos.

Recuerde que la buena noticia es que la mayoría de los errores se corrigen fácilmente cuando se detectan temprano. Una simple verificación de la hoja de puntuación puede marcar la diferencia en la victoria y el dolor de corazón.



[Cómo y por qué debe revisar su hoja de puntuación de esgrima, para que sus victorias no se pierdan: https://es.sportsfitness.win/deportes/esgrima/1008042734.html ]