7 razones y media por las que los juegos de snowboard son mejores que la realidad

No hay nada que se compare con la sensación de estar haciendo snowboard. Ya sea que esté haciendo sus primeros giros tentativamente o un veterano experimentado del campo que cae acantilados como si no fueran nada, es imbatible.

Sin embargo, la realidad para la mayoría de nosotros es que solo podemos experimentar eso durante unas pocas semanas, tal vez incluso unos pocos días al año. Tenemos que alimentar nuestra necesidad de otras formas. Hasta cierto punto, los videojuegos pueden llenar el vacío.

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Por supuesto, los juegos pueden ser vistos como el dominio de los chicos frikis que se hurgan la nariz y que ladran instrucciones para la cena a sus madres que trabajan demasiado.

Sin embargo, creemos que ha habido algunas innovaciones importantes que nos han proporcionado los juegos de snowboard, que el mundo real no ha logrado implementar.

Un elenco variado de personajes

La mayoría de los juegos de snowboard venían completos con un elenco de personajes repletos de clichés que te encantaría conocer en la vida real. Solo echa un vistazo a los bichos raros con los que podrías compartir un viaje si la vida fuera más como SSX.

Está JP, el destripador continental arrogante que puede permitirse el lujo de hacer snowboard todos los días, pero tiene que arreglárselas con equipos de Adidas del mercado. Mac Uber-stoner, con sus enormes auriculares anteriores a todos esos idiotas de Beats.

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La traviesa mini-trituradora japonesa Kaori, la madre de la tierra Skye y la malvada Psymon (¿qué padre llamaría así a su hijo?). Félix, la plebe de surf de Cali, también representa a todos los practicantes de snowboard con barba. Pat Moore estaría orgulloso. Y, por favor, que alguien le compre a Zoe leche de vaca, ¡ya!

Voces incorpóreas

Siempre es bueno hacer snowboard con amigos, pero si bien puedes gritar y gritar, la conversación real está reservada para el telesilla o cuando te detienes en medio de la pista para que alguien desempañe sus gafas.

Esta mierda antisocial fue inteligentemente dejada de lado en el mundo de los juegos con voces incorpóreas que te informan sobre grandes caídas inminentes o te animan a que te las quites.

¿Y la mejor * parte? Cada una de estas voces que inducen a la esquizofrenia sonaban como tus compañeros que no practicaban snowboard tratando desesperadamente de mantener una conversación con tus amigos de snowboard. ¡Cowabunga radical, amigo!

* Usamos la palabra "mejor" muy, muy libremente.

Herirse no dolió, eh, no dolió

Posiblemente, lo más importante que desearíamos poder obtener de los videojuegos es la capacidad de recibir golpes demoledores, aparecer segundos después y alejarse (como hacen los molestos niños de 14 años).

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No más vestirse como un caballero medieval antes de ir a la montaña. Con los superpoderes de los videojuegos, podrías follarlo, follarlo y salir ileso.

Dicho esto, incluso en el mundo pixelado de Cool Boarders et al, caer por un enorme acantilado sigue siendo una mala noticia.

No más ascensores

En el mundo de los videojuegos de píxeles perfectos, había desaparecido mucho, desde las colas que huelen a maldad para el ascensor y los vagos arrastres hasta las T-Bars. Los jugadores fueron teletransportados mágicamente de regreso a la cima de la colina en segundos (o minutos si el juego era tan antiguo que tardó unos minutos en cargarse).

De hecho, en Shaun White Snowboarding * no solo se podía llevar a los jugadores hasta la cima en poco tiempo, era posible desafiar la física y, de hecho, hacer snowboard cuesta arriba.

* Extrañamente, en este juego, tenías la opción de tomar el ascensor y simplemente mirar el escenario digital mientras te llevaban lentamente cuesta arriba. Los planes para permitirle vomitar por el costado de la góndola después de una noche pesada en el Jäger se archivaron en el último minuto, según nos enteramos…

Ríase de los fallos de sus amigos

Ya dijimos que hacer snowboard con amigos es una de las mejores cosas de la historia. Todos se emocionan cuando pisa fuerte un nuevo truco es una de las razones, pero seamos honestos, ver a tus amigos parecer estúpidos también es muy, muy gratificante.

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Pero si puede suceder en la vida real, sucedió más grande, más rápido y más ridículamente en un juego de snowboard. Esos duendes informáticos invisibles salieron y te bajaron los pantalones metafóricos, dejándote atrapado en el borde de un árbol, cayendo a través de infinitos huecos en el mundo, o atrapado en la terraza de un chalet, arrastrando las trufas sin fin sin esperanza de escapar. Y nos reímos.

Trucos para pisotear

En la vida real, aprender trucos es una experiencia larga y dolorosa, aunque en última instancia gratificante.

Sin embargo, conecte esa PS1 y, con unos pocos toques en el D-Pad, aterrizó en la cabina doble corcho 1440 YOLO flip. Sin golpes, sin bocados de nieve, sin orgullo abollado o muñecas rotas. Solo arriba, abajo, izquierda derecha, A, B, C perfección.

Los rieles también fueron muy fáciles de bloquear. Enciende el X Box y tus días de arquear la espalda por el camino equivocado sobre una barandilla se acabaron. Incluso el verdadero Shaun White tendría dificultades para golpear este golpe de aire en el deslizamiento de la tabla, completamente sobre el morro. Gnar.

Y si mataste toda tu velocidad en la tubería, no importa. En la tierra de los videojuegos, unas pocas bombas y volvías a dejar caer un Wildcat Stalefish.

Progresión

"Quién está empujando los límites en el snowboard" es la pregunta en boca de muchas personas * en estos días. La respuesta fue, por supuesto, los videojuegos. ¿Crees que Scott Stevens y el Think Tank Crew están haciendo cosas locas con una sola pierna? SSX Snowboarding lo llevó a un nivel completamente nuevo hace años.

Y a pesar de lo genial que es un pie, nuestros amigos de SSX empujaron las cosas aún más hacia adelante. ¿Te apetece un poco de traje de alas volando mientras haces trizas?

*No, no es. Y si conoces a alguien que lo está preguntando, esa persona es tediosa. Bórrelos de Facebook. ¡Ahora!

Sin embargo, algunas cosas siempre serán basura

Incluso en los videojuegos, el slalom sigue siendo aburrido y una mierda (incluso si lo disfraza de cruz fronteriza)

Atrapar una ventaja aún resulta en escorpiones enormes que comen mierda

Y, al igual que en la vida real, Shaun White todavía se viste como un idiota (aquí se ve su paliza de Call Of Duty Arctic Mission)

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