Técnicas y Normas de Esgrima

Esgrima es un deporte elegante y exigente en el que los jugadores estocada, estocada y parada con uno de los tres tipos de espadas, sumar puntos por tocar a su oponente con su arma. El juego ha sido comparado con el ajedrez porque es muy estratégica. Burlando a un oponente , mientras que el mantenimiento de forma casi perfecta , es el objetivo . Las reglas de la esgrima , establecidas por la Federación Internacional de Esgrima (FIE ) , son complejos y difieren ligeramente para cada arma : florete, espada o sable. El Foil

La lámina es un arma ligera diseñada originalmente para la formación. La punta de la hoja es delgada , flexible y el final se aplana o , para la competición, con punta con un sensor electrónico que registra un "toque " o puntuación. Toques válidos en florete se producen cuando la punta hace contacto con el torso del oponente. Los brazos, las piernas y la cabeza están fuera de la cancha y no válido. Cuando el cercado con láminas , debe interrumpir y desviar el ataque de tu oponente antes de que pueda contraatacar . Esta regla se llama derecho de manera prioritaria derecho-de- o y deriva de las reglas anteriores de lucha con espadas. Protegerse a sí mismo antes de atacar es de sentido común, corriendo para atacar , dejando sin protección a sí mismo es la falta de forma y temerario. Esgrima se supone que es un deporte estratégico --- no una erupción agitando por los puntos.
La Espada

La hoja de la espada es un triángulo cuando se ve de frente. Se puede azotar hacia arriba y abajo , pero no hacia los lados . No tiene bordes afilados --- que está hecho exclusivamente para el deporte y la competencia. Un consejo electrónica señala un toque . La espada puede tocar cualquier parte del cuerpo del esgrimista de puntuación : la cabeza y la máscara , los brazos , las piernas y todo el torso. El primer jugador en batear un equipo recibe . No existe el derecho de paso en la esgrima de espada por lo que puede atacar al ser atacado sin antes desviar tu oponente. Si ambos jugadores aterrizan un toque simultáneamente , ambos jugadores anotar.
El Sabre

El sable tiene una hoja plana y se deriva de esgrima a caballo. Así que la regla del sable es que una habilidad , ya sea con el plano o la punta de la hoja , sólo se permite por encima de la cintura, aunque los brazos y la cabeza y la máscara pueden ser tocados . Esto vino de la regla práctica cuando se combate a caballo , que protegía a los caballos a partir de haber sido apuñalado con armas durante un duelo . A caballo , era difícil para extender el brazo y metió un sable --- más de la acción se balanceaba el arma . Sabre esgrima, por lo tanto, permite a cualquier parte de la hoja para ponerse en contacto con cualquier parte del cuerpo superior --- aunque ya no se pone en escena a caballo. Al igual que en florete , sable premios el punto , cuando ambos jugadores tocan simultáneamente , para el que tiene la iniciativa para el ataque. . Este derecho de prioridad se rige por reglas complicadas de juego y posicionamiento , establecidos por la FIE
La Piste

Un combate de esgrima se juega en un 46 - pista larga del pie , o tira marcada . Los competidores deben permanecer en la pista --- si uno es forzado fuera de la parte de atrás de la pista por movimientos del oponente , el equipo recibe un toque .
La Salute

protocolo de protección requiere que los competidores saludan unos a otros y al árbitro , al principio y al final de la pelea. De no hacerlo, se gana la pena . Si un perdedor deja de saludar al final de un combate , él o ella puede ser suspendido . Si un ganador no saludar después del combate, un punto se deduce .


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