Reglas y regulaciones para el béisbol

El béisbol es uno de los deportes más populares del mundo. Aunque existen algunas variaciones en las reglas del juego debido a las diferencias de edad y otros factores, las reglas básicas son en gran medida las mismas sin importar dónde se esté jugando un juego o quién lo esté jugando. Aunque hay muchos matices en las regulaciones del béisbol, varias reglas proporcionan la estructura básica.

El campo de juego

El béisbol se juega en un campo de cuatro bases. Las bases están dispuestas en forma de diamante, 90 pies de distancia entre sí. En medio del diamante está el montículo del lanzador. El lanzador comienza su lanzamiento con el pie en la goma de lanzamiento, que es 60 pies, 6 pulgadas del plato de home. Las distancias entre las bases y desde el montículo hasta el plato de home pueden ser más cortas cuando participan participantes más jóvenes. En Pequeñas Ligas, el plato de home está a 46 pies de la pista de lanzamiento, y las bases están separadas por 60 pies. Típicamente, en béisbol profesional, una cerca de 300 a 400 pies desde el plato de home marca el límite del campo.

Límites del juego

A nivel profesional y universitario, no hay límite de tiempo para los juegos. Los juegos terminan cuando se completan nueve entradas, ya sea que tome dos horas o 10. En la escuela secundaria y las ligas juveniles, Los límites de tiempo pueden ser instalados por las ligas que tengan jurisdicción. Tener un "límite de tiempo" significa que una nueva entrada no puede comenzar después de que haya expirado el tiempo.

Estructura de entrada

El equipo de bateo intenta anotar tantas carreras como puede antes de que el equipo en el campo pueda registrar tres outs en una entrada determinada. Cuando se registran tres salidas, el tiempo de un equipo al bate para esa entrada termina. Hay numerosas formas de grabar una salida. El bateador puede golpear la pelota y atraparla antes de que toque el suelo (llamado fly out). El bateador también puede golpear la pelota en el suelo, y si el fildeador lanza la pelota a un jugador que toca la base antes de que llegue allí un corredor obligado a intentar avanzar, el corredor está out (llamado roletazo). Marcar a un jugador del equipo de bateo con la pelota mientras ese jugador no está en una base es otra forma de registrar un out. Un ponche es también una forma de registrar un out. Salir es el objetivo principal del lanzador y del equipo en el campo. Cuando el equipo de fildeo registra tres outs, la entrada termina. El equipo que estaba golpeando luego entra al campo, y el equipo que estaba en el campo toma su turno al bate.

Ponches y caminatas

Si un lanzador lanza tres strikes (lanzamientos en la zona de strike, o lanzamientos fallados por el bateador cuando realiza un swing a un lanzamiento), la masa está fuera. Si un lanzador lanza cuatro bolas (lanzamientos fuera de la zona de strike en la que el bateador no realiza el swing), el bateador recibe la primera base. Una bola de falta (golpeada fuera de los límites del campo) se cuenta como un strike contra el bateador hasta que haya dos strikes, momento en el que las siguientes bolas de falta no cuentan como strikes. La excepción es si el bateador intentó tocar cuando ya tenía dos strikes en su contra. Una bola de foul en ese caso se registra como un strikeout.

Carreras de puntuación

Cuando un corredor llega a la base, generalmente golpeando la pelota y llegando a la base de manera segura o ganando un paseo, es el próximo bateador en el trabajo de la alineación para "empujarlo". Se anota una carrera cuando un corredor cruza el plato de home sin peligro; ya sea siendo empujado por un golpe, un error, una elección de campo, o un paseo con las bases cargadas. Un bateador puede anotar una carrera por sí mismo al conectar un jonrón, generalmente se logra golpeando una pelota sobre la cerca del jardín. Si se pega un jonrón, el bateador y todos en puntajes de base. El equipo que anota más carreras en el transcurso de nueve entradas gana el juego.

Robar bases

Una vez que un corredor está en la base, puede intentar robar la siguiente base en el béisbol profesional y muchos niveles superiores del juego. Un corredor hace esto corriendo hacia la siguiente base una vez que el lanzador lanza la bola. Después de que el lanzador suelta la pelota, el trabajo del receptor es recibir la pelota y lanzarla a la base que el corredor está tratando de robar. Si un fildeador recibe el tiro y toca al corredor antes de que llegue a la base, el corredor está fuera. Un lanzador puede intentar contrarrestar una base robada al intentar "quitar" al corredor en lugar de lanzar. Sacar consiste en hacer un lanzamiento a la base que ocupa el corredor antes de robar, con la esperanza de atrapar al corredor de la base. Si el lanzador hace cualquier movimiento para engañar al corredor de base, se llama un balk, y al corredor se le concede la siguiente base.



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